Читайте также:
|
|
Мақсаты: интерфейс қалпына келтіруін оқу, түрлі терезелердің типтік бағдарламасы..
1. Интерфейс қалпына келтіру
2. Түрлі терезелерде объектілердің көрсетілуі.
1 Интерфейс қалпына келтіру
Интерфейс қалпына келтірудің орындалуы талап етіледі, бірінші рет
Тор (Вид Сверху)
Front (Вид Спереди)
Left (Вид Слева)
Right (Вид Справа)
Bottom (Вид Снизу)
Back (Вид Сзади)
Perspective (Перспектива)
CameraXX (Вид из Камеры)
LightXX (Вид из Источника Света)
User (Вид Аксонометрический, Пользовательский). Қажетті түр таңдауына арналған көріністі терезе аттары жазуларға оң шерту керек орындау және оның таңдау менюмен контекстіктің, ал көріністі экрандардың кескін үйлесімі күйге келтіруіне арналған Configure пункті деп атауға ереді (күйге келтіру).
Viewport Configuration диалогтық терезесі нәтижесінде көрінеді (қарау порттарының кескін үйлесімі), қайсыда схема сала бастауды керек таңдау. Көріністі экрандардың жайып салулардың стандартты терімінен біреуіннің қажетті таңдау, ең ыңғайлыны жұмысқа арналған. Жиірек барлығы көріністі терезелердің мөлшерімен бірдей төртеуіндерден соңғы, құрылушыға қолдануға ереді.
2 Түрлік терезелерде объекттердің көрінуі
Геометриялық көріністі редактрленгенде және құрғанда, құралдарды немесе материалдарды алдын-ала сақтап қойғанда және кескіндеу қалпына келтіру параметрлерінде түрлік терезелердегі объекттер өрінісінің бейнелеуінде басқару механизмі болуы қажет. Қанық, қиын үшөлшемді көріністерді өзгерту енгізгенде өзекті болады. Жүйелік шығын – кішірейтудің ең оңай әдісі, сол уақытта пайдаланылмайтын объекттерді жасыру (осы объектілерді таңдау тәртібін қарастырғанда осы командаларды шешеміз). Дегенмен көріністің көрінетін және салынатын бөлімдерімен басқару мүмкіндігі бар. Сондықтан объектілердің көріну мен оның оңтайлы әдістерінің тәртібін толығырақ қарастырамыз.
Кез келген түрлік терезелердің көріну тәртібін таңдау үшін оң жақ батырманы басып, контекстік мәзірдің жоғарғы топтардың біреуін таңдап және оның атын көрсетуін орындау қажет:
Smooth+Highlights (Сглаживание+Хайлайты блики) – қабырғалары мен қырларының арасын біріктіру және жарық көлеңкесін көрсету.
Wireframe (Каркас) – көрінетін қабырғаларынан жасалынған каркас (қаңқа).
Әдебиет:
1. 3DS Max 7. Самоучитель пользователя 3DS Max 7 Самоучитель пользователя. (Серия:"Самоучитель пользователя") //Соловьев М.М. СОЛОН-Пресс, 2005
2. 3ds max 7. Трюки и эффекты (Серия:"Трюки и эффекты")// БондаренкоС.В., Бондаренко М.Ю.Питер, 2005
3. 3ds max 7. Учебный курс Познакомьтесь с лучшей программой для работы с трехмерной графикой!. (Серия:"Учебный курс") //Бордман Т. Питер, 2005
4. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Питер, 2006
5. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В. БХВ-Петербург, 2005
6. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш., Вильямс, 2006
7. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А., Питер,2006
Бақылау сұрақтары:
1. Негізгі түрлік терезелерді атап шығыңдар.
2. түрлік терезелерді қалпына келтіру үшін, қандай тармақты шақыру керек?
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 97 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер. | | | Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі |