Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые правила

Читайте также:
  1. I. Правила чтения
  2. II. ПРАВИЛА
  3. IV Правила выполнения упражнений
  4. VI. Правила дружби.
  5. Анкетування різновиди і правила проведення
  6. Базовые правила
  7. Бинтовые повязки. Правила бинтования.

В целом все стандартно, кроме некоторых НО.

На всех игровых персонажах по 1 хиту. Этот хит снимается 1 попаданием в любую часть тела игрока, включая лицо, голову, пятку ноги. Попаданием считается как одиночное попадание так и очередь.
Дополнительный "второй шанс" даст бронежилет. Реплика или оригинал. Просто разгрузка бронежилетом не считается. Если сомневаетесь, спросите мастера - броник у вас или нет.

Возможно использование любого типа страйкбольного оружия, тюн желательно человеческий (110-130). Хотите больше - пишите красивую легенду.
За неимением хронографа используем старый метод - проверка оружия на хозяине.
Повторюсь - оружие у вашего персонажа может любое, револьвер времен дикого запада, АК47, или современный SCAR с подствольником.

 

Запрещены к использованию: гранаты, мины, минометы, пулеметы.

 

Пулемет может быть только у группировки "Наемники", но должен находиться на стационарной точке и не может перемещаться (остальное решать с мастером). У них же разрешено ограниченное количество гранат.

 

На территории полигона есть здание, стрельба специально по зданию - запрещена, стрельба из здания - запрещена, стрельба в здании тоже запрещена. Внутри только поножовщина с 1 хитом на корпусе, конечности просто выходят из строя. От ножа броник не спасает.

 

Шлем-каска спасает от оглушения, но только если она на вас.
Форма одежды любая. Точнее, наличие американского армейского acupat на игровой территории не приветствуется (где ты это взял, сталкер?).

 

Запрещены приемы рукопашного боя, удары прикладами, штыками.

 

Оценивая положение и состояние некоторых игроков, разрешено использование бункерных магазинов.

Важный элемент боевого взаимодействия и экономики.
Ограничение по патронам на начало игры. Запрет использование своих шаров, только мастерские.
Каждый игрок будет иметь определенное количество шаров.

Добивание - намеченый удар ножом в грудь или направление ствола туда же со словами "добиваю".

БЕЗОПАСНОСТЬ
Очки. ОЧКИ. ОЧКИ!!!! На каждом игроке. Игротехнике, мастере, фотографе.
Для вашей же безопасности.
Не стреляйте игрокам в лицо и голову, это больно.

Рекомендовано использовать головной убор и шарф на шею. Наколенники, если вы собираетесь вести активные боевые действия, тоже не будут лишними.
Если вы собираетесь надевать противогаз или подобный элемент сталкерского костюма, замените стеклянные окуляры на пластиковые. В принципе, противогаз считается надетым, если висит на груди (поверх всей одежды).
Запрещено использование фонарей сильнее 200 люмен.

Запрещено забираться на крышу и в подвал здания. Игровыми считаются только первые два этажа.

 

ЗОНА

Периметр не обозначен.
Ходить можно поодиночке или группами 2-3 человека.
Аномалии моделируются цветными лентами, светодиодами, мишурой и листками бумаги.
В Зоне можно добыть артефакты, документы и прочую полезную игровую информацию.
В Зоне могут быть монстры.

Предметы, являющиеся артефактами, узнаваемы. Артефакты переносятся только в герметичных контейнерах, в количестве не более трех. Активированный артефакт носится в кармане. Все артефакты обладают определенными свойствами. Некоторые из них уже известны ученым и торговцу.

Если вы оказались рядом с цветными ленточками (желтые, зеленые и розовые) - сорвите одну и завяжите на предплечье. Поздравляю - вы получили дозу аномального излучения. Если вас с такой лентой увидит мастер - он скажет, что с вами произошло. Эффект от ленточки может быть как положительным, так и отрицательным. Подробности и лечение можно найти в Институте.

Если вы видите лист бумаги - это аномалия. В ней может лежать артефакт или информация. Лист бумаги разрезан на язычки-ярлычки.
Ближе, чем на 1 метр к бумаге подойти нельзя.

Если подошли случайно ближе:
сразу отрывайте любой язычок и читайте, что с вами произошло. Выполняйте. Шага назад у вас нет.

Если специально:
- сначала бросаете гайку (или любой мелкий предмет). Гайка должна быть с "хвостом" - бинтом, лентой и т.д. Брошеные гайки подбирать нельзя. Их потом собирают игротехи и отдают торговцу.
Если есть детектор аномалий - гайка не бросается.
- оторвите любой лепесток. Сделайте шаг назад. Вы можете выполнить то, что написано на листке и получить свой "приз" (если сможете выжить). Или уйти, не выполняя. Но без награды.

За один раз из аномалии можно взять только один артефакт.

Повторно все начинается заново - бросаем гайку и т.д.

 

Один и тот же человек может войти в одну и ту же аномалию только один раз. В следующий раз он может подойти к этой же аномалии только через час.

Радиация:
Необходима защита от радиации. Если защиты нет, то организм заражается и затем через час наступает смерть.
Радиация лечится таблетками, которые есть у ученых и торговца.
Принятие алкоголя замедляет действие радиации еще на 30 минут.

 

АРТЕФАКТЫ
Артефакты имеют следующий ряд свойств:
1. Излучение радиации (да/нет)
2. Количество применений (одноразовый/многоразовый)
3. Эффект, у каждого - свой.
4. Не все артефакты сочетаются друг с другом.

Артефакты переносятся только в контейнере не больше, чем по три штуки в одном. Без контейнера можно поймать радиацию.
До тех пор, пока артефакт лежит в контейнере - он не работает. Активация - переложить артефакт в карман после того, как будут известны его свойства. Если артефакт радиоактивен, то при ношении требуется защита от радиации.
Активацию свойств проводят ученые в Институте.

АРТЕФАКТЫ, известные на начало игры:

 

Доктор
Мягкий двуцветный шарик из пенки.
Не радиоактивен.
При ношении в течение 20 минут полностью исцеляет. Бинты не нужны.
Одноразовый. После применения отдается ближайщему мастеру или игротеху.
!Не сочетается с артефактом "Душа".

Золотой шар
Одноразовый.
Исполняет желание.

 


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СНАРЯЖЕНИЕ| Розділ І

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)