Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Электричество

Дальность стрельбы | Стрельба в ближнем бою | Другие сложности | Падение на землю | Поражение точных целей | Другие сложности | Состояние персонажа | Учёт повреждений | Временные очки Здоровья | Беспомощное состояние |


Читайте также:
  1. ОПАСНОСТИ СТАТИЧЕСКОГО ЭЛЕКТРИЧЕСТВА ПРИ ПЕРЕКАЧКЕ НЕФТЕЙ, АККУМУЛИРУЮЩИХ СТАТИЧЕСКОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
  2. ПЕРЕГРУЗКА ГРУЗОВ, АККУМУЛИРУЮЩИХ СТАТИЧЕСКОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
  3. Электричество

Разряды молний, оголённые провода, защитные ограждения, - всё это может пропустить через тело персонажа электрический ток. Некоторые сверхъестественные существа обладают особым контролем над электричеством и способны направлять его во врагов простым усилием воли. Электричество автоматически наносит несколько пунктов тупого урона за каждый раунд контакта. Броски атаки не требуются.

Если речь не идёт о коротком разряде, и электричество пропускает через тело жертвы беспрерывный поток – как, например, при соприкосновении с оголённым кабелем, - жертва может и не иметь возможности разомкнуть контакт. Её мускулы судорожно сокращаются, не позволяя отдёрнуть руку. Каждый раунд вы делаете пассивный бросок на Силу своего персонажа. Провал означает, что он всё ещё держится за источник электричества и получает урон каждый раунд, пока не бросок не закончится успехом.

Источник Урон

Незначительный Розетка 4 (Т)

Значительный Защитное ограждение 6 (Т)

Серьёзный Распределительная коробка 8 (Т)

Фатальный Основной городской кабель; рельсы метро 10 (Т)

Ношение брони не предоставляет защиты от поражения электрическим током. Магические потоки электричества, призванные сверхъестественными существами, рассчитываются по правилам, которые определяет Рассказчик.

 

Взрывчатка

Лучший способ нанести колоссальный урон по целой округе всего за одно мгновение - это использование взрывчатки. Обычно она используется в коммерческих целях (для очищения шахт или сноса зданий) или же в ходе военных действий (для устранения чрезвычайно устойчивых целей наподобие танков, мостов или вражеских установок). И только одна причина может заставить человека воспользоваться взрывчаткой в собственных целях: отчаяние.

Такой человек готов пойти на крайние меры, чтобы раз и навсегда уничтожить что-то - или кого-то. Предполагается, что если ваш персонаж приобретает и использует взрывчатку, то он действительно жаждет избавиться от своего врага, будь это человек или монстр, или разрушить то, на что его враг возлагает большие надежды. В обратном случае он мог просто отчаяться взломать дверь или сейф - и использовать радикальный способ получения доступа.

Рассказчику следует помнить, что это оружие труднодоступно, а большинство его видов находится вне закона. Чтобы получить личный доступ к взрывчатке, персонаж должен обладать Преимуществом Статус (см. стр. 172). Также в приобретении этого вида оружия могут помочь Ресурсы, Союзники или Знание улиц. Само собой, персонаж всегда может выкрасть то, что ему нужно.

Некоторые виды взрывчатки - к примеру, осколочные гранаты и самодельные бомбы - можно бросать вручную; другие заранее устанавливаются на пути жертвы и подрываются в нужный момент - как, например, в случае с часовыми или дистанционно управляемыми бомбами.

Максимальная дальность, на которую можно бросить взрывчатку, определяется по правилам метания (см. " Метание " на стр. 95). Предметы, отмеченные в Таблице взрывчатки символом " а/д ", обладают аэродинамическими свойствами. Взрывчатка, не отмеченная таким символом, не обладает аэродинамическими свойствами и может быть брошена только на незначительное расстояние (или не может быть брошена вообще). Если персонаж бросает взрывчатку на расстояние, сделайте бросок Ловкости + Атлетики, чтобы узнать, удалось ли ему попасть туда, куда он рассчитывал. Некоторые виды взрывчатки наподобие ручных гранат предоставляют определённые бонусы к таким броскам, в то время как неудобные предметы наподобие коктейля Молотова налагают на эти проверки определённые штрафы. Хотя бы один успех, полученный при проверке метания, означает, что персонаж забрасывает взрывчатку туда, куда и рассчитывал. Если он проваливает этот бросок, взрывчатка падает в другом месте. Рассказчик сам должен решить, куда она приземляется, причём зона взрыва (см. ниже) может и не задеть намеченную цель. Полный провал в броске может кончиться тем, что граната упадёт персонажу под ноги или подкатится к его союзнику. Имейте в виду, что если взрывчатка обладает большой зоной взрыва, но не долетает до намеченной цели, метатель сам может пострадать от взрыва.

Если персонаж устанавливает взрывчатку на стратегической позиции (например, у основания моста или возле почтового ящика), а бомба взрывается по прошествии определённого времени или по активации детонатора, персонаж должен успешно пройти проверку Интеллекта + Скрытности, чтобы установить взрывчатку и не попасться никому на глаза.

