|
Создания, рыщущие среди теней, иногда обладают способностями, которые не способен понять человеческий разум. Они владеют собственными секретами и преследуют загадочные цели. Среди подобных секретов нередко оказывается их способность наносить людям и другим существам чрезвычайно тяжёлые повреждения. Иногда эти мистические атаки бывают связаны с уязвимыми точками самих монстров - как в случае с действием серебра на оборотней. И напротив, иногда они зиждутся на кровавой магии или непостижимой физической мощи, способной обрушить на человека удар ужасающей силы.
Здоровье, потерянное вследствие аггравированного урона, на графике отмечается звёздочкой. Будучи самым тяжёлым видом физического ущерба, такой урон всегда появляется в самой левой клетке Здоровья и постепенно вытесняет все остальные очки повреждений. Если некоторые клетки уже были отмечены звёздочками из-за полученных ранее повреждений, новые продолжают этот ряд слева направо.
Менее серьёзные повреждения - летальные и тупые - отодвигаются вправо по мере получения аггравированного урона, пока он не заполняет все клетки. Если все клетки Здоровья вашего персонажа оказывают целиком заполнены летальным уроном, все дальнейшие повреждения усиливают уже имеющиеся до аггравированных слева направо. Кроме того, персонаж начинает истекать кровью или всё больше утрачивать функции своего организма по мере того, как один раз в минуту одно из его повреждений усиливается до аггравированного, если только не получает своевременной медицинской помощи. Как только все клетки Здоровья оказываются помечены звёздочками, персонаж умирает.
Лечение
Даже если персонажу удалось выжить при столкновении с физической опасностью, ему нужно время на восстановление. Его раны должны затянуться. Вскоре после того, как персонаж падает без сознания или получает серьёзную рану (см. выше " Беспомощное состояние "), он может действовать вновь - но только при условии, что его самая правая клетка Здоровья будет очищена от очка урона. Если у персонажа остаётся только один, два или три пункта Здоровья, любые проверки проходят с соответствующим штрафом из-за полученных ран. Тем не менее, персонаж всё ещё может передвигаться и действовать по своему усмотрению.
Выздоровление персонажа занимает следующие сроки в зависимости от характера повреждений:
Тупой урон: Одно очко восстанавливается за 15 минут.
Летальный урон: Одно очко восстанавливается за два дня.
Аггравированный урон: Одно очко восстанавливается за неделю.
Обратите внимание, что сверхъестественные создания могут восстанавливать подорванное Здоровье с невероятной скоростью, иногда попросту регенерируя ткани или восстанавливая их усилием воли. Само собой, ни один смертный не обладает такими возможностями.
Персонаж не обязан отдыхать или проходить курс лечения, чтобы очищать клетки Здоровья от повреждений. Они очищаются автоматически по прошествии времени. Исключение представляет ситуация, в которой полученные повреждения погружают протагониста в коматозное состояние (см. выше); в таком случае умирающему необходимо оказать срочную медицинскую помощь.
Утраченное Здоровье восстанавливается справа налево - в направлении, полностью противоположном получению ран. Самые лёгкие травмы (заполняющие правые клетки шкалы Здоровья) восстанавливаются в первую очередь. По мере выздоровления персонажа вы стираете соответствующие пометки, сделанные в графе Здоровья, пока не очищаете самой первой (крайней слева) клетки. В этом случае персонаж полностью восстанавливает подорванное Здоровье.
Пример: Допустим, что график Здоровья вашего персонажа выглядит так:
Самое правое очко урона излечивается первым. Поскольку это всего лишь очко тупого урона, персонаж исцеляет его за 15 минут (если при этом персонаж лежал без сознания, он приходит в себя сразу по излечении этого повреждения). Следующие за ним три пункта летального урона исцеляются по два дня каждый. Эти клетки Здоровья освобождаются слева направо по одной за два дня. Все летальные повреждения исцеляются через шесть дней. Наконец, каждое из трёх аггравированных повреждений приходится лечить на протяжении целой недели. Лишь через три недели вы сможете полностью очистить шкалу Здоровья своего персонажа от этих звёздочек.
