Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Психические изменения.

Читайте также:
  1. F 06. Другие психические расстройства вследствие повреждения или дисфункции головного мозга, либо физической болезни.
  2. В) Высшие психические функции человека
  3. Влияние высотных восхождений на некоторые психические функции альпинистов
  4. Глава 3. Психические состояния
  5. Глава 3. Психические состояния.
  6. Неосознаваемые психические процессы
  7. Один из питерских психиатров лечит -- психические заболевания именно Колокольным звоном. Впрочем, мистическому звуку подвластны не только душевные недуги.

 

1) Надменность: Необъятная гордыня начинает обуревать персонажа, изменяя его поведение. Персонаж довольно груб с теми, кто ниже его по доходам и положению, если не пройдет Тест Воли.

2) Бабник: Персонаж излишне зависим от женского общества. Он не верен своей супруге, и неразборчив в других дамах, что временами навлекает на него неприятности.

3) Злопамятность: Персонаж не способен прощать обиды. Во время общения с обидчиком он получает штраф -15 к социальным навыкам.

4) Суровость: Персонаж не прощает ошибок – ни себе, ни другим. В случае ошибки, он считает себя вправе требовать компенсации.

5) Пиромания: Персонаж испытывает неестественную тягу к огню. Он использует его при любой возможности, не обращая внимания на разумные предосторожности.

6) Ненависть к социальному классу: У персонажа развилась непримиримая ненависть к социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.

7)Алчность: Персонаж становиться излишне щепетильным в денежных вопросах. Он не дает в долг, не платит за других и не работает забесплатно. Финансовая выгода – всё, что занимает его голову.

8) Обжорство: Персонаж заедает стрессы. Каждый месяц он кидает тест Воли. В случае провала – увеличивает вес и уменьшает свою Ловкость.

9) Ужасы ночи: Персонажа терзают страшные видения во время сна. Просыпаясь, персонаж вынужден заставить себя забыть о кошмарах, пройдя тест на силу воли или понизить свой уровень усталости.

10) Расточительность: Персонаж не умеет, или не желает следить за финансами. Навыки Торга понижаются на 3к10 единиц.

11) Паранойя:У персонажа профессиональная болезнь агентов, шпионов, разведчиков и авантюристов. Он никому не доверяет, всех подозревает, перепроверяет информацию, полученную даже от близких. Ему также очень тяжело знакомиться с новыми людьми, если кто-то не познакомит его.

12) Удачливый: Персонаж убежден в собственной неуязвимости и удачливости, что заставляет го действовать излишне самоуверенно. Однако, это явление небезосновательно – он получает дополнительно одно Очко Удачи.

13) Вуеризм: Персонаж излишне интересуется дамами исключительно в визуальном смысле. Он может часами смотреть на танцующих женщин, не замечая ничего вокруг. Возможно, персонаж, становится излишне внушаемым в эти моменты.

14)Брезгливость: У персонажа развилось сильное отвращение к объекту или явлению (нечистоты, бездомные и др.). При встрече с объектом неприязни, персонаж необходимо выполнить Тест Воли.

15) Ересь: Персонаж разуверился в Богах и начал тайно поклоняться Демонам.

16) Сильный невроз: У персонажа серьезные психические проблемы, связанные с конкретным объектом. Встречаясь с ним, персонаж, должен пройти Тест Воли или получить существенные штрафы на действия.

17) Фобия: Персонаж подсознательно боится некого объекта или явления (плавание, высота, псы, змеи, толпа и т.д.). При встрече с источником страха необходим Тест Воли.

18) Пьянство: Персонаж пристрастен к крепким напиткам. Зачастую это навлекает на него неприятности.

19) Наркомания: Персонаж пристрастен к наркотическому веществу и не способен от него отказаться.

20) Одержимость жестокостью: Персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в качестве трофеев, ритуальная скарификация, скальпирование или бессмысленная вивисекция.

21) Кровожадность: Будучи раненным в бою, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим врагам бежать, либо беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным намерениям.

22) Непредусмотрительность: Персонаж не способен замечать некоторые последствия своих действий. На первый взгляд они столь незначительны – как окурок, брошенный на месте преступления, что он просто их не замечает.

23) Затмения сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они происходят, и что происходит во время них, существенно варьируется.

24) Тайный враг: У Персонажа появился могущественный тайный враг.

25) Двойной агент: персонаж слишком сильно сомневается в своих компаньонах и морально готов рассмотреть любые предложения. Что бы отказаться от такого предложения, необходим Тест Воли.

26) Расовая ненависть: Ваша раса – самая лучшая. А вот этих («остроухих», «пепельных», «низушков» и т.д.) пора загнать в резервации! В случае провала теста на волю, вы получаете штраф -20 на конструктивное общение с выбранной стороной.

27) Любитель роскоши: Раз в месяц, или при первой возможности, вы должны купить себе что-то дорогое, прекрасное, и бесполезное, и, разумеется, позволить остальным восторгаться вами.

