Читайте также: |
|
0Оружие | ||||||||
2Вид оружия | 1Стоимость | 0Вес 1в фунтах | 1Размер | 1Тип 6 | 1Скорость | 1Вред | ||
2(в кг) | 2М-С | 0Б | ||||||
4Арбалеты | 3- | 3- | 3- | 3- | 3- | 3- | 1- | |
5Самострел | 4300 зм | 4 3 (1,4) | 4М | 4- | 4- | 2- | ||
6Стрела самострела | 51 зм | 5* | 5М | 5К | 5- | 51d3 | 31d2 | |
7Легкий арбалет | 635 зм | 6 7 (3,2) | 6С | 6- | 6- | 4- | ||
8Легкий болт | 71 см | 7* | 7М | 7К | 7- | 71d4 | 51d4 | |
9Тяжелый арбалет | 850 зм | 8 14 (6,5) | 8С | 8- | 8- | 6- | ||
10Тяжелый болт | 92 см | 9* | 9М | 9К | 9- | 91d4+1 | 71d6+1 | |
11Аркебуза 3 | 10500 зм | 10 10 (4,5) | 10С | 10К | 101d10 | 81d10 | ||
12Боевой молот | 112 зм | 11 6 (2,8) | 11С | 11У | 111d4+1 | 91d4 | ||
13Гарпун | 1220 зм | 12 6 (2,8) | 12Б | 12К | 122d4 | 102d6 | ||
14Древковое оружие | 13- | 13- | 13- | 13- | 13- | 13- | 11- | |
15Алебарда | 1410 зм | 14 15 (7) | 14Б | 14К / Р | 141d10 | 122d6 | ||
16Бердыш | 157 зм | 15 12 (5,5) | 15Б | 15Р | 152d4 | 132d6 | ||
17Боевой колун | 165 зм | 16 12 (5,5) | 16Б | 16Р | 162d4 | 142d4 | ||
18Боевые вилы 1 | 175 зм | 17 7 (3,2) | 17Б | 17К | 171d8 | 152d4 | ||
19Гвизарма | 185 зм | 18 8 (3,6) | 18Б | 18Р | 182d4 | 161d8 | ||
20Клевец 5 | 197 зм | 19 15 (7) | 19Б | 19К / Р | 192d4 | 171d6 | ||
21Копье-трезубец 5 | 205 зм | 20 7 (3,2) | 20Б | 20К | 201d6+1 | 182d6 | ||
22Косарь | 215 зм | 21 7 (3,2) | 21Б | 21К / Р | 211d6 | 191d8 | ||
23Косарь с крюком | 2210 зм | 22 8 (3,6) | 22Б | 22К / Р | 221d4 | 201d4 | ||
24Косарь-вилы | 238 зм | 23 9 (4) | 23Б | 23К / Р | 231d8 | 211d10 | ||
25Пика | 245 зм | 24 12 (5,5) | 24Б | 24К | 241d6 | 221d12 | ||
26Протазан 5 | 2510 зм | 25 8 (3,6) | 25Б | 25К | 251d6 | 231d6+1 | ||
27Протазан-трезубец 5 | 266 зм | 26 7 (3,2) | 26Б | 26К | 262d4 | 242d4 | ||
28Резец 1 | 276 зм | 27 8 (3,6) | 27Б | 27Р | 271d6 | 251d10 | ||
29Резец с крюком 1 | 2810 зм | 28 10 (4,5) | 28Б | 28К / Р | 282d4 | 262d6 | ||
30Секач | 297 зм | 29 15 (7) | 29Б | 29К / Р | 292d4 | 271d10 | ||
31Чекан | 308 зм | 30 10 (4,5) | 30Б | 30К / У | 301d8 | 281d6 | ||
32Штыковая гвизарма | 318 зм | 31 15 (7) | 31Б | 31К / Р | 312d4 | 292d4 | ||
33Дротик | 325 см | 32 1/2 (0,2) | 32М | 32К | 321d3 | 301d2 | ||
34Дубинка | 33- | 33 3 (1,4) | 33С | 33У | 331d6 | 311d3 | ||
35Духовая трубка | 345 зм | 34 2 (0,9) | 34Б | 34- | 34- | 32- | ||
36Зазубренный дротик | 351 см | 35* | 35М | 35К | 35- | 351d3 | 331d2 | |
37Игла | 362 мм | 36* | 36М | 36К | 36- | |||
38Кинжал | 372 зм | 37 1 (0,5) | 37М | 37К | 371d4 | 351d3 | ||
39Кнут | 381 см | 38 2 (0,9) | 38С | 38- | 381d2 | |||
40Конная булава | 395 зм | 39 6 (2,8) | 39С | 39У | 391d6 | 371d4 | ||
41Конная кирка | 407 зм | 40 4 (1,8) | 40С | 40К | 401d4+1 | 381d4 | ||
