Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Не боевые навыки.

Читайте также:
  1. Боевые виды единоборства
  2. Боевые перки
  3. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
  4. Боевые радиоактивные вещества
  5. Боевые танцы
  6. Практические навыки.

 

(20)Железное брюхо – устанавливает 50% защиту от яда.

(20) Язык жестов – собственная сложная система невербального общения.

(25) Тайный язык – позволяет создать свой зашифрованный язык.

(30) Чтение по губам – понимание слов без их звучания.

(50) Счастливчик – возможность раз в сутки перебросить спас-бросок.

(25) Чуткий сон – позволяет проявлять бдительность, даже во время отдыха.

(35) Эмпатия – это способность интуитивно воспринимать эмоции других людей. Сугубо мужской навык.

(45)Чувство опасности – навык бьющий тревогу в случае обнаружения возможной опасности, даже если вы её не заметили. Это чувство не локализует источник опасности в пространстве и не определяет её свойство. Эта способность всегда активна, и не требует тестов.

(45) Железная воля – бонус +15 на проверки рационального страха. Психические очки не увеличиваются при провале теста на страх. Вы так же, не «раскалываетесь» под пытками.

(40) Теоретик лжи – видя глаза собеседника, вы никогда не позволите ему обмануть себя. Потратив очко психики, вы безошибочно скажете - лжет он или нет.

(10)Чувство противника – после двух-трех ударов вы способны сказать – победить вам противника или пора сматываться.

(25)Опытный Ассасин – навык научит вас некоторым премудростям тяжелой профессии наемного убийцы: вы интуитивно узнаете положение запасных выходов из любого здания, только попав в него, а так же сможете мгновенно и незаметно подменять бокалы или подсыпать яды, даже если жертва смотрит на вас.

(25) Декаданс – уменьшает вдвое количество проверок, в случае алкогольной интоксикации. Пейте вдвое больше! Почти не пьянея!

(20)Подземная крыса – позволяет вам ориентироваться в подвалах, казематах и пещерах не хуже чем на поверхности (поиск пути +25).

(25)Новый язык – позволяет выучить неизвестный вам язык или наречие.

(30)Стратег – позволяет вам узнать малейшие нюансы военного дела. Окинув взглядом поле недавнего боя, вы способны восстановить ход событий, назвать почти точные сведения о количестве сражавшихся, родах войск и многое другое.

(35)Лидер – окружающие чувствуют в вас силу духа и с радостью встают на вашу сторону. При убеждении НПС присоединиться к вам общительность +25.

(35)Волк-одиночка - персонаж получает +10 к акробатике и +10 к блоку, если рядом нет союзников.

(20)Глаза мертвеца – у вас ледяной взгляд и люди испытывают тревогу, глядя в ваше лицо. Теперь тесты на Запугивание +15, а на обаяние -15 процентов. Несмышленая нежить может принять вас за своего (маскировка +25).

(40)Огражденный разум – дарует бонус защиты (+20) от магического контроля над вашим разумом.

(20)Воинский клич – заставляет всех врагов попятиться назад, на пару шагов. Расходует одно очко психической выносливости.

(30)Неприметность – вас сложно запомнить или выделить в толпе, все тесты на интеллект приобретают рейтинг сложных (-10). Что правда не распространяется на ситуации, когда вы проявили себя в бою, споре и удивительном внешнем виде.

(25)Экстрасенсорика – позволяет, пройдя тест на интеллект, логически выяснить, находится ли перед вами маг, псионик или обычный смертный. Эта способность сильно утомляет ваш разум (-1 утомления).

(20) Знание улиц – позволяет быстрее ориентироваться в городских условиях, и отрываться от погони добавляя к навыку маскировки +20 очков.

(20)Лесной дух – позволяет вам использовать преимущества леса для маскировки, добавляя к навыкам скрытности +20 очков.

(40) Навигатор - способен прокладывать путь по воде и воздуху. Отличный способ подзаработать или спрятаться.

(15) Картограф - умение рисовать карты с исключительным мастерством и точностью.

(30) Мастер-делатель – дарует умение подделывать грамоты, приказы, указы, печати и подписи. За такое, конечно же, вешают.

(20)Мастер Шибари – вы способны развязать любой узел (штрафы на сложность узла нивелируются), даже тот которым связаны ваши руки, пройдя тест на ловкость.

