Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стоимость специализации 7 страница

Читайте также:
  1. a]сумма, на которую стоимость дневной выработки рабочего превышает дневную заработную плату.
  2. Contents 1 страница
  3. Contents 10 страница
  4. Contents 11 страница
  5. Contents 12 страница
  6. Contents 13 страница
  7. Contents 14 страница

0 Набивной доспех (Padded armor): Это простейший тип доспеха, изготовленный из стеганых слоев ткани и войлока. Он часто бывает жарким и с течением времени загрязняется от пота, грязи, вшей и блох.

0 Панцирь (Brigandine): Этот доспех сделан из небольших металлических пластин, пришитых или приклепанных к подкладке из холста или кожи, и накрывается верхним слоем одежды. Он довольно жесткий и не обеспечивает надежной защиты тем частям тела, где металлические пластины располагаются реже или отсутствуют.

0 Пластинчатый доспех (Plate mail): Этот доспех представляет собой комбинацию кольчуги или панциря с металлическими пластинами (кирасами, эполетами, налокотниками, рукавицами и наголенниками), покрывающими жизненно важные участки. Вес доспеха распределен по всему телу, и вся конструкция держится вместе благодаря ремням и застежкам. Это наиболее распространенная форма тяжелых доспехов.

0 Сыромятный доспех (Hide): Это доспех, изготовленный из особо прочной шкуры животного (например, слона) или из множества слоев обычной кожи. Он тесен и сковывает движения.

0 Тяжелые латы (Full plate): Это впечатляющий, готического стиля доспех времен позднего Средневековья и Возрождения. Он искусно выкован и подогнан. Все пластины соединены и тщательно выгнуты, чтобы отражать удары. Поверхность обычно обильно украшена гравировками и металлическими инкрустациями. Каждый комплект должен быть тщательно подогнан по фигуре владельца, и существует только 20-процентная вероятность того, что захваченный комплект можно переделать под нового владельца примерно такого же размера. Под металлические пластины подложена набивка и кольчуга. Вес доспеха хорошо распределен. Доспех жаркий, медленно надевается и чрезвычайно дорогостоящий. По этим причинам тяжелые латы чаще используются для парадов и триумфов, чем для реальной битвы.

0 Чешуйчатый доспех (Scale mail): Это панцирь для тела и краги (и, возможно, отдельная юбка) из кожи с налегающими металлическими пластинами, что весьма напоминает чешую рыбы.

0 Юшман (Splint mail): Существование доспехов такого типа стоит под вопросом. Считается, что доспех сделан из тонких вертикальных полос, приклепанных к подкладке из кожи и матерчатой набивки. Так как эта конструкция не гибкая, суставы защищены кольчугой.

0 Щиты: Все щиты улучшают Класс защиты персонажа на 1 или больше пунктов от определенного количества атак. Щит полезен только для того, чтобы защитить перед и бока владельца. Атаки сзади или сзади сбоку нельзя отбить щитом (хотя щит, перекинутый через спину, помогает защищаться от атак сзади). Точка зрения на размер щита зависит от размеров персонажа. Так, малый щит человека будет обладать всеми свойствами среднего щита, если его использует гном.

0 Малый круглый щит (Buckler) - это очень маленький щит, который закрепляется на предплечье. Арбалетчики и лучники могут носить его без затруднений. Его маленький размер позволяет защищаться только от одной атаки в раунде ближнего боя (по выбору владельца), улучшая класс защиты персонажа на 1 от этой атаки.

0 Малый щит носится на предплечье и крепко связан с рукой. Его легкий вес позволяет владельцу держать в этой же руке другие предметы (хотя нельзя сражаться с оружием в этой руке). Его можно использовать, чтобы защититься от двух атак в раунд (по выбору владельца).

0 Средний щит носят таким же образом, как и малый. Его вес не позволяет персонажу использовать руку со щитом для других целей. Со средним щитом персонаж может защититься от любых атак спереди или сбоку.

0 Большой щит - это массивный щит, достающий почти от подбородка до земли. Он должен быть надежно закреплен на руке, и этой рукой его нужно держать все время. Он обеспечивает значительную степень защиты, улучшая Класс защиты на 1 от ближних атак и на 2 от дальних (метательных) атак спереди и сбоку спереди. Этот щит очень тяжел; Мастер может решить применять дополнительную систему нагрузки, если он допускает такой щит.