42Конный цеп | 418 зм | 41 5 (2,3) | 41С | 41У | 411d4+1 | 391d4+1 | ||
43Копья 4 | 42- | 42- | 42- | 42- | 42- | 42- | 40- | |
44Легкое конное копье | 436 зм | 43 5 (2,3) | 43Б | 43К | 431d6 | 411d8 | ||
45Среднее конное копье | 4410 зм | 44 10 (4,5) | 44Б | 44К | 441d6+1 | 422d6 | ||
46Тяжелое конное копье | 4515 зм | 45 15 (7) | 45Б | 45К | 451d8+1 | 433d6 | ||
47Турнирное копье | 4620 зм | 46 20 (9) | 46Б | 46К | 461d3-1 | 441d2-1 | ||
48Луки | 47- | 47- | 47- | 47- | 47- | 47- | 45- | |
49Большой лук | 4875 зм | 48 3 (1,4) | 48Б | 48- | 48- | 46- | ||
50Малый лук | 4930 зм | 49 2 (0,9) | 49С | 49- | 49- | 47- | ||
51Сложный большой лук | 50100 зм | 50 3 (1,4) | 50Б | 50- | 50- | 48- | ||
52Сложный малый лук | 5175 зм | 51 2 (0,9) | 51С | 51- | 51- | 49- | ||
53Легкая стрела | 523 см / 12 | 52* | 52М | 52К | 52- | 521d6 | 501d6 | |
54Тяжелая стрела | 533 см / 6 | 53* | 53М | 53К | 53- | 531d8 | 511d8 | |
55Малое копье | 548 см | 54 5 (2,3) | 54С | 54К | 541d6 | 521d8 | ||
56Метательное копье | 555 см | 55 2 (0,9) | 55С | 55К | 551d6 | 531d6 | ||
57Метательный топор | 561 зм | 56 5 (2,3) | 56С | 56Р | 561d6 | 541d4 | ||
58Мечи | 57- | 57- | 57- | 57- | 57- | 57- | 55- | |
59Двуручный меч | 5850 зм | 58 15 (7) | 58Б | 58Р | 581d10 | 563d6 | ||
60Длинный меч | 5915 зм | 59 4 (1,8) | 59С | 59Р | 591d8 | 571d12 | ||
61Копеш | 6010 зм | 60 7 (3,2) | 60С | 60Р | 602d4 | 581d6 | ||
62Короткий меч | 6110 зм | 61 3 (1,4) | 61М | 61К | 611d6 | 591d8 | ||
63Палаш | 6210 зм | 62 4 (1,8) | 62С | 62Р | 622d4 | 601d6+1 | ||
64Полуторный меч | 63- | 63- | 63- | 63- | 63- | 63- | 61- | |
65Одноручный | 6425 зм | 64 10 (4,5) | 64С | 64Р | 641d8 | 621d12 | ||
66Двуручный | 6525 зм | 65 10 (4,5) | 65С | 65Р | 652d4 | 632d8 | ||
67Ятаган | 6615 зм | 66 4 (1,8) | 66С | 66Р | 661d8 | 641d8 | ||
68Нож | 675 см | 67 1/2 (0,2) | 67М | 67К / Р | 671d3 | 651d2 | ||
69Палица | 6810 зм | 68 12 (5,5) | 68С | 68У | 682d4 | 661d6+1 | ||
70Пехотная булава | 698 зм | 69 10 (4,5) | 69С | 69У | 691d6+1 | 671d6 | ||
71Пехотная кирка | 708 зм | 70 6 (2,8) | 70С | 70К | 701d6+1 | 682d4 | ||
72Пехотный цеп | 7115 зм | 71 15 (7) | 71С | 71У | 711d6+1 | 692d4 | ||
73Плеть | 721 зм | 72 2 (0,9) | 72М | 72- | 721d4 | 701d2 | ||
74Посох | 73- | 73 4 (1,8) | 73Б | 73У | 731d6 | 711d6 | ||
75Посох-праща | 742 см | 74 2 (0,9) | 74С | 74- | 74- | 72- | ||
76Праща | 755 мм | 75* | 75М | 75- | 75- | 73- | ||
77Камень | 76- | 76 1/2 (0,2) | 76М | 76У | 76- | 761d4 | 741d4 | |
78Ядро | 771 мм | 77 1/2 (0,2) | 77М | 77У | 77- | 771d4+1 | 751d4+1 | |
79Секира | 785 зм | 78 7 (3,2) | 78С | 78Р | 781d8 | 761d8 | ||