(30) Мастер Оратор - Вы хорошо выступаете перед большой аудиторией. Ваши Тесты на Общительность, а также все, связанные с Общительностью Тесты Умений, действуют на десятикратно большее количество людей, чем обычно.

(30) Железная Дисциплина -Не милосердием и добротой, но твердой волей и справедливостью вы вселяете верность в своих подчиненных. Пока вы находитесь в зоне их видимости, ваши подчиненные могут перебрасывать проваленные Тесты Силы Воли. Железная Дисциплина воздействует на число целей, равное вашему Бонусу Воли, и находящихся под вашим командованием.

(10-20-30) Этикет и Манеры – позволяет вам «сойти за своего» в совершенно разных обществах. Будь то горожане, крестьяне, торговцы, чиновничество, аристократия, церковники, сектанты, военные. Вы получаете солидный бонус к обаянию (+15) в выбранной вами среде.

(25)Бесследный шаг – не оставляет врагам шансов найти вас по следам.

(20)Легкая поступь – вы движетесь легко– незаметно касаясь поверхностей. Вы реже наступаете в ловушки (+20 уворот) и тише ступаете (восприятие шагов -20).

(25) Слух Следопыта – навык, которому вас обучили лучшие следопыты. Теперь, приложив ухо к земле и пройдя тест на восприятие вы можете узнать о конной погоне на солидном расстоянии! А приложив ухо к полу, стене или двери в доме – точно рассчитать численность людей, находящихся этажом ниже, выше или за стенкой.

(25)Следопыт - камнеискатель – в своих странствия вы, как матерый следопыт, часто натыкаетесь на груды цветных камешков. Оказалось многие готовы платить за них большие деньги! Находясь в горной местности, или под землей, вы имеете 40% вероятность обнаружить что-нибудь сверкающее и дорогое.

(25) Брат Длинноногий – следопыты много ходят. С годами, они приобретают способность покрывать огромные расстояния пешком. Эта способность вдвое уменьшает расход энергии (выносливости), даже если следопыт идет более 10 часов, и увеличивает потенциально пройденное расстояние на 50%.

(20)Внимательность убийцы – отличает хорошего асассина от мертвого. Эта удивительная для остальных людей способность позволяет ему распознавать иллюзорное волшебство, проявив восприятие.

 

 

Способности демонической крови:

Эти способности – привилегия демленов. Каждое такое изменение, делает его всё более и более похожим на прародителя и, чаще всего, снижает социальные навыки. Ведь для остальных рас в Аливане – демлен – чудовище.

(20)Когти – острые когти на ваших пальцах позволяют увеличить урон от ваших безоружных атак (+2) и помогают при альпинизме (+15).

(25)Внутренняя броня – удвоенных комплект ребер надежно защищает внутренние органы (класс брони +2), но снижает подвижность (акробатика – 10).

(20)Кожа Демона – Защищает от огня, кислоты, наружных ядов и магии (+1). Но черный, красный, серый или матово-синий оттенок кожи немного смущает окружающих (общительность -10).

(40)Крылья – позволяют взлетать (3-6 метров) и планировать на небольшие расстояния (20-60 метров). За каждый взмах крыльев тратиться единица выносливости.

(40)Двуличие – способность изменять внешность по своему желанию. Несколько личин плохо уживаются под одной маской, навсегда повышая базовый показатель психики. Каждая новая личина навсегда снижает психику на 1. Для изменения внешности необходимо пройти простой (+10) тест на телосложение и потратить очко выносливости. Перевоплощение занимает один раунд.

(25)Глаза хищника – перестраивает ваш зрачок, даруя возможность сносно видеть в темноте. Людям такие перемены не нравятся (-10 общительности).

(50) Естественная броня Демлена – покрывает ваше тело чешуей, ороговевшей кожей и шкурой, навсегда даруя вам +1 к броне.

(30) Крепкий орешек – позволяет раз в сутки перебросить проваленный тест на телосложение. Ваш пот приобретает едкий, мускусный запах.

(20) Здоровяк – увеличивает ваше здоровье на 1 пункт. Эту способность можно брать до 5 раз.

(20) Череп Демона – ваш череп чуть удлиняется, защищая затылок, и вы более не можете быть оглушены ударом. Вы так же иммунны к контузиям. Навсегда.

(20) Водяной Демон – дарует вам перепонки на руках и ногах, увеличивая вашу скорость в плавании на +6. Вне воды, перепонки сжимаются и почти незаметны.

