Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стоимость специализации 5 страница

Читайте также:
  1. a]сумма, на которую стоимость дневной выработки рабочего превышает дневную заработную плату.
  2. Contents 1 страница
  3. Contents 10 страница
  4. Contents 11 страница
  5. Contents 12 страница
  6. Contents 13 страница
  7. Contents 14 страница
0Оружие
2Вид оружия 1Стоимость 0Вес 1в фунтах 1Размер 1Тип 6 1Скорость 1Вред
    2(в кг)       2М-С  
4Арбалеты 3- 3- 3- 3- 3- 3- 1-  
5Самострел 4300 зм 4 3 (1,4) 4-   4- 2-  
6Стрела самострела 51 зм 5* 5- 51d3 31d2  
7Легкий арбалет 635 зм 6 7 (3,2) 6-   6- 4-  
8Легкий болт 71 см 7* 7- 71d4 51d4  
9Тяжелый арбалет 850 зм 8 14 (6,5) 8-   8- 6-  
10Тяжелый болт 92 см 9* 9- 91d4+1 71d6+1  
11Аркебуза 3 10500 зм 10 10 (4,5) 10С 10К   101d10 81d10  
12Боевой молот 112 зм 11 6 (2,8) 11С 11У   111d4+1 91d4  
13Гарпун 1220 зм 12 6 (2,8) 12Б 12К   122d4 102d6  
14Древковое оружие 13- 13- 13- 13- 13- 13- 11-  
15Алебарда 1410 зм 14 15 (7) 14Б 14К / Р   141d10 122d6  
16Бердыш 157 зм 15 12 (5,5) 15Б 15Р   152d4 132d6  
17Боевой колун 165 зм 16 12 (5,5) 16Б 16Р   162d4 142d4  
18Боевые вилы 1 175 зм 17 7 (3,2) 17Б 17К   171d8 152d4  
19Гвизарма 185 зм 18 8 (3,6) 18Б 18Р   182d4 161d8  
20Клевец 5 197 зм 19 15 (7) 19Б 19К / Р   192d4 171d6  
21Копье-трезубец 5 205 зм 20 7 (3,2) 20Б 20К   201d6+1 182d6  
22Косарь 215 зм 21 7 (3,2) 21Б 21К / Р   211d6 191d8  
23Косарь с крюком 2210 зм 22 8 (3,6) 22Б 22К / Р   221d4 201d4  
24Косарь-вилы 238 зм 23 9 (4) 23Б 23К / Р   231d8 211d10  
25Пика 245 зм 24 12 (5,5) 24Б 24К   241d6 221d12  
26Протазан 5 2510 зм 25 8 (3,6) 25Б 25К   251d6 231d6+1  
27Протазан-трезубец 5 266 зм 26 7 (3,2) 26Б 26К   262d4 242d4  
28Резец 1 276 зм 27 8 (3,6) 27Б 27Р   271d6 251d10  
29Резец с крюком 1 2810 зм 28 10 (4,5) 28Б 28К / Р   282d4 262d6  
30Секач 297 зм 29 15 (7) 29Б 29К / Р   292d4 271d10  
31Чекан 308 зм 30 10 (4,5) 30Б 30К / У   301d8 281d6  
32Штыковая гвизарма 318 зм 31 15 (7) 31Б 31К / Р   312d4 292d4  
33Дротик 325 см 32 1/2 (0,2) 32М 32К   321d3 301d2  
34Дубинка 33- 33 3 (1,4) 33С 33У   331d6 311d3  
35Духовая трубка 345 зм 34 2 (0,9) 34Б 34-   34- 32-  
36Зазубренный дротик 351 см 35* 35М 35К 35- 351d3 331d2  
37Игла 362 мм 36* 36М 36К 36-      
38Кинжал 372 зм 37 1 (0,5) 37М 37К   371d4 351d3  
39Кнут 381 см 38 2 (0,9) 38С 38-   381d2    
