Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тақырыбы 9. Жарық, камера.

Мысалы: Шар радиусы нүктедегі орталығымен | Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау. | Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы | API (Application Programming Interface) | Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер. | Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы | Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі |


Читайте также:
  1. Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы
  2. Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау.
  3. Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы
  4. Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер.
  5. Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы
  6. Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі
  7. Тақырыбы 8. Базалық материалдар

 

Мақсаты: жарық пен камераның бағыт қабылдауларын негізін білу.

1. Кадрдағы жарық, негізгі жарық кілті.

2. Түсіру камералары.

 

1 Кадрдағы жарық, негізгі жарық көзі

Виртуоздық иелік үлгілеу техникасымен және бояулардың артистік араласу және текстуралардың сахна жарықтығы шындыққа негізделген бейнелеу қазіргі дұрыс көңілін түсірген материалдардың жасауы жанында алуға рұқсат етпейді және түсіретін камера кадры сәтті.

Екі негізгілердің қызмет объектілердің үлгісінің сахна кез келгені айналыс – қайнарлар жарығы және камералар толық күйге келтірулер және жөндеулерді талап етеді. Жұмыс әдеттегі олардын геометрия бірінші объектілерінің жасауынан кейін лезде, бірақ кешкі параметрлердің толық құруы көбірек мақсатқа лайықты, материалдардың күйге келтіруі барысында басталады.

Негізгі жарық көздері: жасалған көріністер жаңадан болады Default Lighting (Базовое Освещение) - тәсіл көрініс отрисовкисы жарық қайнарлардың толық жоқ болуы жанында. Нақты, егер пайдаланушы геометрия жасауынан бастаса және иеленудің оған біреу материалдардың, жарықтандыру туралы қамын ойламап, анау ол үшін мынау бағдарлама өзі істейді, кешкі мыналарға шұғылдануға мүмкіндік туғызады. Негіздік жарықтандыру құрулары Viewport Configuration (Конфигурация Видовых Окон) диалогтық терезеде шығарылады, шақырылушыда меню құламалы аттас пункті

Customize (Қалпына келтіру) Default Lighting (Базовое Освещение) арқылы. Rendering Options (Параметры Визуализации) тобы Default Lighting (Базовое Освещение) жалауын ұстайды, қайсы қоса салынған жарықтандырумен басқаруға рұқсат етеді, және екі ауыстырып қосқыш -1 Light (Бір жарық көзі) / 2 Light (екі жарық көзі), көрініс негіздік жарық берушілерінің сандары таңдау жүзеге асырады. Бірде қосылған қайнарда жарық көрінісі маңдай алдынан, орналасқанмен «бақылаушы иығының ар жағында» жарықтандырады. Сондай кескін үйлесімі көрініс объектілерінің жылдам қайта салуын рұқсат етеді, бірақ, кемірек табиғи көрінеді, немен басқа, екімен қайнарлармен жарық. Екінші түрде бір сол жағында үстінде жарық берушілерден орналасады, ал басқа - оңңан төменде, не нақты түрге көбірек жағдай жасайды, бірақ экран жаңартуы жанында үлкен баяулату болады. Негіздік жарықтандыру параметрлері құрулардың суреттелгенмен - терімімен шектеледі.

 

2 Түсіру камералары

Арнайы атқарушы объектілер – түсіру камералары немесе қарапайым камералары.

Мах ортасында камераның екі түрі қолданылады:

§ Target Camera (Көзделген Камера).

§ Free Camera (Азат Камерасы).

Түсіру камерасының Екінші түрі көбісі жағдайда кемірек ыңғайлы, сондықтан біріншіге тоқталамыз және оны толығырақ қарастырамыз.

Көзделген Камера өзін объект ретінде қарастырады, құрылым бойынша жақын ерте қарастырылған жарық көзінің типі Target Spot (Нацеленный Прожектор), - мынау камера терезелерде кинокамера көк бейнелеулері түрінде көрсетілген объектив нүктесі және Target (мақсат нүктесі) (көк кубикпен суреттелген), қайсыны бақылаушы көру қиялдағы сәуле көру сәуле ось көкшіл түс түзу суреттелген әрқашан бағытталған, камералар және мақсат кубигы объектив қосушы.

Әдебиет:

1. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Питер, 2006

2. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005

3. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш., Вильямс, 2006

4. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А., Питер, 2006

 

Бақылау сұрақтары:

1. Негізгі жарық көздерін ата?

2. Жасалған көрініс жаңадан қандайды жарықталғандықты болады, жарық қайнарлардың толық жоқ болуы жанында?

3. Камера объектив қандай нүктесі көрінеді көріністілерді терезелерде камера көк бейнелеулері түрінде?

 

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тақырыбы 8. Базалық материалдар| Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)