Разумеется, медицинский уход ускоряет время выздоровления. Влияние Навыка Медицина на исцеление повреждений описано на стр. 85 Третьей Главы. Сверхъестественные способы исцеления наподобие чтения заклинаний, использования сверхспособностей и неизвестных науке средств могут восстанавливать утраченное Здоровье по одному очку за каждый успех, полученный при проверке Оккультизма или другом подходящем броске (в зависимости от решения Рассказчика).
Истощение
В Мире Тьмы хватает несчастных, которые вынуждены оставаться без пищи и даже воды на протяжении многих дней. Они влачат жалкое существование в бедных странах или местах, разорённых войной, а порой борются за выживание даже в цивилизованных городах, в которых из-за безразличия властей по ржавому водопроводу течёт коричневая вода. Кроме того, любой человек может заболеть, потерять сознание или оказаться в тюрьме, где его будут морить голодом на протяжении множества дней. Наконец, он может даже отправиться в астральное путешествие, оставив свою смертную оболочку страдать от голода. Независимо от обстоятельств, отсутствие питания и возможности потреблять воду в течение длительного периода времени причиняет физические страдания любому смертному существу.
Персонаж может продержаться без воды на протяжении количества дней, равного его Выносливости. Как только он достигает этого порога, каждый дополнительный день, проведённый без воды, наносит ему очко тупого урона. Без пищи он может продержаться в течение количества дней, равного сумме его Выносливости + Решительности. По достижении этого порога он также получает по одному очку тупого урона за каждый день, проведённый без пищи. Если персонаж не получает ни еды, ни воды, он получает по два очка тупого урона в день.
Не получая достаточного количества пищи и/или воды в течение длительного периода, персонаж становится особенно восприимчив к болезням. Когда Здоровье протагониста падает до 3 или ниже, любые проверки на сопротивление болезням получают стандартные штрафы за повреждения. Кроме того, Рассказчик может потребовать, чтобы игрок делал броски на сопротивление болезням даже тогда, когда в обычных условиях он мог автоматически оставаться здоровым или обладать некоей формой иммунитета.
Навык Выживания (см. стр. 109) может позволить вашему персонажу найти для себя и своих спутников необходимое пропитание. Преимущество Железный желудок позволяет ему насыщаться пищей или водой, которые в обычных условиях не имеют никакой питательной ценности.
Очки Здоровья, утраченные в результате длительного истощения, не могут быть восстановлены, пока персонаж не получит регулярного доступа к пище и/или воде. Если он долгое время не получал ни того, ни другого, однако внезапно наткнулся на источник воды, Здоровье, утраченное под воздействием жажды, восстанавливается по стандартным правилам. Тем не менее, оставаясь без пищи, он продолжает терять здоровье вследствие голода и не может восстанавливать эти повреждения, пока не получает стабильного доступа к источнику пропитания.
Использование Навыка Выживание для обнаружения пищи и воды на один или даже несколько дней не рассматривается как "стабильный доступ". Оно только приостанавливает потерю Здоровья на несколько дней, после чего организм продолжает утрачивать функциональность.
Болезни
В Мире Тьмы болезни способны опустошать целые территории - и к несчастью, люди становятся их основными жертвами. Помимо угроз, которые создаёт природа - эболы, рака и даже обыкновенной простуды, - смертным грозят болезни, распространяемые существами, прячущимися среди них. Некоторые существа могут даже сознательно контролировать уровень заболеваний среди людей, чтобы держать человечество в страхе и подчинении.