80Серп | 796 см | 79 3 (1,4) | 79М | 79Р | 791d4+1 | 771d4 | ||
81Трезубец | 8015 зм | 80 5 (2,3) | 80Б | 80К | 801d6+1 | 783d4 | ||
82Ухват 2 | 8130 зм | 81 8 (3,7) | 81Б | 81- | 81- | 79- |
01 Это оружие причиняет удвоенный вред атакующим с разбега существам большого и более размера.
02 При удачном ударе это оружие может сбросить всадника с лошади.
03 Это оружие доступно только в том случае, если разрешено Мастером.
04 Это оружие причиняет удвоенный вред в руках всадника, атакующего с разбегу.
05 Это оружие причиняет удвоенный вред при отражении атаки с разбега.
06 Категория “Тип” подразделяет виды оружия на колющие (К), рубящие (Р) и ударные (У). Это говорит о типе производимой атаки, который может изменять эффективность оружия против различных типов доспехов. См. дополнительный раздел “Типы оружия против доспехов” в Главе 9.
0* Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких предметов весят один фунт (0,5 кг).
Таблица 45: Зоны поражения метательного оружия
0Вид оружия | 0Скорость | 0 Дистанция в ярдах (в метрах) | ||
1стрельбы | 1ближняя | 0средняя | 0дальняя | |
2Аркебуза | 21 / 3 | 2 50 (46) | 1 150 (140) | 1 210 (190) |
3Самострел | 3 20 (18) | 2 40 (37) | 2 60 (55) | |
4Легкий арбалет | 4 60 (55) | 3 120 (110) | 3 180 (165) | |
5Тяжелый арбалет | 51 / 2 | 5 80 (73) | 4 160 (145) | 4 240 (220) |
6Гарпун | 6 10 (9) | 5 20 (18) | 5 30 (27) | |
7Дротик | 73 / 1 | 7 10 (9) | 6 20 (18) | 6 40 (37) |
8Дубинка | 8 10 (9) | 7 20 (18) | 7 30 (27) | |
9Духовая трубка | 92 / 1 | 9 10 (9) | 8 20 (18) | 8 30 (27) |
10Кинжал | 102 / 1 | 10 10 (9) | 9 20 (18) | 9 30 (27) |
11Большой лук, легкая стрела | 112 / 1 | 11 70 (64) | 10 140 (130) | 10 210 (190) |
12Большой лук, тяжелая стрела | 122 / 1 | 12 50 (46) | 11 100 (91) | 11 170 (155) |
13Малый лук | 132 / 1 | 13 50 (46) | 12 100 (91) | 12 150 (140) |
14Сложный большой лук, легкая стрела | 142 / 1 | 14 60 (55) | 13 120 (110) | 13 210 (190) |
15Сложный большой лук, тяжелая стрела | 152 / 1 | 15 40 (37) | 14 80 (73) | 14 170 (155) |
16Сложный малый лук | 162 / 1 | 16 50 (46) | 15 100 (91) | 15 180 (165) |
17Малое копье | 17 10 (9) | 16 20 (18) | 16 30 (27) | |
18Метательное копье | 18 20 (18) | 17 40 (37) | 17 60 (55) | |
19Метательный топор | 19 10 (9) | 18 20 (18) | 18 30 (27) | |
20Молот | 20 10 (9) | 19 20 (18) | 19 30 (27) | |
21Нож | 212 / 1 | 21 10 (9) | 20 20 (18) | 20 30 (27) |
22Камень из посоха-пращи | 222 / 1 | 22- | 2130-60 (27-55) | 21 90 (82) |
23Ядро из посоха-пращи | 232 / 1 | 23- | 2230-60 (27-55) | 22 90 (82) |
24Камень из пращи | 24 40 (37) | 23 80 (73) | 23 160 (145) | |
25Ядро из пращи | 25 50 (46) | 24 100 (91) | 24 200 (185) |
