Читайте также: |
|
Ход сражения может быть осложнён множеством различных факторов наподобие тех, которые будут рассмотрены ниже. Как правило, их вызывают особенности оружия или типы атак, которые добавляют к броскам персонажа уникальные бонусы или требуют использования необычных правил. Рассказчик всегда может изменить их, если ему кажется, что так будет правильнее.
• Пробивание Брони: Некоторые виды оружия и боеприпасов созданы для проникновения сквозь броню или множество слоёв защитного материала. Обычно подобная амуниция обладает рейтингом от 1 до 3 и игнорирует равнозначное количество пунктов брони. Этот рейтинг не прибавляет дополнительных дайсов к броскам атаки. Он просто снижает рейтинг брони, надетой на жертву (подробнее этот процесс был описан во врезке " Снижение Прочности " на стр. 206). Рейтинг Урона оружия, заряженного бронебойными пулями, по-прежнему добавляется к проверкам Огнестрельного оружия в качестве дополнительных дайсов.
Если обстрел бронебойными пулями ведётся по цели, носящей пуленепробиваемую броню (кевларовый жилет, бронежилет или даже обмундирование для подавления беспорядков), выстрел может проникнуть и сквозь неё. Если рейтинг бронебойного заряда (от 1 до 3) превышает баллистическую защиту этой брони, то броня попросту игнорируется при атаке. Броски атаки по такой цели проходят безо всяких штрафов за броню, а нанесённый урон не смягчается до тупого (см. " Броня " на стр. 247).
Если жертва не носит брони, атакующий не получает никаких бонусов или особых эффектов при использовании бронебойных зарядов (однако само оружие по-прежнему предоставляет бонусы).
• Характер урона: Разные виды оружия и приёмов наносят разные виды урона (тупой, летальный или аггравированный). Так, например, меч с серебряным лезвием может наносить летальный урон обычным существам и аггравированный - вервольфам.
• Понижение Атрибута: Яды, наркотики и сверхъестественные способности иногда могут понижать не Здоровье жертвы, а её Атрибуты. Обычно такому воздействию подвержены заранее определённые Атрибуты - например, только Физические или только Сила. Атрибуты могут быть восстановлены по правилам исцеления тупого урона (см. " Лечение " на стр. 261). Иными словами, персонаж может восстанавливать по одному очку Атрибута каждые 15 минут. Значительное понижение Атрибутов может быть восстановлено по правилам исцеления летального урона (одно очко каждые два дня). Сильнейшее поражение Атрибутов может быть восстановлено по правилам исцеления аггравированного урона (одно очко за неделю).
Понижение Атрибута до нулевой отметки описано в сноске " Очки Атрибутов " на стр. 59.
• Непрерывные повреждения: Магическая способность или сильнейший удар могут нанести урон, который продолжает ухудшать состояние жертвы с каждым прошедшим раундом - как, например, в случае с негаснущим пламенем. Возможно, этот эффект выражается в фиксированном количестве повреждений - например, трёх очках. В таком случае атакующий делает стандартный бросок и наносит количество повреждений, равное накопленным успехам, однако в начале каждого раунда жертва будет автоматически получать три дополнительных очка повреждений независимо от своей Защиты и даже Брони. Она продолжает получать его до тех пор, пока не пройдёт определённое время (например, два раунда) или пока она не предпримет защитные меры (например, не сотрёт попавший на кожу яд).
• Оглушение: Некоторые виды оружия способны оглушить цель. Если успехи, полученные при броске атаки, равны Размеру противника или превышают его, тот теряет следующее действие.
• Нокаут: Одиночная атака по голове (штраф -3 на проверку), при которой количество повреждений равно или превышает Размер цели, может заставить её потерять сознание. Жертва проходит проверку Выносливости. Если она получает хотя бы один успех, то она может действовать, как обычно. Если бросок проваливается, она падает без сознания на количество раундов, равное нанесённым очкам урона.
• Нокдаун: Способность, оружие или особый эффект сбивают противника с ног. Пассивный бросок на Ловкость + Атлетику позволяет противнику остаться на ногах. В случае успеха он может действовать, как обычно. В случае провала противник падает на землю (см. " Падение на землю " на стр. 245). Если он ещё не предпринимал действий в этом раунде, то он бездействует до начала следующего раунда. Он не может выполнять никакие задачи и даже не может передвигаться; он просто лежит на земле. Он может подняться на ноги в следующем раунде или остаться в таком положении по желанию.
В случае полного провала, полученного в результате броска на Ловкость + Атлетику, персонаж неудачно падает или приземляется на жёсткую поверхность, получая одно очко тупого урона (которое, впрочем, может быть поглощено бронёй).