(20) Демон магнетизма - Вы можете притянуть к себе незакрепленный видимый металлический предмет. Вес предмета не может превосходить двух килограмм на единицу вашего Бонуса Силы Воли. Объект должен находиться в радиусе не более 40 метров. Для использования этого Таланта вы должны пройти Тест на Силу Воли и потратить Полное Действие. Тратит единицу выносливости.

(20) Расширенные легкие – позволяют глубоко вздохнуть и довольно долго обходиться без кислорода. Очень полезно под водой, в дыму пожара, или во время газовой атаки. Тратит единицу выносливости.

(50)Регенерация (A)– это достоинство сложно переоценить. Позволяет восстановить утраченные очки жизни. Скорость регенерации – бонус телосложения в час, при прохождении теста на телосложение.

(55) Экстренная регенерация (B)– позволяет Вам регенерировать 1к10 повреждений за один-два раунда, получив 1к10 очков психической усталости, и потратив 2 единицы выносливости.

(50) Замещаемая регенерация (C) – мощь вашего организма столь велика, что в случае утери и возмещения конечности чужеродной, посредством медицинских или магических практик, новая конечность (или же часть тела), с течением времени изменяет форму, становясь идентичной потерянной.

(30) Кожа-Хамелеон – дарует возможность мимикрировать, проявив телосложение, и сливаться с ландшафтом (маскировка +40), но вот в обычное время, кожа такого демлена приобретает зеленовато-серый оттенок. Тратит единицу выносливости.

(20) Демонический курильщик – позволяет демлену, потратив очко выносливости выдохнуть огромное облако густого дыма, висящего в воздухе 4 раунда. Сквозь дым крайне сложно видеть (-30 на восприятие), и он плохо воздействует на легкие вдыхающего (-1 выносливости).

(30) Загуститель – способность демленов, позволяющая им не терять выносливость при кровотечении.

(20) Порченная кровь – изменяет состав вашей крови делая её ближе к крови вашего демона-прародителя. Теперь ваша кровь чуть хуже сворачивается (штраф на регенерацию -1 очко урона) и имеет неприятный запах. Зато она становится неаппетитной и опасной (+1 урона от яда) для хищников и даже вампиры не рискнут её пить.

(25)Зверюга -Мускульная масса демлена деформировалась, что дало ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе и +10 к Стойкости и -10 к Ловкости.

(25) Большеглазый- Глаза демлена становятся водянистыми и практически без век. Он получает +10 к Восприятию и -10 к Общительности.

(50)Горгулья! – кисть вашей руки чуть увеличивается в размерах, плотности и массе, кожа на ней грубеет, ногти становятся короткими когтями. Вы навечно теряете способность к мелкой моторике этими пальцами, а следовательно не способны красть, стрелять из лука, развязывать узлы или перезаряжать арбалет. Но теперь ваша кисть приобретает рейтинг брони 6, мускульная сила кисти увеличивается на 2 очка, +2 урона при рукопашной схватке. Теперь ваша ладонь способна выдержать удар меча или разорвавшийся в ней пистолет!


[1] Раннее название: «Серебряные Хроники 2.0».

[2] Утрированно: уровня середины XVII - начала XVIII веков.

[3] Была б моя воля, я бы оставил только людей, тёмных эльфов и демленов. Однако, не всем по душе столь странный набор.

[4] В данном контексте, считается что слова Жрец, Избранный и Монах синонимичны, если не указано обратного.

[5] Приключения основаны на мифологии созданной Говардом Филипсом Лавкрафтом и компьютерно-игровым сеттингом Silent Hill.

[6] Основано, на утрированном для стимпанка, сюжете игры BioShock. Приключение предназначено для персонажей начального уровня (среднестатистический человек) в хоррор-стилистике.

[7] Приближено к христианскому пониманию этого слова.

[8] Аналогично.

[9] Чем-то они напоминают стереотипных Англичан.

[10] Австрийцы? Шведы? Датчане?

[11] Горожанкам, то бишь.

[12] Cambria. 14 шрифт. Интервал 1.0.


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Аливан. | Добрые Люди. | Психика | ПСИХИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ. | Высшие силы в Аливане. | Экзистенциальная церковь | Игра Избранником. | ИГРА Колдуном. | Модули приключений. | Социальное положение женщин. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Боевые перки| Телосложение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)