Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тақырыбы 5. Негізгі терминдер. Дисплеялық режимдер.

Мысалы: Шар радиусы нүктедегі орталығымен | Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау. | Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы | Тақырыбы 7. Объектілердің белгіленуі | Тақырыбы 8. Базалық материалдар | Тақырыбы 9. Жарық, камера. | Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы |


Читайте также:
  1. Ақпаратты талдаудың негізгі көрсеткіштері.
  2. Кесте-Өндіріс үшін қабылданған негізгі бұйымдар
  3. Негізгі әдебиеттер
  4. Тақырыбы 10. Текстуралық карталардың қолданылуы
  5. Тақырыбы 2. Үлгілеу, кескіндеу және үшдеңгейлі көріністі айқындау.
  6. Тақырыбы 3. Бейнелер топтастыруы

 

Мақсаты: негізгі терминдерді оқу, 3DMAX бағдарламасының режимдері, рендерингке түсінік беру.

1. Негізгі терминдер.

2. Дисплеялық режимдер.

3. Рендеринг.

 

1 Негізгі терминдер

16- 24- және 32-биттік түстер

Әрбір пиксель анық бір түспен боялған. 16-биттік 65,536 түстер көрсетуге болады, сол уақытта 24-биттік - 16.7 млн түстер. 32-биттік режим 24-биттік режим секілді сол түстер саны орындалады, бірақ 24-биттік-тен гөрі, 32-биттік бейнемен көрсетуге тезірек болады. Бірақ, 32-биттік графика 25% шамамен көбірек жад талап етеді. Егер адамның көздері 10 млн-нан аса түрлі түстерді көре алмаса, онда 24- және 32-биттік графика шамамен сапасымен тең саналады.

Текстура (Texture) – үстінен ақиқатты түс беретін суреттелген және сканерленген биттелген үстіңгі көрініс. Текстураның қолданылуы боялған көпбұрыштар көмегімен объект үстінің модельдеу оңайырақ.

Пиксел
PI(X)cture ELement – нүктемен әдетте өлшемімен, бейне адаптермен генерирленген минималды графикалық элемент. Пикселдер шамамен әрбір түстер бола алады, адаптердің қабілетінен байланысты.

Тексел
TE(X)ture ELement – минималды текстура элементі, әдетте үшбұрышқа жатады.

Текстурировалау
Текстурировалау – текстура деп аталатын оларға бейнелер салынған үстіңгі негіз моделдеу тәсілі.

Текстурировалау жылдамдығы (Fill rate)

Сурет салып тастауға немесе текстураны енгізуге 1 секундта графикалық плата қанша пиксельдер санында өңдей алады, көрсететін сандық баға.

Throughput
Throughput - 3D-үдеткіш үшбұрыштарын өңдеу жылдамдығын көрсететін басқа 3D-чипсеттің міздемесі.

 

2 Дисплеялық режимдер

1. Сымдық мүсін (Wireframe) – сымдық тордан жасалған объектіге мүсінмен ұқсастық беретін көпбұрыштар сызықтың шеттерін құрауға қолданылатын, бірінші объект.

2. Тегістерді бояу (Flat Shaded) – анықталған түспен боялған көпбұрыштар (үшбұрыштар) үсті, бірақ объект үсті әлі күнге шейін бөлшектік болып көрінеді.

3. Жатық бояу (Smooth Shaded) – объект құрайтын көпбұрыштар үсті боялған, ал шекаралар олар арасында тегістелген.

4. Үстіңгілерді текстурировалау (Smooth Textured) – объект толқында ақиқатты көріне бастайды. Үстіңгінің мінездемесе максималды нақты көрінген. Әдіс процессор мен жадтың көп күшін талап етеді.

 

3 Рендеринг

Барлық объектілер интерпретацияның процессі және оның құру үшін жарықтығы туралы мәліметтер, содан кейін бітірілген суреттің сол түрінде, қалай ол таңдалған ойымен болашақта көрінуі тиіс. Бірақ әр түрлі рендерлеуге болады – жақсы етуге, нашар етуге, дұрыс және дұрыс емес етуге болады. Рендеринг сапасына, яғни қанша дұрыс, әдемі және ақаусыз бейнелер болып жатқаны, негізінде аса маңызды мағына беріледі.

 

Әдебиет:

1. 3DS Max 7. Самоучитель пользователя 3DS Max 7 Самоучитель пользователя. (Серия:"Самоучитель пользователя") //Соловьев М.М. СОЛОН-Пресс, 2005

2. 3ds max 7. Трюки и эффекты (Серия:"Трюки и эффекты")//Бондаренко С.В.,Бондаренко М.Ю., Питер, 2005

3. 3ds max 7. Учебный курс Познакомьтесь с лучшей программой для работы с трехмерной графикой!. (Серия:"Учебный курс") //Бордман Т. Питер, 2005

4. 3ds max 7.5 (Серия:"Эффективная работа") //Маров М.Н. Питер, 2006

5. 3ds max 7: трехмерное моделирование и анимация (Серия:"В подлиннике") (ГРИФ) //Тозик В.Т.,Меженин А.В, БХВ-Петербург, 2005

6. 3ds max 8 для "чайников" //Мортье Ш., Вильямс, 2006

7. 3ds max 8 Секреты мастерства. //Верстак В.А., Питер,2006

 

Бақылау сұрақтары:

1. Биттелген бейнелер үсті бұл…

2. Рендерингтің типтік құрылымын сипаттаңыз.

3. Қандай үсті модельдеудің негізгі әдісі?

4. Негізгі дисплейдік режимдерді атап шығыңыз.

5. Ренедеринг деп нені атайды?

 

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
API (Application Programming Interface)| Тақырыбы 6. Интерфейс қалпына келтіруі. Түрлі терезелердің конфигурациясы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)