• Обездвиживание: Обычно когда персонаж атакует кого-либо, участвующего в захвате (см. стр. 234), противник сохраняет свою Защиту. Допустим, ваш персонаж подбегает к двум оппонентам, которые сцепились друг с другом в захвате. Если вы атакуете одного из них, то Защита цели полностью сохраняется против вашей атаки.
Однако если жертва обездвижена (см. стр. 234), Защита цели не применяется против внешних атак. Таким образом, если цель вашего персонажа была обездвижена вашим союзником в ходе захвата, то ваша атака не получает штрафов из-за Защиты противника.
• Смертельный удар: Если жертва связана, находится без сознания или парализована, то она не только теряет Защиту, но и может быть убита одним ударом. Атакующий не делает никаких бросков; он автоматически наносит урон, равный запасу дайсов, за вычетом брони цели. Хотя броня по-прежнему сокращает некоторое число повреждений, урон наносится автоматически. Бросок атаки не требуется.
Оружие
Любой человек, вынужденный вступить в физическую конфронтацию, рано или поздно прибегает к использованию оружия. Таким оружием могут послужить и врождённые способности человеческого тела, однако биты, бутылки, ножи, мечи, топоры и дробовики обладают гораздо большим потенциалом. Вдобавок, при столкновении с некоторыми сверхъестественными существами владение оружием может быть необходимым условием выживания, хотя иногда и оно оказывается бессильно.
Как правило, выделяют две категории оружия: ближнего боя и дальнего боя. Любой вид оружия обладает требованием Силы, которая необходима для его эффективного использования. Физически слабый или больной человек может оказаться перед тем фактом, что меч или дробовик для него слишком тяжёл. В случае с холодным оружием вы просто сравниваете Силу персонажа и Размер предмета. В случае с дальнобойным оружием требования к Силе заранее обозначены в соответствующей графе. Если персонаж не обладает достаточным значением Силы, чтобы эффективно использовать то или иное оружие, он получает штраф -1 на проверки атаки этим оружием.
Таблица огнестрельного оружия | |||||||
Тип | Урон | Дальность | Обойма | Сила | Размер | Стои-мость | Пример |
Лёгкий револьвер | 20/40/80 | •• | SW M640 (.38 Special) | ||||
Тяжёлый револьвер | 35/70/140 | •• | SW M29 (.44 Magnum) | ||||
Лёгкий пистолет | 20/40/80 | 17+1 | ••• | Glock 17 (9mm) | |||
Тяжёлый пистолет | 30/60/120 | 7+1 | ••• | Colt M1911A1 (.45 ACP) | |||
Винтовка дв | 200/400/800 | 5+1 | •• | Remington M-700 (30.06) | |||
Пистолет-пулемёт (маленький)* | 25/50/100 | 30+1 | ••• | Ingram Mac-10 (9mm) | |||
Пистолет-пулемёт (большой)*дв | 50/100/200 | 30+1 | ••• | HK MP-5 (9mm) | |||
Автомат*дв | 150/300/600 | 42+1 | ••• | Steyr-Aug (5.56mm) | |||
Дробовик дв | 4*** | 20/40/80 | 5+1 | •• | Remington M870 (12-Gauge) | ||
Арбалет**дв | 40/80/160 | ••• | |||||
Урон: Определяет количество дополнительных дайсов, которые прибавляются к броску атаки при использовании этого оружия. Обычным людям огнестрельное оружие наносит летальный урон. Сверхъестественные существа могут получать другие виды урона: например, вампирам пули наносят только тупой урон. Дальность:Расстояние короткой/средней/дальней дистанции в ярдах. Стрельба на среднюю и дальнюю дистанцию получает штраф -2 и -4 соответственно. Обойма: Количество патронов в магазине; показатель +1 означает, что ещё одна пуля может быть заряжена в патронник вручную. Сила: Минимальное значение Силы, с которым оружие можно использовать без затруднений. Персонаж с меньшим значением Силы получает штраф -1 на все проверки атаки этим оружием. Размер: 1 = Можно спрятать в руке, 2 = Можно спрятать в складках пальто, 3 = Невозможно спрятать при себе. Стоимость: Минимальный показатель Ресурсов, требующийся для приобретения оружия в стандартных условиях. дв Оружие занимает обе руки. При попытках использовать его одной рукой требование к Силе возрастает на 1. Например, для использования дробовика одной рукой без получения штрафа требуется Сила 4. * Оружие может стрелять очередями (короткими, средними или длинными; см. стр. 238). ** Перезарядка арбалета занимает три раунда. Персонаж может использовать арбалет для пробивания сердца чудовища деревянным снарядом (штраф -4 к броску атаки; один бросок должен принести не менее трёх успехов для проявления соответствующего эффекта). *** Девять-снова (см. стр. 200). |