40Конная булава 395 зм 39 6 (2,8) 39С 39У   391d6 371d4  
41Конная кирка 407 зм 40 4 (1,8) 40С 40К   401d4+1 381d4  
42Конный цеп 418 зм 41 5 (2,3) 41С 41У   411d4+1 391d4+1  
43Копья 4 42- 42- 42- 42- 42- 42- 40-  
44Легкое конное копье 436 зм 43 5 (2,3) 43Б 43К   431d6 411d8  
45Среднее конное копье 4410 зм 44 10 (4,5) 44Б 44К   441d6+1 422d6  
46Тяжелое конное копье 4515 зм 45 15 (7) 45Б 45К   451d8+1 433d6  
47Турнирное копье 4620 зм 46 20 (9) 46Б 46К   461d3-1 441d2-1  
48Луки 47- 47- 47- 47- 47- 47- 45-  
49Большой лук 4875 зм 48 3 (1,4) 48Б 48-   48- 46-  
50Малый лук 4930 зм 49 2 (0,9) 49С 49-   49- 47-  
51Сложный большой лук 50100 зм 50 3 (1,4) 50Б 50-   50- 48-  
52Сложный малый лук 5175 зм 51 2 (0,9) 51С 51-   51- 49-  
53Легкая стрела 523 см / 12 52* 52М 52К 52- 521d6 501d6  
54Тяжелая стрела 533 см / 6 53* 53М 53К 53- 531d8 511d8  
55Малое копье 548 см 54 5 (2,3) 54С 54К   541d6 521d8  
56Метательное копье 555 см 55 2 (0,9) 55С 55К   551d6 531d6  
57Метательный топор 561 зм 56 5 (2,3) 56С 56Р   561d6 541d4  
58Мечи 57- 57- 57- 57- 57- 57- 55-  
59Двуручный меч 5850 зм 58 15 (7) 58Б 58Р   581d10 563d6  
60Длинный меч 5915 зм 59 4 (1,8) 59С 59Р   591d8 571d12  
61Копеш 6010 зм 60 7 (3,2) 60С 60Р   602d4 581d6  
62Короткий меч 6110 зм 61 3 (1,4) 61М 61К   611d6 591d8  
63Палаш 6210 зм 62 4 (1,8) 62С 62Р   622d4 601d6+1  
64Полуторный меч 63- 63- 63- 63- 63- 63- 61-  
65Одноручный 6425 зм 64 10 (4,5) 64С 64Р   641d8 621d12  
66Двуручный 6525 зм 65 10 (4,5) 65С 65Р   652d4 632d8  
67Ятаган 6615 зм 66 4 (1,8) 66С 66Р   661d8 641d8  
68Нож 675 см 67 1/2 (0,2) 67М 67К / Р   671d3 651d2  
69Палица 6810 зм 68 12 (5,5) 68С 68У   682d4 661d6+1  
70Пехотная булава 698 зм 69 10 (4,5) 69С 69У   691d6+1 671d6  
71Пехотная кирка 708 зм 70 6 (2,8) 70С 70К   701d6+1 682d4  
72Пехотный цеп 7115 зм 71 15 (7) 71С 71У   711d6+1 692d4  
73Плеть 721 зм 72 2 (0,9) 72М 72-   721d4 701d2  
74Посох 73- 73 4 (1,8) 73Б 73У   731d6 711d6  
75Посох-праща 742 см 74 2 (0,9) 74С 74-   74- 72-  
76Праща 755 мм 75* 75М 75-   75- 73-  
77Камень 76- 76 1/2 (0,2) 76М 76У 76- 761d4 741d4  
78Ядро 771 мм 77 1/2 (0,2) 77М 77У 77- 771d4+1 751d4+1  
79Секира 785 зм 78 7 (3,2) 78С 78Р   781d8 761d8  
80Серп 796 см 79 3 (1,4) 79М 79Р   791d4+1 771d4  
81Трезубец 8015 зм 80 5 (2,3) 80Б 80К   801d6+1 783d4  
82Ухват 2 8130 зм 81 8 (3,7) 81Б 81-   81- 79-  

