Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

API (Application Programming Interface)

Мысалы: Шар радиусы нүктедегі орталығымен | Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау. | Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы | Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі | Тақырыбы 8. Базалық материалдар | Тақырыбы 9. Жарық, камера. | Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы |


Операциондық жүйе деңгейінде орындалған тапсырмаларға назар аудару үшін қолданбалы бағдарлама қолданылатын - бағдарлама жинағы. Яғни, қосымшалармен аппараттық амалдар (сондай, мысалы, бейнепроцессор) қатынасындағы бағдарламалар, мысалы, ойындар. Ойындар құраушылары оған әрбір компьютерлерде әрбір аппараттың амалдармен жұмыс істеуге рұқсат етілетін, API-мен келісуімен оның кодын жазады. 3D API бағдарлаушыға 3D-үдеткіштің барлық мүмкіндіктері қолданылған үшөлшемді бағдарламаны қаматамасыздандыру құруға рұқсат етеді. 3D API стандартты (универсалды) және өзіндік (специализированные)делятся на стандартные (универсальные) и собственные (специализированные) болып бөлінеді. Құраушылармен қабылданған 3D-үдеткіш кең спектрлі стандартты API-ге, ойынды көптеген платтардан порт етуге келер еді. 3D API-дің көбінесе танымалы стандарттары - OpenGL және Direct3D бар. 3D API 3D-үдеткіштің өзіне меншікті (native) нақты бір отбасылық үшін арналған және төменгі деңгейлі бағдарламадан бағдарламаны қоршауға ұсынылады. Өзгертілген 3D API мысалдары - Glide (от 3Dfx), RRedline (от Rendition), PowerSGL (от Videologic). 3D API қолданылуы осы API үшін драйверлерді қолдануды ұйғарады. Бүгінгі күнде Direct3D және OpenGL драйверлері бар Windows 95/ 98 үшін 3D-үдеткіштің барлық міндетті талаптары болып табылады.

 

2 DirectX.

API мультимидиялық қосымшаларды өңдеуде фокустанған міндетті Microsoft® Windows® үшін арналған. Microsoft, DirectX сөздері бойынша Internet-те жұмыс істеу үшін бағдарламалық қаматамасыз ету өңдеушілерін иілгіштігімен қаматамасыздандырады және DirectX мультемидиялық қосымшаларымен қазіргі персоналды компьютерлерде жұмыс істеуде мықты мүмкіндіктер қолданылу жолын ашады.

 

3 OpenGL

OpenGL - DEC, E&S, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft және SGI кіретін, SGI компаниясымен құрылған және OpenGL Architecture Review Board (ARB) ассоциациясымен бақыланған ашық тұратын 3D API айтады. OpenGL нүктелерді шығарудан кең диапазон функцияларын, сызықтар мен полигондар текстурамен жабылған NURBS қисық сызық үстілері рендерингқа дейінгілерін құрайды.

 

4 AGP (Advanced Graphics Port),DiME

Мультемидиялық бағдарламаның көрсету сапасын көтеруге шақырылған жаңа технология. AGP-ң негізгі қасиеті – компьютердің оперативті жадқа жылдам назар аудару мүмкіндігі.

 

Әдебиет:

1. 3ds max 7 на 100% //Верстак В.А.,Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Питер стр384, 2005

2. 3ds max 7 Практическое руководство. (Серия:"К вершинам мастерства") //Бурлаков М.В.Бином-Пресс, 2006

 

 

Бақылау сұрақтары:

1. 3DMAX шығарып салу жинағына не кіреді?

2. Жинақтың негізгі міндеттемесін атаңыз.

 

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы| Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)