Таблица холодного оружия | ||||
Тип | Урон | Размер | Стоимость | Особенность |
Дубинка | 1 (Б) | • | Нокаут (см. стр. 251) | |
Кастет | 1 (Б) | - | • | Рукопашный бой* |
Деревянная бита | 2 (Б) | - | ||
Металлическая булава | 3 (Б) | •• | ||
Нож | 1 (Л) | • | ||
Рапира | 2 (Л) | •• | Пробивание брони 1 (см. стр. 249) | |
Меч | 3 (Л) | •• | ||
Катана | 3 (Л) | ••• | Прочность +1** | |
Двуручный меч дв | 4 (Л) | ••• | ||
Маленький топор | 2 (Л) | • | ||
Большой топор дв | 3 (Л) | •• | Девять-снова (см. стр. 200) | |
Двуручный топор дв | 5 (Л) | ••• | Девять-снова (см. стр. 200) | |
Кол*** | 1 (Л) | - | ||
Копьё дв | 3 (Л) | • | Защита +1**** | |
Тип: Персонаж может использовать множество других видов оружия (ножи для разделки мяса, алебарды, молоты). Используйте описанные здесь характеристики как основу для вычисления характеристик оружия, не приведённого в этой таблице. Характеристики импровизированного оружия описаны на стр. 203. Не забывайте, что импровизированное оружие налагает штраф -1 на броски атаки. Урон: Количество дополнительных дайсов, которые прибавляются к броску атаки при использовании этого вида оружия. В скобках указан характер урона: аггравированный (А), летальный (Л) или тупой (Т). Размер: 1 = Можно спрятать в руке, 2 = Можно спрятать в складках пальто, 3+ = Невозможно спрятать. Кроме того, Размер определяет минимальное значение Силы, с которым оружие можно использовать без затруднений. Персонаж с меньшим значением Силы получает штраф -1 на все проверки атаки этим оружием. Стоимость: Минимальный показатель Ресурсов, требующийся для приобретения оружия. Если в графе стоит прочерк, то это оружие можно создать в домашних условиях вместо приобретения. дв Оружие занимает обе руки. При попытках использовать его одной рукой требование к Силе возрастает на 1. Например, для использования двуручного меча одной рукой без получения штрафа требуется Сила 4. * Требуются проверки Рукопашного боя вместо Холодного оружия. ** Катана - меч превосходного качества. Сломать её чрезвычайно трудно. См. "Разрушение предметов" на стр. 204. *** Персонаж должен целиться в сердце (штраф -4) и нанести не менее трёх очков повреждений при одиночной атаке. **** Копьеносец получает бонус +1 к Защите, когда дерётся с безоружным противником, потому что повышенная зона досягаемости оружия позволяет ему держать врага на расстоянии. |
Таблица брони | |||||
Класс | Рейтинг | Сила | Защита | Скорость | Стоимость |
Современная броня | |||||
Укреплённая/толстая одежда | 1/0 | - | |||
Тонкий кевларовый жилет* | 1/2 | • | |||
Бронежилет* | 2/3 | -1 | •• | ||
Обмундирование для подавления мятежей* | 3/4 | -2 | -1 | ••• | |
Архаичная броня | |||||
Клёпаная кожа | 1/0 | -1 | • | ||
Кольчуга | 2/1 | -2 | -2 | •• | |
Латы | 3/2 | -2 | -3 | •••• | |
* Пуленепробиваемая броня. Рейтинг:Броня предоставляет владельцу два вида защиты: от обычных атак и от огнестрельного оружия. Первая цифра отображает защиту персонажа от большинства видов атак (ударов ближнего боя и бросков метательного оружия, вне зависимости от того, наносят ли они тупой, летальный или - возможно - аггравированный урон). Вторая цифра отображает защиту от огнестрельного оружия и луков. Пуленепробиваемая броня (кевларовые жилеты, бронежилеты, обмундирование для подавления мятежей) также смягчает урон, полученный в результате огнестрельных атак, до тупого. Сила: Зачастую броня тяжела и громоздка. Если персонаж не обладает достаточным показателем Силы, чтобы носить эту броню, он не может действовать с полной эффективностью. В таком случае все атаки, основанные на Рукопашном бое и Холодном оружии, получают штраф -1. Защита: Штраф, понижающий Защиту вашего персонажа при ношении данного типа брони. Скорость: Штраф, понижающий Скорость вашего персонажа при ношении данного типа брони. Стоимость:Минимальный показатель Ресурсов, требующийся для приобретения данного типа брони в стандартных условиях. |
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Поражение точных целей | | | Состояние персонажа |