Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Состояние персонажа

Факторы ближнего боя | Другие сложности | Безоружные атаки | Факторы дальнего боя | Автоматический огонь | Дальность стрельбы | Стрельба в ближнем бою | Другие сложности | Падение на землю | Поражение точных целей |


Читайте также:
  1. II. Состояние межнациональных (межэтнических) отношений в Российской Федерации
  2. II. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ СОВЕТСКОГО ОБЩЕСТВА
  3. Агрессивное состояние
  4. Анализ изучения движения и техническое состояние основных производственных фондов
  5. Бедственное состояние организма
  6. Беспомощное состояние
  7. Благосостояние населения

Любое сражение требует нанесения повреждений или убийства противника. Поэтому вам необходимы средства для измерения физического состояния персонажей во время (и по окончании) боя, будь это просто царапины и синяки - или же переломы и смерть. Существуют и иные формы состояния (и виды повреждений), которые редко встречаются в открытом бою. Мир Тьмы - чрезвычайно опасное место. На вашего персонажа могут обрушиться самые разнообразные и подчас смертоносные эффекты, от ядов до колоссального электрического напряжения. Кроме того, когда персонаж сталкивается с порождениями ночных кошмаров, которые угрожают его жизни, он может попробовать справиться с болью и подняться на борьбу с неизвестным противником.

 

Здоровье

Физическое состояние персонажа - Здоровье - уже было описано в Четвёртой Главе. Эта характеристика определяется Выносливостью и Размером вашего персонажа. Достаточно очевидно, что чем крупнее и крепче протагонист, тем больше физических повреждений он сможет вынести, прежде чем его организм перестанет функционировать. Среднестатистический человек обладает Размером 5 и Выносливостью 2, что наделяет его 7 очками Здоровья. Лист персонажа содержит графу для учёта любых изменений, происходящих с физическим состоянием протагониста. "Кружки" в этой графе заполняются слева направо, по одному за каждое очко Здоровья, которым обладает ваш персонаж. Клетки используются для отражения текущего состояния персонажа. Они отражают количество пунктов Здоровья, которыми персонаж обладает в данный момент. Если он не страдает от ран - то есть ни одной клетки на данный момент не закрашено, - персонаж находится в идеальном состоянии. Каждый раз, когда он получает урон, поставьте пометки в соответствующем количестве клеток. При значительных повреждениях вы отмечаете сразу множество клеток. Так, например, если ваш персонаж находится в идеальном состоянии, но получает одно очко повреждений в результате нападения, вы отмечаете полученный урон в самой левой клетке графы. Допустим, в следующем раунде он получает ещё два очка повреждений. В этом случае вы отмечаете вторую и третью клетку - по-прежнему слева направо.

Чем больше урона получает ваш персонаж, тем сложнее ему становится действовать. При серьёзных ранениях протагонист получает определённые штрафы на все дальнейшие проверки. Другими словами, если он получает значительное количество повреждений, он больше не может действовать в полную силу. Не забывайте, что все ранения отмечаются на листе персонажа слева направо, поэтому раны в правой части графы Здоровья могут означать, что он получает штрафы на все дальнейшие действия.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Другие сложности| Учёт повреждений

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)