Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Психика

Читайте также:
  1. МОЗГ И ПСИХИКА
  2. ПСИХИКА И ИНТЕЛЛЕКТ В «НЕПРЕКЛОННЫЕ» ГОДЫ
  3. Психика человека

-это показатель вашего морального состояния. Столкнувшись с чем-то шокирующим, пугающим или просто устав от бесконечного насилия вы получаете очки психики. Когда очки достигают десятка, есть шанс того, что инстинкты заставят вас убежать в панике, получить нервное расстройство или серьезное психическое отклонение.

ВНИМАНИЕ!

Если нет особых примечаний в предыстории, то считается что ваш персонаж – ОБЫЧНЫЙ человек, с нормальной психикой. Для того что бы совершить убийство, вам придется проходить тест Силы Воли. Защищать свою жизнь можно и без теста, но любые враждебные действия требуют объяснения или повторного теста.


Выносливость

-это физическое и физиологическое состояние вашего персонажа. Долгие переходы, физические нагрузки, в том числе сражения, травмы и отравления расходуют очки Выносливости. Когда очки обнуляются, ваши движения становятся замедленными, действия слабыми и куда менее эффективными. Сон, еда и некоторые препараты восстанавливают выносливость на базовый уровень. Базовый уровень Очков Выносливости равен бонусу Телосложения.

Удача – это параметр персонажа – степень его успеха в неотыгрываемых действиях. Параметр стабилен на протяжении всей жизни – от 1 (тотальный неудачник) до 9 (любимчик судьбы). Удача равна результату броска 1к10. Кидается перед мастером.

 

Очки Удачи – это очки судьбы. Использовав такое очко, можно перебросить проваленный бросок. Это очко восстанавливается к следующему приключению. Очко Удачи, так же, можно сжечь – и переиграть сессию с момента «точки невозвращения». Но тогда, это очко никогда не восстановится. В первой сессии у персонажей будет 2 очка удачи, в последующих – 1. Очко удачи стоит от 5 до 10 очков опыта, в зависимости от стиля игры.


Очки Жизни

-это утрированное описание самочувствия вашего персонажа. У живых существ очки жизни колеблются в пределах от 1 (младенец) до 50 (демон) пунктов. У среднего человека – 10 очков жизни. Каждый раз, получая ранение, отравление или иной урон, пункты уменьшаются. После достижения нуля любой урон считается критическим и легко может стать летальным.

Расы [3].

От расы зависит ваше восприятие мира – образование, социальный статус, культурные традиции и профессии.

Кроме обычных людей (20% населения) присутствуют:

Светлые Эльфы (Эльфиды) – высокие и худые существа с белой кожей и светлыми волосами. Эльфы – доминирующая раса в Аливане (30%), однако для жизни предпочитают свою страну.

Гномы (Карлики)– желтокожие, низкорослые создания, похожие на невысоких, жилистых людей. Их около 15%.

Тёмные эльфы (Данмеры) – серокожие существа, высокие, с тонкими костями и серыми волосами, которые обычно окрашены. Их около 15-20%.

Полу-Демоны – «Демлены» – удивительные гуманоиды, имевшие в прародителях жутких Демонов. Они различающиеся физическим многообразием - наличием крыльев, хвостов или уникального цвета кожи. Демонов около 12-15 % от всего населения континента.

Орки – крупные, зеленокожие гуманоиды. В данный момент – вымирающая раса.

 

Пути развития персонажей:

Воины в мире могут быть разными. Это и северные воители - берсерки с устрашающими топорами, и изворотливые ассасины с их смертоносными кинжалами, и наемники с арбалетами, и кавалеристы с тяжелыми саблями, и следопыты с луками, и дуэлянты со шпагой или пистолем, и мистические воины с магическим мечом или арбалетом.

Отличает их всех одно – Воины полагаются либо на грубую физическую силу, выносливость и ловкость, либо на зоркий глаз и хитрость.

Кем бы Вы ни были, за Вами обязательно наблюдают высшие силы. Будь то Церковь Фатума, Древние Боги или Демоны Инферны – все они готовы помочь священнику в трудную минуту, хотя и недаром. Путь священника – это постоянный выбор, ориентирующийся на желание покровителя.

Священников отличает невероятная удача, личное обаяние и сила воли.

Чародеи и Колдуны способны посредством Слов вызывать Заклинания. Они не столь опасны на поле боя, как жрецы или воины, но чрезвычайно успешны в других ролях. Их бояться и ненавидят. Само присутствие Чародея навлекает на окружающих смертельную опасность – Демоны Инферны, зачастую, даруют колдунам силу, в обмен на жертвы. Чародеи жестоки, хитроумны и по характеру одиночки. Путь чародея – это путь к личной власти или смерти.

Колдуны обладают высоким Интеллектом и недюжинной Волей.

Псионики – могучие повелители разума. Псионики почти не способны причинять вред живым существам напрямую, но великолепно подчиняют тела и разумы – как свои, так и жертв. Путь псионика – это путь политика, шпиона или криминального гения. Пси сильны духом, умны и довольно хорошо сложены.

 

 


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Аливан. | Высшие силы в Аливане. | Экзистенциальная церковь | Игра Избранником. | ИГРА Колдуном. | Модули приключений. | Социальное положение женщин. | Боевые перки | Не боевые навыки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Добрые Люди.| ПСИХИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)