0Кроме вышеперечисленных типов доспехов, ваш Мастер может допустить особые доспехи, изготовленные из редких и необычных материалов. Хотя и весьма маловероятно, чтобы такие доспехи были предоставлены вашему персонажу с самого начала, Мастер скажет вам, если вам нужно будет знать об этих предметах.

0Размеры доспехов

0В перечне снаряжения указаны цены на комплект доспехов (включая соответствующий шлем), изготовленный для любой обычной игровой расы. Хотя хоббит значительно меньше, чем человек, и ему требуется доспех меньшего размера, существует мало мастеров по изготовлению доспехов, способных удовлетворить такие специфические потребности. Поэтому доспех для хоббита стоит столько же, сколько для человека. Доспехи нестандартных размеров и форм наверняка будут стоить заметно больше и будут изготавливаться на заказ. Это не такие вещи, которые можно приобрести в обычной лавке!

0Если доспех найден во время приключения, игрокам следует обратить внимание на то, что за существо носило доспех раньше. Хотя персонаж размером с человека, может быть, сможет надеть доспех гнолля, хоббит этого не сможет. Подобным образом, доспех великана не подойдет никому.

0Размер доспехов также влияет на их вес, если используется дополнительная система нагрузки. Вес, указанный в таблице, дан для человеческих (среднего размера) доспехов. Малые доспехи весят вдвое меньше указанной величины, а большие доспехи - на 50% больше.

0Надевание и снятие доспехов

0Бывают случаи, когда важно знать, насколько быстро персонаж сможет облачиться в доспех и освободиться от него. Случайности и непредвиденные ситуации происходят все время. Компания атакована ночью. Те, кто спал вокруг костра, могут захотеть надеть свои доспехи перед тем, как вступить в бой. Персонаж поскользнулся и упал в реку, где его тяжелый доспех тащит его ко дну. Он решительно хочет освободиться от доспеха до того, как утонет. Сколько времени это займет?

0Время, требующееся для облачения в доспех, зависит от его конструкции. Для тех доспехов, которые состоят из одного предмета - кожаные куртки и мантии, кольчуги - требуется один раунд (для металлических предметов - два раунда) при наличии небольшой помощи. Без помощи это время удваивается. Для доспеха, который состоит из отдельных частей, требуется 1d6+4 раундов, снова с подмогой. Без нее необходимое время утраивается. Во всех случаях предполагается, что надевается соответствующая нижняя одежда, а также подкладка.

0Иногда персонажам требуется влезть в доспех срочно, и поэтому они надевают его в спешке. Это предполагает, что некоторые застежки не застегнуты, подкладка не проложена, и т. д. Доспех, состоящий из одного предмета, можно быстро надеть за 1 раунд, в случае чего Класс защиты ухудшается на 1 (хотя никогда не может стать хуже 8). Так, воин может натянуть свой панцирь (КЗ 6) и броситься в драку с КЗ 7. При надевании в спешке составного доспеха (например, пластинчатого) Класс защиты персонажа улучшается на 1 (от базового 10) за каждый раунд, потраченный на надевание. Перед тем, как вступить в бой, воин может решить потратить три раунда, подгоняя части своего пластинчатого доспеха, что даст ему Класс защиты 7.

0Снятие доспехов - заметно более быстрое дело. Большинство доспехов можно сбросить за один раунд. Для составного доспеха (особенно тяжелых лат) требуется 1d4+1 раундов. Однако, если персонаж хочет обрывать ремни и ломать застежки, в этом случае от доспеха можно избавиться за половину времени (киньте 1d4+1, поделите на 2, затем округлите дробь в большую сторону).


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Доступные заклинания | Чудесные способности | Друиды, Высокие друиды и Главный друид | Верховный Друид и друиды-иерофанты | Описание умений | Стоимость специализации 1 страница | Стоимость специализации 2 страница | Стоимость специализации 3 страница | Стоимость специализации 4 страница | Стоимость специализации 5 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Стоимость специализации 6 страница| Существа с природным Классом защиты 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)