Рассказчик может использовать угрозу заражения в качестве сюжетного инструмента, который позволит увеличить напряжение и представить игрокам основную тему своей истории. Он может закрутить события вокруг биологической войны или деятельности серийных убийц, использующих заражения как оружие экстра-класса. Персонажи, столкнувшиеся с разносчиками заболеваний или пережившие смерть друга (родственника, союзника) в результате страшной болезни, начнут задавать себе нравственные вопросы.
Между тем, персонажи с соответствующей подготовкой могут исследовать методы лечения этих болезней или искать вакцину. Возможно ли, что "болезнь", заставляющую людей пить чужую кровь или подниматься из могил после смерти, можно исцелить с помощью науки? Несмотря на то, что поиск лекарства от ВИЧ едва ли станет темой вашей игры, проверки на Интеллект + Медицину могут позволить вашему персонажу обнаружить присутствие ВИЧ-инфицированных, носителей гепатита или других болезней, если, конечно, он обладает доступом к соответствующему оборудованию и образцам крови этих несчастных.
Попытка найти вакцину может занять часы, дни или даже годы. Создание антидота требует продолжительного действия (Интеллект + Медицина) с планкой в 20 или более успехов, в зависимости от степени тяжести самой болезни.
Если персонаж сам страдает от заболевания, он может получать регулярные повреждения, степень которых зависит от скорости ухудшения его состояния, Атрибутов протагониста или характера заболевания. Рассказчик определяет, как часто ваш персонаж получает урон под воздействием своей болезни. Это может происходить каждый час, каждый день или раз в неделю. Как правило, по прошествии этого периода персонаж автоматически получает определённое количество повреждений. Проверка Выносливости + Решительности (см. " Сопротивление ядам и болезням " на стр. 69) может позволить ему избежать урона в случае успешного состязания. Если он не получает достаточного числа успехов, урон наносится в полном объёме.
Повреждения от инфекции могут носить как тупой, так и летальный характер (а в случае со сверхъестественными болезнями - даже аггравированный). Кроме того, эффекты заболеваний могут налагать штрафы на проверки Выносливости + Решительности (например, -1 в случае простуды и -3 в случае туберкулёза). Эти штрафы могут влиять и на другие проверки. Аналогичным образом, Рассказчик может решить, что симптомы болезни не проявляются, пока Здоровье персонажа не падает до трёх или менее пунктов. Кроме того, повреждения, нанесённые некоторыми болезнями, невозможно вылечить, не избавившись от самой болезни.
Попытка справиться с болезнью может потребовать продолжительного действия или даже продолжительного состязания, основанного на проверках Выносливости + Решительности. Обыкновенная простуда может потребовать трёх или пяти успехов, позволив протагонисту делать бросок раз в сутки. Лечение рака может потребовать 30 или более успехов, и персонаж сможет делать один бросок в месяц. Бросок может проходить с бонусами, отражающими качество медикаментов (+1) или больничного ухода (от +1 до +3).
Наркотики
Немало людей прибегает к наркотикам, чтобы избежать жизненных трудностей. В Мире Тьмы, в котором человечество обладает подсознательным, прочно укоренившимся пониманием своей роли как вечной добычи в лапах чудовищных хищников, наркотики могут стать способом достижения краткосрочного счастья или забвения.
Невозможно было бы описать воздействие каждого препарата на психику и организм персонажа, однако их основные виды описаны ниже наряду с рекомендациями по их использованию. Задача этого раздела - описать ключевые и расслабляющие эффекты наркотиков, принятых в умеренном объёме. Передозировка (касается ли это самого персонажа или его жертвы) описана на стр. 269 в разделе " Яды и токсины ". Первое изменяет сознание персонажа и просто влияет на его способность функционировать в нормальном режиме. Последнее может убить персонажа.
