Читайте также:
|
|
Существует целый ряд специальных техник, которыми вы можете пользоваться во время Повествования. Большинство из них будет лучше всего использовать только тогда, когда вы освоитесь с динамикой игры и почувствуете себя комфортно во время рассказа. Самые интересные из подобных техник заключаются во всевозможных играх со временем.
Флешбеки: События, которые произошли за какое-то время до начала текущих игровых событий, можно отыграть в форме флешбеков - коротких сценок, которые разворачиваются в прошлом и позволяют игрокам лучше понять настоящее. Флешбеки могут дают игрокам возможность поиграть своими персонажами в то время, когда они ещё не были связаны со сверхъестественным миром, или даже взять роли предков своих персонажей. Кроме того, игроки могут временно выбрать роли других героев. Сюда относится и уже упомянутый вариант с предками протагонистов, и возможность поиграть за людей, которым непосчастливилось раскрыть тайну гробницы, в которую протагонисты попали в текущей игре. Флешбеки подобны аналогичным сценкам из кинофильмов. Рассказывайте их коротко. Если сделать флешбек слишком долгим, то игроки отвлекутся от текущей истории. Как только вы начинаете чувствовать, что флешбек отклоняется от своего предназначения - повествования о событиях, которые происходят в основной игре, - закругляйтесь и переходите в настоящее.
Вставка: События, которые происходят в то же самое время, но в совсем другом месте, могут добавить истории драматизма. Такая техника выходит далеко за пределы простого "переключения" между двумя компаниями персонажей. Она позволяет игрокам узнать, что планируют их враги или чем занимаются их союзники. Довольно весело предоставить игрокам возможность отыграть роли совсем других персонажей, будь это криминальные авторитеты, обсуждающие со своим боссом смертельную ловушку, в которую только что попали протагонисты, или последователи персонажей, пытающиеся их спасти. Подобные вставки придают игрокам интереса к истории. Они начинают планировать свои действия, готовясь к тому, что ожидает их персонажей. Иногда вставки используются Рассказчиком для того, чтобы позволить игрокам поменять неверную тактику, вместо того чтобы позволить им слепо шагать к безрадостному итогу.
Предвосхищение: События, которые могут случиться в будущем, можно заранее отыграть вживую. Что если игроки получат видение, в котором они присутствуют на похоронах одного из них всего лишь через неделю после текущих событий? Это заставит их взбодриться. Как умер этот персонаж? Как им предотвратить такой жуткий исход? Все их силы будут брошены на то, чтобы разгадать подсказки, "подсмотренные" в недалёком будущем. С этой целью лучше всего делать видения мимолётными, прерывая их прежде, чем игроки увидят слишком много. Всегда интересно смотреть, как игроки предотвращают - или нечаянно осуществляют - собственное будущее. Одно важное замечание: эти видения должны отражать возможное будущее и ни в коем случае не неминуемые события. У персонажей должна быть возможность изменить собственную судьбу (или воплотить ещё в жизнь по собственной ошибке).
Главное правило:
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Десять заповедей | | | Подготовительная история |