Читайте также:
|
|
Большинство долгих историй делятся на составляющие части, позволяющие актёрам и зрителям сделать передышку между ключевыми сюжетными сценами. В этом Повествование ничем не отличается от драматургии.
Внутренние элементы истории - раунды и сцены - уже были освещены в Шестой Главе (см. стр. 177). Здесь мы рассматриваем уже те элементы, которые позволяют организовать временное пространство между историями. Учитывая необходимость каждого игрока в том, чтобы ходить на работу и уделять время семье, трудно представить, что вам удастся собираться чаще одного раза в неделю - а это может привести к тому, что игроки забудут общую картину истории. Чтобы поддерживать чувство причастности к истории и не давать ей распасться между игровыми сессиями, мы предлагаем делить ход игры на главы, истории и хроники.
Главы
Главой называется самая короткая часть истории, а потому большинство историй состоят сразу из нескольких глав. Обычно глава заканчивается вместе с игровой сессией или с наступлением ночи, если вы играете вечером. Подобно главам романа или эпизодам сериала, глава занимает достаточно времени, чтобы включить в себя хотя бы один или несколько важных сюжетных моментов. Протагонисты выясняют, что их соперник занимается контрабандой на речном складе, и пробираются туда, чтобы увидеть всё собственными глазами. Если на выполнение этой задачи уйдёт слишком много времени (например, игроки проведут несколько часов, подготавливаясь к выходу), глава может окончиться на самом интересном месте, оставив персонажей в неразрешённой или даже опасной ситуации.
Обычно глава включает в себя любые события, которые могут произойти за одну игровую сессию. Это может случиться само по себе, без чьего-либо контроля, однако Рассказчик может и самостоятельно попытаться сплести разрозненные поступки игроков в единую нить, которая с окончанием сессии сведёт сюжет в одну точку. В таком случае игроки будут идти в одном направлении и не смогут разминуться со сценами, необходимыми для развития сюжета. Советы по использованию этой техники представлены ниже, в разделе " Как рассказывать истории " (см. стр. 283).
Истории
Полноценная история развивает - и приводит к логическому завершению - одну сюжетную линию (см. стр. 177). Простая сюжетная линия может занять всего одну сессию, в то время как огромная, эпическая история потребует сразу десяти сессий. Конечно, сюжетная линия может иметь и побочные ответвления, однако хорошая история всегда сосредотачивается на чём-то одном - например, на решении страшной загадки или попытке протагонистов отомстить своему противнику.
Продолжая пример со складом, можно предположить, что история будет заключаться в разоблачении и пресечении незаконного бизнеса, в котором погряз соперник героев. В первой главе персонажи обнаруживают необходимые зацепки. Вторая глава позволяет им узнать расположение склада и проникнуть в него. В третьей и последней главе персонажи пытаются застопорить работу этого склада - успешно или понапрасну.
Хроники
Хроника состоит из череды историй, как правило, связанных между собой или представляющих собой части одного эпического сюжета. Равным образом, истории хроники может объединять один и тот же состав персонажей. Это напоминает телевизионные сериалы, состоящие из отдельных историй (эпизодов) и повествующие об одной группе персонажей и их работе. Некоторые серии связаны между собой единой сюжетной линией, которая разрешается в конце сезона (как это случилось в " Щите "), в то время как некоторые остаются полноценными историями, которые можно смотреть в любом порядке (вспомните " Симпсонов ").
Возможно, вы захотите закрутить сюжет вокруг разрушения преступной империи местного босса мафии. Обнаружение склада и его закрытие только запустит новую череду эпизодов. Персонажей ожидает ещё не одно столкновение с криминальным миром, прежде чем у них появится возможность отправить за решётку своего заклятого врага.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Что такое Повествование? | | | Смысл истории |