01 Это оружие причиняет удвоенный вред атакующим с разбега существам большого и более размера.

02 При удачном ударе это оружие может сбросить всадника с лошади.

03 Это оружие доступно только в том случае, если разрешено Мастером.

04 Это оружие причиняет удвоенный вред в руках всадника, атакующего с разбегу.

05 Это оружие причиняет удвоенный вред при отражении атаки с разбега.

06 Категория “Тип” подразделяет виды оружия на колющие (К), рубящие (Р) и ударные (У). Это говорит о типе производимой атаки, который может изменять эффективность оружия против различных типов доспехов. См. дополнительный раздел “Типы оружия против доспехов” в Главе 9.

0* Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких предметов весят один фунт (0,5 кг).

Таблица 45: Зоны поражения метательного оружия

0Вид оружия 0Скорость 0 Дистанция в ярдах (в метрах)
  1стрельбы 1ближняя 0средняя 0дальняя
2Аркебуза 21 / 3 2 50 (46) 1 150 (140) 1 210 (190)
3Самострел   3 20 (18) 2 40 (37) 2 60 (55)
4Легкий арбалет   4 60 (55) 3 120 (110) 3 180 (165)
5Тяжелый арбалет 51 / 2 5 80 (73) 4 160 (145) 4 240 (220)
6Гарпун   6 10 (9) 5 20 (18) 5 30 (27)
7Дротик 73 / 1 7 10 (9) 6 20 (18) 6 40 (37)
8Дубинка   8 10 (9) 7 20 (18) 7 30 (27)
9Духовая трубка 92 / 1 9 10 (9) 8 20 (18) 8 30 (27)
10Кинжал 102 / 1 10 10 (9) 9 20 (18) 9 30 (27)
11Большой лук, легкая стрела 112 / 1 11 70 (64) 10 140 (130) 10 210 (190)
12Большой лук, тяжелая стрела 122 / 1 12 50 (46) 11 100 (91) 11 170 (155)
13Малый лук 132 / 1 13 50 (46) 12 100 (91) 12 150 (140)
14Сложный большой лук, легкая стрела 142 / 1 14 60 (55) 13 120 (110) 13 210 (190)
15Сложный большой лук, тяжелая стрела 152 / 1 15 40 (37) 14 80 (73) 14 170 (155)
16Сложный малый лук 162 / 1 16 50 (46) 15 100 (91) 15 180 (165)
17Малое копье   17 10 (9) 16 20 (18) 16 30 (27)
18Метательное копье   18 20 (18) 17 40 (37) 17 60 (55)
19Метательный топор   19 10 (9) 18 20 (18) 18 30 (27)
20Молот   20 10 (9) 19 20 (18) 19 30 (27)
21Нож 212 / 1 21 10 (9) 20 20 (18) 20 30 (27)
22Камень из посоха-пращи 222 / 1 22- 2130-60 (27-55) 21 90 (82)
23Ядро из посоха-пращи 232 / 1 23- 2230-60 (27-55) 22 90 (82)
24Камень из пращи   24 40 (37) 23 80 (73) 23 160 (145)
25Ядро из пращи   25 50 (46) 24 100 (91) 24 200 (185)

0 Скорость стрельбы - это количество выстрелов, которое можно совершить данным оружием за один раунд. Оно не зависит от количества ближних атак, которое персонаж может совершить за раунд.

0К каждой категории дистанции (ближняя, средняя, дальняя) относятся атаки с расстояния, меньше или равного указанному пределу. Например, для тяжелого арбалета, стреляющего по цели на расстоянии 136 ярдов (124 м), применяется модификатор средней дистанции.

0Модификатор броска атаки в зависимости от расстояния до цели составляет -2 для средней дистанции и -5 для дальней дистанции.

0Для аркебуз (если они разрешены) все модификаторы броска атаки удваиваются.

0Описание снаряжения

0Здесь описан не каждый предмет из списка снаряжения. Подавляющее большинство предметов, указанных в списке снаряжения, не нуждается в описании, так как функции, вид и предназначение этих предметов очевидны. Ниже описаны только те предметы, чье применение неясно или чей внешний вид необычен. Особые случаи влияния снаряжения на ход игры описаны в соответствующих разделах правил.