Умеренная доза наркотиков влияет на восприятие и потенциал человека. Он может принять наркотик сознательно или получить его в результате манипуляций врага, однако такая доза не угрожает его жизни (во всяком случае, напрямую). Более того, он может справиться с эффектами принятого наркотика, сделав успешный бросок на Выносливость + Решительность (см. " Сопротивление ядам и болезням " на стр. 69). Сила и доза наркотика могут повлиять на этот бросок. Сильный наркотик может наложить штраф -2 или -3. Умеренная или небольшая доза может наложить штраф -1, позволяя справиться с её эффектами с относительной лёгкостью.
Рассказчик может решить, что перебороть эффекты того или иного наркотика чрезвычайно трудно и что для этого необходимо пройти продолжительное состязание. Каждый час персонаж делает один бросок; успехи, полученные на конкретном этапе, показывают, насколько ему удаётся справляться с наркотиком на протяжении ближайших шестидесяти минут. Кроме того, наркотик может обладать фиксированным количеством успехов, которые персонаж должен набирать при каждом броске. Допустим, наркотик средней силы может потребовать трёх успехов, а сильный - шести. Если бросок даёт больше успехов, персонаж подавляет эффекты наркотика на ближайший час. Если бросок даёт меньше успехов, эффект остаётся в силе до новой проверки. Броски делаются каждый час, пока наркотик не потеряет силу или пока вы не накопите числа успехов, назначенного Рассказчиком. Независимо от того, что происходит раньше, персонаж избавляет от эффектов наркотика. Общее число успехов, требуемое для окончательного преодоления наркотика, зависит от силы самого препарата (обычно от пяти до двенадцати).
• Алкоголь: Каждая порция алкоголя, выпитая сверх Выносливости персонажа в пределах одного часа, отнимает по одному дайсу ото всех проверок на Ловкость, Интеллект и Сообразительность (Защита также снижается). Между тем, социальные броски могут получить бонус +1 за каждую порцию (до максимума +3). Если персонаж уже слишком пьян, эти бонусы превращаются в равнозначные штрафы. Все эти эффекты снижаются на единицу за каждый час, в течение которого алкоголь выводится из организма.
• Марихуана: Персонаж теряет по одному дайсу во всех проверках на Ловкость, Интеллект, Решительность и Сообразительность за каждый косяк или за каждую затяжку из бонга, которую персонаж делает в пределах одного часа (Защита также снижается). Этот эффект полностью проходит через час после последней затяжки, если только персонаж не продолжает накачивать себя чем-нибудь ещё.
• Галлюциногены: Любые проверки теряют от одного до трёх дайсов, а такие характеристики, как Защита, теряют от одного до трёх очков в зависимости от силы галлюциногена. Персонаж может получить ошеломляющие, раздражающие или пугающие видения, хотя он может понять, что всё это существует только в его изменённом сознании (сделайте бросок на Интеллект + Знание улиц или Эмпатию со штрафом от -1 до -3, чтобы "очистить" сознание персонажа. В случае успеха вы можете делать уже стандартные броски на Выносливость + Решительность в попытке избавиться от эффектов наркотика).
Самообладание персонажа также может быть изменено галлюцинациями в ту или иную сторону в зависимости от того, принимает ли персонаж свои видения за истину или истину - за видения. Так, он может увидеть обычного человека, но принять его за монстра, а может увидеть монстра и принять его за обычного человека. Эффекты галлюцинации продолжаются в течение часов, равных 8 - Выносливости персонажа.
• Кокаин/крэк/спиды: Персонаж может получить бонус к проверкам Силы или Выносливости, однако наркотик одновременно делает его склонным к нервозности и паранойе (-1 к социальным броскам). Рассказчик описывает эффекты наркотика, основываясь на дозировке, качестве препарата и состоянии сознания персонажа.
• Героин/морфин/барбитурат: Боль смягчается (ранения не налагают штрафов), однако персонаж впадает в сонливое состояние на количество часов, равное 8 - его Выносливости. Любые броски получают штраф -2; все защитные характеристики понижаются на два до устранения эффекта.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Беспомощное состояние | | | Электричество |