Читайте также:
|
|
Мақсаты: Материалдарды білу.
1. Базалық мәліметтер түрлері.
2. Бір түсті типтер.
1 Базалық мәліметтер түрлері
Жобалаушы көрініс түрінің қорытындысының «табиғи» ең маңызды аспектілердің бірі. Алдын-ала сақтап қойған мәліметтерді дұрыс таңдап алу болып табылады. Ақырғы нәтижеге әсер ететін барлық параметрлер және қасиеттер тізімі шексіз үлкен, жақсы нәтижеге жету үшін шамалы әдіс-тәсілдерді ескерту ғана керек.
Алдымен үш Мах (оннан) базалық мәліметтермен ғана шектелейік. Бұл қарапайым Standard (қарапайым), Multi/Sub-Object (құрастырылған) және Raytraced (бірін-бірі алмастырушы), шынайы визуалды жағдайларда Standard көбінесе басу үшін жеткілікті.
2 Бір түсті типтер
Біріншіден немесе алдымен, құрастырылатын мәліметтердің түстерін қалпына келтіру керек. Бұл Ambient (айналадағы), Diffuse (шашыраңқы) и Specular (әйнектік) түстер. Осы компоненттердің кезкелегенін өзгерту үшін түс таңдау терезесін пайдалану қажет Color Selector (Выбор Цвета); оны шақыру үшін сол жақ батырманы басып, сәйкес батырмада Hue (Рең шкаласын) пайдалану, анық қанығына сәйкес бұзушылықсыз түсті өзгерту үшін; Saturation (қанық шкаласы) түстің күшеюі және әлсіздеуіне қолайлы. Түсті қалпына келтіру үшін, соңғы өзгертулерді қайтару үшін Reset батырмасы; барлығын бір уақытта өзгерту үшін құлыптау батырмасын сәйкес қосу қажет. Түстерден құрастырушылардың әрқайсысы текстура картасымен байланысты болуы мүмкін, түрлі-түсті батырмалардың оң жағында орналасқан бедер батырмаларды қалпына келтіру үшін қолданылады. Ambient, Diffuse, Specular-ке өзгертулерді бір уақытта байланыстыру үшін сәйкес құлыптау батырмасын қосу қажет. Әрбір құрылған түстерден текстуралық картамен байланысты болуы тиіс, оларды қалпына келтіруді шақыру үшін түстерден оң жағында орналасқан рельефті батырмалар қызмет атқарады. Әйнектік дақты қалпына келтіру үшін Specular Highlights (Зеркальные Блики) бөлімшесі қызмет атқарады. Әйнектік дақтың өлшемі мен жарықтықты енгізу үшін екі параметр қызмет атқарады -Specular Level (Уровень Блеска) және Glossiness (Глянцевость). әдеттегі есепшілердің жету жанында Тек қана бірге екеулерінің көптік қолдану қойылатын талап нәтижелері сәтті болады. Soften (Смягчение) параметрі – 0.5 тен 1.0 дейінгі мағынаға енгізу кезінде өте қатты және «тікенекті» айналы дақты рұқсат етеді. Келесі параметрлер тобы Self-Illumination (Самосвечение) өзінің жарықтандыру материалдарын түрлендіруге рұқсат етеді. Егер нақты визуалды қалпына келтіру қажет болса, онда Color (Цвет) жалауын оң жағында орналасқан палитрамен бірге қолдану керек. Есептеуіштің мағынасы бойынша нақты қалпына келтіру үшін жалауды сөндіру қажет.
Әдебиет:
1. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Маров М.Н. Питер, 2006, с.827
2. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В., Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005,с.998
Бақылау сұрақтары:
1. Негізгі материалдарды атаңыз?
2. Қандай материал шындыққа негізделген көзбен шолушылық оқиғаларының басым көпшіліктері үшін жеткілікті?
3. Қандай шкаланы жарықтық/ контрастность арақатынасын бұзусыз түстерді өзгерту үшін қолданған дұрыс?
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі | | | Тақырыбы 9. Жарық, камера. |