Сложность механизма может добавить к броску определённые модификаторы (+2, если он небольшого размера, или -2, если он громоздок или был создан в домашних условиях). Затем сделайте бросок на Интеллект + Науку, чтобы выяснить, удалось ли вашему персонажу разместить, спрятать и активировать бомбу. Надёжность взрывного механизма также наделяет бросок определёнными модификаторами (+1 в случае с надёжной техникой, +3 в случае с защитой от неумелого обращения, -1 в случае с самодельной бомбой и -3 в случае со взрывчаткой, готовой разорваться от малейшего удара). В случае провала бомба срабатывает не в тот момент, повреждает не те объекты или же не срабатывает вообще. Полный провал означает, что бомба взрывается слишком рано или даже в руках неумелого подрывника.

Гранаты и бомбы обладают рейтингами Урона и Зоны взрыва, указанными в Таблице взрывчатки. Зона взрыва определяет (в ярдах) диаметр области, которая пострадает при активации бомбы. Все, кто оказываются в этой зоне, автоматически получают Урон, указанный в таблице. Затем бросается такое же число дайсов, и полученные успехи прибавляются к уже нанесённому урону. Например, взрывчатка с Уроном 4 наносит четыре очка повреждений автоматически, после чего персонаж бросает четыре дайса и прибавляет полученные успехи к 4 пунктам уже нанесённого урона. Так, если он получает ещё три успеха, всего взрыв наносит семь очков повреждений.

Взрыв может наносить как тупой, так и летальный урон в зависимости от типа взрывчатки. Если кто-нибудь попытается заслонить собой бомбу, чтобы спасти остальных, он может оказаться единственным, кто пострадает от взрыва, однако урон в таком случае может приобрести аггравированный характер. Обычные люди могут закрыть собой только небольшие виды взрывчатки наподобие гранат, однако большие взрывные устройства заслонить своим телом уже не получится.

Как и в случае с огнестрельным оружием, метание взрывчатки не получает штрафа из-за Защиты цели. Тем не менее, потенциальная жертва может броситься на землю в качестве реакции на угрозу взрыва (см. " Падение на землю " на стр. 245). Это автоматически понижает урон, получаемый целью, на два очка (тем не менее, метание взрывчатки не получает штрафа из-за того, что цель ложится на землю, поскольку атакующий может метить не в саму цель, а в определённую область. Если проверка атаки даёт в результате хотя бы один успех, взрыв покрывает намеченную область и задевает жертву).

Броня автоматически понижает урон, который наносит цели огонь и взрывная волна. В этом случае броня использует свой баллистический рейтинг (например, бронежилёт понижает урон на три пункта). Рейтинг брони автоматически вычитается из урона вместо того, чтобы понижать запас дайсов на руке атакующего. Другими словами, если ваш персонаж носит бронежилет, а разорвавшаяся рядом с ним бомба наносит четыре очка урона, протагонист теряет только один пункт Здоровья (тем не менее, баллистическая броня наподобие бронежилетов, кевларовых жилетов или обмундирования для подавления мятежей не смягчает полученный урон до тупого, как это происходит при огнестрельных атаках; см. " Броня " на стр. 247).

Если цель прячется за барьером или каким-либо объектом или находится в полном укрытии в момент взрыва, она также получает автоматическую защиту. Рейтинг укрытия (от 1 до 3) вычитается из урона, нанесённого взрывом. Так, персонаж, находящийся в хорошем укрытии, получает на три очка повреждений меньше, чем должен был. Если он находится в полном укрытии, то взрыв должен сначала пробить заслон, чтобы ранить укрывшегося за ним человека (см. " Заслон " на стр. 243).

Некоторые виды взрывчатки приведены в таблице, представленной ниже. Множество других видов оружия также обладает взрывчатыми эффектами. Таблица представляет лишь потенциальный список взрывных устройств.

 

Таблица взрывчатки
Тип Метание Зона взрыва Урон Размер Стоимость Пример
Зажигательные* -1         - Коктейль Молотова
Оглушающие** +2       ••• Оглушающая граната а/д
Осколочные +2       ••• Осколочная граната а/д
Разрушительные +1   4+   ••• Связка динамита
Подрывные*** - 20+ 6+ 1-3 •••• Пластид
Зона взрыва: Диаметр области взрыва в ярдах. Метание: Бонус к проверке метания взрывчатки в определённую цель. Если в графе стоит прочерк, то этот тип взрывчатки невозможно метнуть. Стоимость:Минимальный показатель Ресурсов, требующийся для приобретения взрывчатки. Если в графе стоит прочерк, то этот тип взрывчатки можно создать в домашних условиях вместо приобретения. * Зажигательные вещества могут воспламенить цель (см. "Огонь"). Взрыв наносит тупой урон; огонь наносит уже летальный урон. ** Оглушающие типы взрывчатки наносят тупой урон и могут сбить жертву с ног (см. "Нокдаун" на стр. 251). *** Часовая бомба или бомба, активируемая детонатором. Содержит определённое количество динамита, пластида или других взрывчатых веществ, которые разрушают окружающие здания и поджигают легковоспламеняющиеся материалы, усиливая повреждения. Значения, указанные в каждой графе, носят приблизительный характер. а/д Взрывчатка обладает аэродинамическими свойствами.

