Читайте также: |
|
Мақсаты: негізгі терминдерді оқу, 3DMAX бағдарламасының режимдері, рендерингке түсінік беру.
1. Негізгі терминдер.
2. Дисплеялық режимдер.
3. Рендеринг.
1 Негізгі терминдер
16- 24- және 32-биттік түстер
Әрбір пиксель анық бір түспен боялған. 16-биттік 65,536 түстер көрсетуге болады, сол уақытта 24-биттік - 16.7 млн түстер. 32-биттік режим 24-биттік режим секілді сол түстер саны орындалады, бірақ 24-биттік-тен гөрі, 32-биттік бейнемен көрсетуге тезірек болады. Бірақ, 32-биттік графика 25% шамамен көбірек жад талап етеді. Егер адамның көздері 10 млн-нан аса түрлі түстерді көре алмаса, онда 24- және 32-биттік графика шамамен сапасымен тең саналады.
Текстура (Texture) – үстінен ақиқатты түс беретін суреттелген және сканерленген биттелген үстіңгі көрініс. Текстураның қолданылуы боялған көпбұрыштар көмегімен объект үстінің модельдеу оңайырақ.
Пиксел
PI(X)cture ELement – нүктемен әдетте өлшемімен, бейне адаптермен генерирленген минималды графикалық элемент. Пикселдер шамамен әрбір түстер бола алады, адаптердің қабілетінен байланысты.
Тексел
TE(X)ture ELement – минималды текстура элементі, әдетте үшбұрышқа жатады.
Текстурировалау
Текстурировалау – текстура деп аталатын оларға бейнелер салынған үстіңгі негіз моделдеу тәсілі.
Текстурировалау жылдамдығы (Fill rate)
Сурет салып тастауға немесе текстураны енгізуге 1 секундта графикалық плата қанша пиксельдер санында өңдей алады, көрсететін сандық баға.
Throughput
Throughput - 3D-үдеткіш үшбұрыштарын өңдеу жылдамдығын көрсететін басқа 3D-чипсеттің міздемесі.
2 Дисплеялық режимдер
1. Сымдық мүсін (Wireframe) – сымдық тордан жасалған объектіге мүсінмен ұқсастық беретін көпбұрыштар сызықтың шеттерін құрауға қолданылатын, бірінші объект.
2. Тегістерді бояу (Flat Shaded) – анықталған түспен боялған көпбұрыштар (үшбұрыштар) үсті, бірақ объект үсті әлі күнге шейін бөлшектік болып көрінеді.
3. Жатық бояу (Smooth Shaded) – объект құрайтын көпбұрыштар үсті боялған, ал шекаралар олар арасында тегістелген.
4. Үстіңгілерді текстурировалау (Smooth Textured) – объект толқында ақиқатты көріне бастайды. Үстіңгінің мінездемесе максималды нақты көрінген. Әдіс процессор мен жадтың көп күшін талап етеді.
3 Рендеринг
Барлық объектілер интерпретацияның процессі және оның құру үшін жарықтығы туралы мәліметтер, содан кейін бітірілген суреттің сол түрінде, қалай ол таңдалған ойымен болашақта көрінуі тиіс. Бірақ әр түрлі рендерлеуге болады – жақсы етуге, нашар етуге, дұрыс және дұрыс емес етуге болады. Рендеринг сапасына, яғни қанша дұрыс, әдемі және ақаусыз бейнелер болып жатқаны, негізінде аса маңызды мағына беріледі.
Әдебиет:
1. 3DS Max 7. Самоучитель пользователя 3DS Max 7 Самоучитель пользователя. (Серия:"Самоучитель пользователя") //Соловьев М.М. СОЛОН-Пресс, 2005
2. 3ds max 7. Трюки и эффекты (Серия:"Трюки и эффекты")//Бондаренко С.В.,Бондаренко М.Ю., Питер, 2005
3. 3ds max 7. Учебный курс Познакомьтесь с лучшей программой для работы с трехмерной графикой!. (Серия:"Учебный курс") //Бордман Т. Питер, 2005
4. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Питер, 2006
5. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005
6. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш., Вильямс, 2006
7. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А., Питер,2006
Бақылау сұрақтары:
1. Биттелген бейнелер үсті бұл…
2. Рендерингтің типтік құрылымын сипаттаңыз.
3. Қандай үсті модельдеудің негізгі әдісі?
4. Негізгі дисплейдік режимдерді атап шығыңыз.
5. Ренедеринг деп нені атайды?
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
API (Application Programming Interface) | | | Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы |