Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау.

API (Application Programming Interface) | Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер. | Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы | Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі | Тақырыбы 8. Базалық материалдар | Тақырыбы 9. Жарық, камера. | Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы |


Читайте также:
  1. Азаматтардың» және «жеке тұлғалардың» ара қатынасы. Эмансипация.
  2. Акушерия және гинекология (ЖТД)_каз
  3. Акушерлік және гинекология_каз
  4. Альбуминнің айқын төмендеуі және альфа-глобулиндердің жоғарылауы
  5. Ан кету, қан кету түрлері және қан ағу кезіндегі алғашқы медициналық көмек
  6. Андай лабораториялық зерттеу әдісі лимфо- және лимфобласттық емес лейкозды диф. Диагностика жасауға мүмкіндік береді ?
  7. Бөлме өсімдіктерінің азалығын сақтау, суару уақыты және жиілігі

 

Мақсаты: Сплайндық графиканың құрылымы туралы негізгі түсінік беру.

1. Сплайндық графика. Геометрияны қалыптастыру немесе үлгілеу.

2. Жарықтың көздері. Түсіру қорабы. Керекті заттар.

3. Кескіндемелеу және Айқындау.

 

1 Сплайндық графика. Геометрияны қалыптастыру немесе үлгілеу

Бағдарламалау жұмысының қорытындысында статикалық көріністер құрылады, олар үшөлшемді, яғни үш координаттармен, суреттелетін геометриялық объектілердің (біркелкі және көлемді) анықталған жиынтығынан тұрады. Қысқаша бұл координаттарды Ұзындық, Көлденең және Биіктік деп атауға болады. Төртінші өлшемі – Уақыт тек динамикалық көріністерде қатысады.

 

2 Жарықтың көздері

Жарықтың және негізгі және көмекші тонның сәулесі, рефлекстік жарық көздерінің санауы, тереңдік және көлеңке және көптеген басқа құрылымдар арнаулы служебных объектілер – жарық көздер көмегімен сұралады, ал түсіру қорабы кадрдың ірілігімен, перспиктивасымен, көру бұрышы мен айналулар және т.б. жүреді. Сонымен қатар, нүкте биіктігін байқаушы орналасуы реттеледі, «Қатысу күшті әсері» деп аталатын – көрініс «құстың ұшуы» биіктіктен немесе адамның бойынан тез арада «көңіл-күй» көрушіге беріледі. Берілген «суреттер» ақиқаты мәнді дәрежеде қолданылатын материалдардан ғана байланысты және текстурлы карталар оларда қолданылған – бейнелер, ағаштың фактураларын ұқсату, тастар, су үстілері және т.т. көпсанаулы құрылымдар материалдар редакторларына отладкада және фотоақиқаттың көріністерді, оның бейнелерін натуралық шынайы әлемге жақындату, икемдеуде шексіз мүмкіндіктер береді.

 

3 Кескіндемелеу

Ондай құрылымдар, бәсеңдету және жеделдету сияқты, циклдар және қайталаулар, уақытша аралығында масштабтау және кейбір басқалары кескіндемелеумен басқарады және қолданушыға иілгіш аспап береді. Әрбір кадр кем беру процессі тікелей қолданылған материал көрінісінің қиындығына байланысты және, әрине, кем беру болып жатырған компьютерден байланысты. Сондықтан әрі қарай біз Мах программасымен толық аппараттық және программалық ұсыныстарға тоқталып өтеміз.

 

 

Әдебиет:

1. Компьютерная графика. С.В. Глушаков, Г. А. Кнабе. Харьков «Фолио» Москва «АСТ», 2001.

2. 3-D Графика. Александр Тайц, Александра Тайц. Санкт – Петербург * Москва * Харьков * Минск, 2001.

 

Бақылау сұрақтары:

1. Қандай геометриялық объектілерден статиаклық көріністер құрылады?

2. Қатысу күшті әсері қалай құрылады?

3. Қозғалыспен басқару механизмі қалай аталады?

4. Құрылымдар қалпына келтіруде соңғы кезең қалай аталады?

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мысалы: Шар радиусы нүктедегі орталығымен| Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)