28) Проклятье Де Сада: Принося не летальную (и не калечащую) боль разумным созданиям (противоположному полу, так как-то эстетичнее), персонаж получает несказанное удовольствие. Акт садизма должен быть единственной целью насилия.

29) Боязнь толпы: В толпе вы чувствуете себя потерянным и испуганным. В случае нахождения в группе людей более 20 человек вы получаете штрафы на волю, интеллект и восприятие.

30) Воинское поверье: Дух вашего оружия это голодный призрак. Он должен быть напоен кровью каждый раз, когда достается из ножен, иначе великая болезнь поразит вас и ваших близких. Если вы достали оружие, то должны атаковать, если только не пройдете очень сложный (-25) тест на силу воли.

31) Сила имен: Вы, более, никогда не используйте настоящие имена ваших друзей и любимых, иначе демоны услышат их, и используют для зла. Вы не способны назвать друга и союзника по имени, если только не пройдете очень сложный (-25) тест на силу воли.

32) Боязнь мертвых: Никогда не произносите имена мертвых, иначе вы призовете их назад. Что бы заставить себя сказать имя павшего, вам необходимо пройти очень сложный (-25) тест на силу воли.

33) Пиетет перед формой: То ли из-за ваших воспоминаний, то ли по иной причине вы испытываете подсознательное уважение к людям в форме стражей порядка и военными. Вы всегда вежливы и стараетесь с ними не ссориться, даже если они настроены враждебно (если поссориться необходимо для дела – нужно пройти тест со штрафом -20 или отказаться от плана). Противоположный пол в форме вызывают у вас столь сильное уважение, что вы просто не можете отказать себе в удовольствии познакомиться с ними.

34) Флагеллант: Вы посвятили свою боль какой-либо религии или философии. Каждый день вы должны проводить двадцать минут в молитвах и самобичевании, нанося себе 1 Урона. Вы не можете излечить этот Урон или позволить излечить его. Путем усмирения плоти вы получаете Бонус +10 к Тестам на Силу Воли, на сопротивление контролю разума или психозу. Если в какой-то из дней вы не сможете заняться флаггеляцией, то получите Штраф -5 ко всем Тестам из-за стыда и чувства вины.

35) Фетишизм: вы собираете странные трофеи: уши, кожу или нижнее белье.

36) Трусость: Персонаж не готов совершать насилие, даже защищая свою жизнь. Для того, что бы атаковать кого-то необходимо пройти тест воли.

37) Ненависть к организации: У персонажа развилась непримиримая ненависть к конкретной организации. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.

38) Ненависть к клиру: У персонажа развилась непримиримая ненависть к служителям любых культов. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.

39) Персонификация животных. Человек, страдающий от этого расстройства, ведет себя с животными, словно с людьми, говоря с ними как с обычными людьми и ожидая, что они будут отвечать как разумные существа.

40) Провалы в памяти. В самое неподходящее время из памяти выпадают некоторые события и факты. Воспоминания исчезают, но могут вернуться через несколько минут – или через несколько лет.

41) Глубокий сон. Персонажа чрезвычайно трудно разбудить, и самому ему очень сложно проснуться.

42) Нетерпеливый. У персонаж не хватает терпения стоять на месте и ждать. Каждый раз, когда его заставляют просто ждать, вместо того, чтобы действовать, требуется бросок Воли, способен ли персонаж усидеть на месте.

43) Знакомое лицо. Персонаж очень похож на кого-то другого своей внешностью или поведением. Это может привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какие-либо преступления.

44) В постели с врагом. У вас есть определенная тяга к личным связям с представителем враждебной организации, народности или чего-то подобного. У вас может быть любовник (-ца), друг или контакт, работающий на другую сторону. Из-за упоения адреналином, вы сохраняете дружественные (или более чем дружественные) отношения с потенциальным противником.

45) Антиклерикал – персонаж презирает институт церкви. Он не доверяет клирикам, всячески их критикует и его очень тяжело заставить с ними работать.

46) Ведомый – у персонажа, по какой-то причине, возникают серьезные проблемы с выбором. Он не хочет и не может брать на себя ответственность, даже в мелких поступках, поэтому зачастую обращается за помощью к своим спутникам.

47) Жалкий вид – у персонажа вырабатывается такая модель поведения, заставляющая остальных воспринимать его как слугу или лакея.

48) Излишне вежливый - персонаж, в силу ряда причин не способен на грубости и сленг.

49) Легкие деньги – персонаж привык к легким деньгам и всеми силами пытается получить вознаграждение, затратив минимум усилий.

50) Пацифизм – персонаж старается решить все конфликты миром, даже если это неуместно.

 


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Аливан. | Добрые Люди. | Экзистенциальная церковь | Игра Избранником. | ИГРА Колдуном. | Модули приключений. | Социальное положение женщин. | Боевые перки | Не боевые навыки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Психика| Высшие силы в Аливане.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)