Читайте также:
|
|
Людское положение женщин, приближено к реалиям средневекового христианского общества. Они не учитываются при переписях населения, мало где имеют голос на сходах и советах. Женщина-ученый, женщина-работник, это скорее исключение, чем правило. Женщина – это, в первую очередь, мать, хозяйка дома. Девочек воспитывают в строгости и целомудрии. Женщина, зачастую, не считается свидетелем на суде. К 22 годам женщина должна быть замужней, если нет – начинает ходить дурная молва. Замуж начинают выдавать в 14, мужчины женятся в 16 лет (крестьяне, конечно). Вдовам живется сложней, ведь в отсутствии мужа, другие мужчины могут воспринимать её как легкодоступную даму.
Мещанкам[11] жить легче. Женщину, содержащую заведение или мастерскую воспринимают всерьез, наравне с мужчиной. Сударыни работают в театрах, салунах и корчмах, занимаются искусством, и, иногда, наукой. Аристократки, становятся дипломатами и шпионками.
В других расах ситуация иная. Эльфы, например, воспитывают своих дочерей независимыми от мужчин, наделенными такими же правами и обязанностями. Свой путь женщина выбирает самостоятельно.
У тёмных эльфов, женщина в семье стоит либо существенно выше мужа, либо существенно ниже. Они либо объект поклонения и любви, либо рабыня, послушная воле хозяина дома. Практикуется многоженство и наложничество.
Начало игры – квента (предыстория) и конфликт.
Если Вы начинаете создавать персонажа заранее – у Вас есть возможность самостоятельно написать квенту (предысторию, биографию) своего Альтер-эго. Это позволит Вам лучше «почувствовать» своего героя (или злодея), сформировать его образ, характер, мировоззрение и социальный круг.
Обычная квента для «Добрых людей» занимает от половины страницы А4[12].
Если Вы, по каким-то причинам не написали квенту, она будет создана для Вас Рассказчиком: кратко в устной форме, для первой игры, и подробно в письменной форме – в последующем.
В основе предыстории должен лежать конфликт (проблематика). В 90% случаев, предыстория описывает не слишком радостные события (см. стилистика игры): драмы и неудачи. Это, конечно, вовсе не значит, что Вы должны играть страдальцем. Если Вы хотите – можете прописать себе «тепличного» персонажа: но сможете ли Вы отыграть индивида, не готового к жизненным невзгодам? Готовы ли Вы к этому?
Нужно понимать: «Добрые люди» - игра про обычных людей. Вне зависимости от роли (жрец, разбойник, стражник, псионик-детектив…), и социального положения (аристократы, духовенство, мещане), Вы – всего лишь винтик в машине мироздания. Не стоит включать в предысторию героическое участие в великих событиях. Это, конечно, не воспрещается, просто нужно учитывать следующий факт.
Всё, что вы опишете в квенте, будет использоваться за или против Вас. Более того, скорее всего, реальная картина (или картина в восприятии другими людьми) будет искажена. Чем более величественно Ваше прошлое – тем темнее Ваше настоящее. Вы были героем битвы при Вифейне? А многие считают, что Вы – предатель, поставивший под удар весь левый фланг! У Вас был друг детства? Вы можете встретиться в самый удачный момент. Вы много путешествовали? Некоторые считают Вас вором и контрабандистом! У Вас большая семья? Некоторые Ваши братья, не против избавиться от «лишнего» наследника… И так далее.
Разумеется, это не значит, что цель квенты (или Рассказчика) усложнить Вам жизнь и потрепать нервы. И, разумеется, в вашей истории могут быть и верные друзья, и любящие близкие, и настоящая любовь. Просто нужно быть готовым к тому, что безоблачным предысториям не место в Аливане.
Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Модули приключений. | | | Боевые перки |