0Доспехи и упряжь для лошадей

0 Доспехи: Боевая лошадь или любое животное, обученное для битвы, является для среднего воителя значительным капиталовложением. Поэтому владельцу следует позаботиться о том, чтобы его лошадь была защищена так хорошо, как только возможно. Кроме избегания рискованных ситуаций, лучшей немагической защитой является лошадиный доспех. Это вид доспеха, предназначенный для ношения верховым животным. Полный доспех покрывает шею, грудь и тело животного, а неполный доспех - только голову, шею, грудь и передние части тела. Доспехи могут быть изготовлены из множества различных материалов; более прочные материалы обеспечивают улучшение защиты в соответствии с Классом защиты доспеха. Однако это влечет за собой увеличение веса доспеха и снижает маневренность лошади. Например, пластинчатый доспех является эквивалентом латного доспеха воителя и сделан из тщательно соединенных пластин и сочленений. Он обеспечивает лошади Класс защиты 2. Самые легкие из таких доспехов весят от 80 до 100 фунтов (35-45 кг), и поэтому полностью экипированная лошадь может выдать максимальную скорость не более натужной рыси.

0Животные, облаченные в доспехи, также требуют особого внимания. Следует заботиться о предотвращении раздражений и ушибов. Животное не может надеть доспех самостоятельно. Доспех нужно снимать на ночь и в идеале не следует надевать никогда, кроме как при подготовке к битве или турниру. Снятие лошадиных доспехов занимает 15 минут для кожаных доспехов и 30 минут для металлических, а их надевание занимает вдвое больше времени. Вес доспеха тщательно подобран таким образом, чтобы учесть вес наездника и его доспехов, поэтому лошадей в доспехах нельзя использовать в качестве грузовых животных. Обычно принято иметь вторую лошадь для транспортировки имущества и продовольствия.

0Когда доспех надет на животное, чей природный Класс защиты лучше, чем у данного доспеха, некоторая защита все же приобретается. Это объясняется ниже в разделе “Доспехи” в этой главе.

0Кроме лошадей и слонов, в доспехи, возможно, предстоит облачать более фантастических животных. Летающие животные могут носить только кожаные или магические доспехи. Водоплавающие животные не могут носить обычные доспехи, хотя для них могут существовать крайне редкие магические доспехи. Другие наземные существа могут быть облачены в доспехи, если только ваш Мастер решит, что они достаточно крепки, чтобы выдержать доспех и наездника. Например, из этих соображений на верблюдов крайне редко надевают доспехи. Большой страус не может носить доспех, так как его ноги не выдержат веса.

0 Седла: Существуют два основных типа седел: верховые и упаковочные. Верховые седла существуют во множестве различных форм, однако их основное назначение - перевозить наездника. Если ваш Мастер проводит игру по античному или ранне-средневековому миру, седла могут оказаться без стремян. Для надежности спросите вашего Мастера об этом. Упаковочные седла - это специальные сооружения, созданные, чтобы вмещать продовольствие и снаряжение. Единственным практическим ограничением того, сколько может вместить набитое упаковочное седло, является выносливость животного.

0Транспорт

0 Большая галера (Dromond): Это судно - самое большое из византийских галер. Хотя оно обладает одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основная движущая сила исходит от 100 весел, по 50 на борту. Эти весла разделяются на нижнюю и верхнюю группы, с одним гребцом на весло в нижней группе и с тремя гребцами на весло в верхней группе. Таким образом, полная команда состоит примерно из 200 человек. Большая галера имеет около 130-175 футов (40-53 м) в длину и 15 футов (4,5 м) в ширину, благодаря чему это очень узкое судно. Грузоподъемность большой галеры составляет около 70-100 тонн.

0Большую галеру можно использовать как для мореходства, так и для боевых действий. Когда она используется в качестве боевого судна, спереди прямо над ватерлинией выбрасывается таран. На носу, на корме и в центре сооружены надстройки, служащие площадками для стрельбы. При этом грузовое пространство занято под боевые отряды. С таким количеством людей это судно весьма опасно при нападении. Однако большая галера - судно не для дальних походов, она обычно плавает в виду побережья. Большие галеры, как и все галеры, пришвартовываются на ночь, так как количество продовольствия и спальных мест весьма ограничено.