 

Падение

Иногда персонаж пытается перемахнуть на соседнюю крышу, но переоценивает свои силы. Или он может карабкаться по лестнице в тот момент, когда противник решает оттолкнуть её от стены. Или сильный боец просто сбрасывает персонажа с большой высоты. Вне зависимости от причины, ваш персонаж может упасть и пострадать при ударе. Падение наносит тупой урон, если только протагонист не падает на забор с острыми пиками, на битое стекло или даже на землю с огромной скоростью. Персонаж получает одно очко повреждений за каждые три ярда падения. При падении с 30 или более ярдов он развивает слишком большую скорость и получает уже летальный урон. Таким образом, если протагонист срывается с тридцатиярдовой высоты, он получает 10 очков летального урона. Как только персонаж развивает подобную скорость, потенциальный урон останавливается на отметке 10 независимо от того, сколько ещё ярдов после первых 30 он пролетит. Он может упасть с высоты 30 ярдов, а может сорваться со стометровки - урон всё равно останется равен 10 пунктам летального ущерба.

Рассказчик может позволить броне персонажа автоматически смягчить полученные повреждения, если надетое на него обмундирование действительно защищает его от подобного типа урона и если это не противоречит здравому смыслу. При достижении огромной скорости (30+ ярдов) защита уже не может смягчить удар.

Рассказчик может позволить вашему персонажу смягчить падение тем или иным образом - вероятнее всего, ухватившись за ткань на стене или изловчившись упасть в песок, а не на асфальт. В таком случае персонаж может пройти проверку Ловкости + Атлетики. Каждый успех понижает урон от падения на единицу. Рассказчик может назначить ограничение на смягчение повреждений - например, до максимума в три очка. Как правило, при падении можно только хвататься за выступы или пытаться упасть в определённое место. Попытки смягчить падение на огромной скорости, как правило, бесполезны.

Падение в глубокую воду, снег или гору подушек может автоматически снизить урон по решению Рассказчика. По достижении огромной скорости "мягкое" приземление уже не имеет эффекта. Падение в воду с такой высоты равносильно падению на асфальт.

 

Усталость

Знакомство с тайной стороной мира и опасностями, которые она скрывает, не оставляет персонажу такой роскошной возможности, как здоровый сон. Возможно, протагонисту приходится сохранять бдительность или следить за безопасностью другого человека (или важного объекта). Иногда ему нужно пересечь границу своей страны как можно скорее, однако появление в аэропорту равносильно самоубийству. Как рассчитать, сколько времени он может провести на ходу, не смыкая глаз, и какими последствиями грозит ему такой режим?

Любой персонаж может превысить стандартные возможности своего тела, хотя уже очень скоро он начнёт чувствовать изнеможение. Практически кто угодно может оставаться на ногах 24 часа подряд, однако продолжать работу и по истечении этого периода становится быть чрезвычайно трудно. За каждый шестичасовой период после первых 24 часов бодрствования персонаж делает по одному броску на Выносливость + Решительность. В случае провала он засыпает. В случае успеха он продолжает бодрствовать и заниматься чем пожелает. Вложение очка Воли добавляет три дайса к проверке. В один такой бросок можно вложить не более одного очка Воли.

Работа на пределе возможностей сказывается на эффективности любых действий, которые предпринимает протагонист. За каждый шестичасовой период бодрствования после первых 24 часов он получает кумулятивный штраф -1 на любые проверки. Ему всё сложнее сосредоточиться, а перед глазами начинают проплывать слабые галлюцинации. Этот штраф влияет и на дальнейшие проверки Выносливости + Решительности при попытках остаться на ногах.

Если персонаж занимается тяжёлой физической деятельностью наподобие бега, участия в схватке или проведения магического ритуала и одновременно борется со сном, Рассказчик может наложить дополнительный штраф (от -1 до -3) на проверки бодрствования.

Максимальное количество дней, которые персонаж может провести без сна, равно значению его Выносливости или Решительности, в зависимости от того, что ниже. По истечении этого срока он просто теряет сознание.

Как только он засыпает, прежде, чем он сумеет проснуться, должно пройти не менее 8 часов + 1 за каждый шестичасовой период сверх первых 24, которые он оставался на ногах.

 

Огонь

Персонаж может прикоснуться к свече или ворваться в пылающий дом. В обоих случаях он получает ожоги. Пламя автоматически наносит ему повреждения каждый раунд в зависимости от объёма тканей, соприкоснувшихся с открытым огнём. Бросков атаки не требуется. Чем больше огонь, чем сильнее наносимые им повреждения. Равным образом, чем он жарче, тем серьёзнее ожог.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Аггравированный урон| Вещество Токсичность

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)