Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы

Мысалы: Шар радиусы нүктедегі орталығымен | Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау. | Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы | API (Application Programming Interface) | Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер. | Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы | Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі | Тақырыбы 8. Базалық материалдар |


Читайте также:
  1. Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау.
  2. Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы
  3. Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер.
  4. Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы
  5. Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі
  6. Тақырыбы 8. Базалық материалдар

 

Мақсаты: текстуралық карталардың мақсаттарын білу.

1. Текстуралық карталардың қолданылуы.

2. Maps (Карталар).

 

1 Текстуралық карталардың қолданылуы

Үлгі таңдау текстуралық карта лайықты бүркеншектегі батырмамен шығарылады.

Бұлар бедерлі бүркеншектегі батырмалар текстура қолданылатын карта жазуына болады, және олардың басуы қалпына келтірілетін параметрлермен шиыршық қағаздардың жаңа терімін шақырады.

Егер рельефтік батырмалар None (Ничего) жазуына иеленсе, онда текстуралық картаның тағайындалуы жоқ болады, және мұндай батырманың басуы Material / Map Browser (материалдар көруші / текстуралық карта) шақырылады. Басқаруға болатын каналдар тізімі: Негізгі түстік компоненттер - Ambient Color (айналадағы түс), Diffuse Color (шашыраңқы түс) и Specular Color (әйнектік түс).

 

2 Maps (Карталар)

Procedural Maps (Процедуралық карталар)

Bitmap үлгісі карталарының ең парасатпен жетіспеушіліктерінен біреумен ғанамен кеңістікте олардың шектелгендігі келеді және нақты емес, сәйкестіксіз осы арадан материалдардың натуральды түріне нақтыны мира. Нақты, тігіссіз олардың істеуге болады және Tile параметрімен орнату (өрнек) қайталаулардың қажетті саны, бірақ жиірек барлығы текстура сондай біркелкілігі тіпті - көзге белгілі. Түр сияқты мына проблема шешімдері Procedural карталары өңделген болатын (процедура немесе параметрдіктер).

Сондай текстуралар 2 D және 3 D Max көз алдына келген (Екі - және үш өлшемділермен) карталармен.

Кейбіреуі олардан

2D Maps (Екіөлшемді текстуралық карталар)

Checker (шахматтар)- қара - ақ өзімен ұсынады (үндемеумен) дала, қайсыда екінің құрастырушы түстердің түзету сияқты мүмкін, дәл осылай және ауыстыру олардың текстуралардың қосымша карталары. Soften параметрі (жұмсарту) №1 түстің асу орындарында шекаралардың анықтығымен басқарады №2 Gradient гүлденемін (созу)- ұзындық немесе айналма алгоритммен үш гүл аралық жатық асу жасайды. Әрбір түстерден текстура картасына мүмкін ауыстырылған. Noise параметрлерінің қосымша топтары (жүйеліліксіз) және Noise Threshold (табалдырық) бір текті емеспен және зашумлениемді басқарады Gradient Ramp табиғылығы материалға қосып бере (жақсарған созу)- Gradient үлгі текстура жетілдірілген түрі күйге келтіру үлкен мүмкіншіліктерімен және жөндеудің. Swirl (үйір) - түрлі түсті өрнектер жасайды, ұқсастар құбылмалы қотаруларға лазер тегеріш беттері, бензиндік дақтардың суда және т.б.

Күрделі объектілердің беттерінде (шеттерде әсіресе) Mapping (жобалаумен)-ды қажеттілік жоқ болуында қадағалауда, шексіз бойлықпен бұларды карталардың бәріне координаталарға (және сондықтан берушілердің материалға қайталанылмайтын түр), тұтастықпен оларды сақтау және тасымалдау үшін үш өлшемді текстуралардың негізгі ыңғайлылығы қолдану түзеледі.

 

Әдебиет:

1. 3DS Max 7. Самоучитель пользователя 3DS Max 7 Самоучитель пользователя. (Серия:"Самоучитель пользователя") //Соловьев М.М. СОЛОН-Пресс, 2005, 328 б.

2. 3ds max 7. Трюки и эффекты (Серия:"Трюки и эффекты")//Бондаренко С.В., Питер, 2005

3. 3ds max 7. Учебный курс Познакомьтесь с лучшей программой для работы с трехмерной графикой!. (Серия:"Учебный курс") //Бордман Т. Питер, 2005, 408

4. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Питер, 2006, 827

5. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия: «В подлиннике») (ГРИФ) //Тозик В.Т., Меженин А.В. БХВ-Петербург, 2005

6. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш. Вильямс, 2006, 368б.

7. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А., Питер 2006

 

Бақылау сұрақтары:

1. Қандай шиыршық қағаз материалдардың оптикалық қасиеттерінің каналдарының тізімімен бедерлі бүркеншектегі батырмалардың есепшілердің терім және кішкене жалауларды асырайды?

2. 2D Maps (Екіөлшемді текстуралық карта) әсіресе Checker (Шахматтар) ақ-қара түсін өзгертуге болады ма?

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 225 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тақырыбы 9. Жарық, камера.| Принцип и характеристики метода

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)