Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Десять заповедей

Временные очки Здоровья | Беспомощное состояние | Аггравированный урон | Электричество | Вещество Токсичность | Что такое Повествование? | Части истории | Смысл истории | Что происходит в истории? | Мыслите мифическими образами |


Читайте также:
  1. Quot;Хорошо, сколько ты предлагаешь теперь?" "Десять тысяч вполне достаточно".
  2. В 2006-2013 годах уже было создано десять (временных) Домов АВП.
  3. Десять Адов (Рогов) в Семи (Главах) Местах.
  4. Десять добродетельных поступков и четыре их результата
  5. Десять недобродетельных поступков и четыре их результата
  6. Десять неправедных

• Используйте наработки игроков, когда это только возможно: Пусть идеи игроков и биографии их персонажей найдут своё отражение в мире игры и во всей хронике. Это позволит заинтересовать игроков с самого начала, заставит их голос звучать на протяжении всей истории и поможет предотвратить возможные недоразумения. Протагонисты должны играть в хронике самую важную роль, даже если они гораздо слабее второстепенных персонажей. Поэтому уделяйте время проработке героев совместно с игроками, даже если этим приходится заниматься между сессиями.

• Работайте с ожиданиями игроков: Сталкивайте игроков с задачами, соответствующими тону истории, - и вы завоюете их интерес. Начните засыпать их предсказуемыми сюжетными поворотами - и их внимание быстро перейдёт на что-нибудь другое. Если персонажи считают вампиров неуловимыми и опасными хищниками, почему бы вам не ввести в игру вампира, который ещё совсем недавно был простым человеком и до сих пор переживает из-за разлуки с возлюбленной? Или вы можете познакомить протагонистов с вампиром, который практически утратил способность мыслить и действует лишь в соответствии со своими инстинктами, но обладает множеством необъяснимых сил. Или вы можете сделать антагонистом создание, которое при первой встрече с героями выглядит, как вампир, однако затем оказывается представителем совершенно иного вида существ.

• Продумывайте всё заранее: Каждая минута, которую вы потратите для подготовки к истории, сэкономит вам 10 минут напряжённой работы, которая ожидает вас в ходе игры. Если вы заранее знаете, что находится в том или ином месте или что движет тем или иным персонажем, вы сможете уделить больше внимания описанию того, что знаете, вместо того, чтобы судорожно додумывать что-то на ходу.

• Сначала история, потом правила: Правила - лишь инструменты. Пользуйтесь ими, но не позволяйте им загнать вас в ловушку. Если вы кое-что подправите тут или там, чтобы усилить наслаждение от хода истории, никто этого не заметит (или попросту не захочет обращать на это внимание).

• Описание, диалоги и экшен: Интенсивное, хорошо продуманное описание создаёт у игроков чувство причастности к происходящему. Оно заставляет людей погружаться в историю. Интересное, беспрерывное, динамичное действие позволяет поддерживать их внимание. Сделайте так, чтобы игроки поверили в эту историю. Заставьте их жадно хвататься за каждую зацепку в стремлении узнать, что ждёт их за следующим поворотом.

• Избегайте стереотипов: Люди редко соответствуют стереотипам. Обычно они делают это в попытке прикрыть свои тайны и избежать слишком пристального внимания. Между тем, люди, которые чувствуют, что действительно слишком близко подходят под тот или иной стереотип, нередко борются с самой мыслью о том, что они похожи на окружающих, и готовы совершать поистине удивительные поступки, только бы показать другим свою уникальность.

• Честно следуйте своему сеттингу: Если игроки прилагают немало усилий к достижению своих целей и принимают правильные решения, то их персонажи должны достигнуть того, к чему стремятся. Если награда будет непропорциональна усилиям, затраченным на преодоление трудностей, игроки почувствуют себя обманутыми. И напротив, старайтесь не делать уступок игрокам, которые этого не заслуживают, иначе полученная награда потеряет всякую ценность.

• Не рассказывайте всего: Одна из самых интересных сторон игры - её загадочность. Держите самые сочные кусочки информации в тайне и заставляйте игроков побороться за них.

• Не злоупотребляйте своей властью: Помните, что ваша задача заключается в том, чтобы обеспечить хорошее развлечение не только себе, но и другим игрокам. Контролируйте действия персонажей, но относитесь к ним с уважением. Безусловно, именно вы описываете происходящие вокруг них события и последствия их решений, однако вы должны использовать свою власть только для того, чтобы продолжать историю, а не для того, чтобы заставлять персонажей других игроков поступать так, как вам кажется нужным.

• Не паникуйте: Если игроки сделали то, чего вы никак не могли ожидать, помните, что вы всегда можете объявить перерыв и собраться с мыслями. Поначалу такое может происходить достаточно часто, однако при должном опыте вы сумеете справиться с любой неожиданностью, которую преподнесут вам игроки.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Как рассказывать истории| Особый метод – игра со временем

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)