0 Галеон: Это самое большое и наиболее совершенное судно, которое может быть доступно в AD&D. Его рекомендуется допускать только в модулях по эпохе Возрождения. Это парусное судно с тремя или четырьмя мачтами. Обычно бывает три сквозных палубы (тянущихся по длине судна), а надстройки на корме и на носу имеют по две палубы. Средние размеры галеона составляют около 130 футов (40 м) в длину и 30 футов (9 м) в ширину. Команда состоит примерно из 130 человек. Хотя грузоподъемность составляет около 500 тонн, галеоны преимущественно используются как военные суда. (В реальном мире галеоны были оснащены пушками, но это выходит за рамки правил AD&D.) Они свободно могут перевозить людей в соответствии со своим тоннажем, что делает захват судна пиратами практически невозможным.

0 Галера: Построенная в позднем Средневековье, галера является усовершенствованной версией большой галеры. Она несколько меньше, чем большая галера; имеет около 130 футов (40 м) в длину и 20 футов (6 м) в ширину. Основная движущая сила поступает от 140 гребцов, по человеку на весло, но галера оснащена и тремя мачтами; это сочетание дает большую скорость и облегчает управление. Грузоподъемность составляет около 150 тонн. Когда галера оборудована как боевое судно, нос сделан в качестве тарана, а вместо груза располагается боевая команда. Как все судна галерного типа, галера - это прибрежный корабль, редко отправляющийся в открытое море. Она плохо выдерживает сильные штормы и ждет в порту, пока они пройдут.

0 Драккар: Самая большая из ладей викингов известна как драккар или “драконова ладья”. Это судно, сооруженное для войны, протянуто на 100 футов (30 м) в длину. Хотя может быть возведена единственная мачта, основным источником движущей силы являются весла. Гребет команда из 60-80 человек, по человеку на весло. Судно может выдерживать дополнительно 160 человек для управления и абордажа. Из-за своих больших размеров драккар не обладает хорошими мореходными качествами. Этот фактор, а также то, что на борту нет места для большого количества продовольствия (для 240 человек) и спальных отсеков, удерживает драккар вблизи от побережья, где он может пришвартоваться на ночь. Из-за своей цены и ограниченной применимости драккар обычно строится для королей и вождей и не используется для мирских задач по перевозке грузов.

0 Каботажное судно (Coaster): Это небольшое торговое судно, курсирующее вдоль побережья. Оно оснащено двумя мачтами и треугольными парусами. Средний размер судна составляет 60-70 футов (18-20 м) длину и 20 футов (6 м) в ширину. Руль крепится с одной стороны. Команда состоит из 20-30 человек, а грузоподъемность составляет около 100 тонн. Обычно имеется только маленькая кормовая надстройка. Каботажное судно движется медленно и не обладает существенными мореходными качествами, но может перевозить большие грузы с меньшей командой, чем галеры.

0 Каравелла: Это судно было распространено в позднем Средневековье и раннем Возрождении. На судах этого типа Колумб достиг Нового Света. Каравеллу следует допускать только в поздне-средневековых модулях. Обычно на этом судне две или три мачты и квадратные паруса. Весла не предусмотрены. Типичная каравелла имеет 70 футов (20 м) в длину и 20 футов (6 м) в ширину. Команда обычно состоит из 30-40 человек. Средняя грузоподъемность составляет 150-200 тонн.

0 Карах (Curragh): Это раннее, примитивное судно. Оно сделано и толстых шкур, натянутых на каркас из дерева и прутьев. На единственной мачте укреплен маленький квадратный парус, но обычно карах управляется с помощью весел. Обычно он имеет 20-30 футов в длину. Команда составляет примерно 6-8 человек, а грузоподъемность судна ограничена пятью тоннами.


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Как и у паладина, у следопыта есть свой кодекс поведения. | Школы магии | Доступные заклинания | Чудесные способности | Друиды, Высокие друиды и Главный друид | Верховный Друид и друиды-иерофанты | Описание умений | Стоимость специализации 1 страница | Стоимость специализации 2 страница | Стоимость специализации 3 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Стоимость специализации 4 страница| Стоимость специализации 6 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)