0 Скорость стрельбы - это количество выстрелов, которое можно совершить данным оружием за один раунд. Оно не зависит от количества ближних атак, которое персонаж может совершить за раунд.
0К каждой категории дистанции (ближняя, средняя, дальняя) относятся атаки с расстояния, меньше или равного указанному пределу. Например, для тяжелого арбалета, стреляющего по цели на расстоянии 136 ярдов (124 м), применяется модификатор средней дистанции.
0Модификатор броска атаки в зависимости от расстояния до цели составляет -2 для средней дистанции и -5 для дальней дистанции.
0Для аркебуз (если они разрешены) все модификаторы броска атаки удваиваются.
0Описание снаряжения
0Здесь описан не каждый предмет из списка снаряжения. Подавляющее большинство предметов, указанных в списке снаряжения, не нуждается в описании, так как функции, вид и предназначение этих предметов очевидны. Ниже описаны только те предметы, чье применение неясно или чей внешний вид необычен. Особые случаи влияния снаряжения на ход игры описаны в соответствующих разделах правил.
0Доспехи и упряжь для лошадей
0 Доспехи: Боевая лошадь или любое животное, обученное для битвы, является для среднего воителя значительным капиталовложением. Поэтому владельцу следует позаботиться о том, чтобы его лошадь была защищена так хорошо, как только возможно. Кроме избегания рискованных ситуаций, лучшей немагической защитой является лошадиный доспех. Это вид доспеха, предназначенный для ношения верховым животным. Полный доспех покрывает шею, грудь и тело животного, а неполный доспех - только голову, шею, грудь и передние части тела. Доспехи могут быть изготовлены из множества различных материалов; более прочные материалы обеспечивают улучшение защиты в соответствии с Классом защиты доспеха. Однако это влечет за собой увеличение веса доспеха и снижает маневренность лошади. Например, пластинчатый доспех является эквивалентом латного доспеха воителя и сделан из тщательно соединенных пластин и сочленений. Он обеспечивает лошади Класс защиты 2. Самые легкие из таких доспехов весят от 80 до 100 фунтов (35-45 кг), и поэтому полностью экипированная лошадь может выдать максимальную скорость не более натужной рыси.
0Животные, облаченные в доспехи, также требуют особого внимания. Следует заботиться о предотвращении раздражений и ушибов. Животное не может надеть доспех самостоятельно. Доспех нужно снимать на ночь и в идеале не следует надевать никогда, кроме как при подготовке к битве или турниру. Снятие лошадиных доспехов занимает 15 минут для кожаных доспехов и 30 минут для металлических, а их надевание занимает вдвое больше времени. Вес доспеха тщательно подобран таким образом, чтобы учесть вес наездника и его доспехов, поэтому лошадей в доспехах нельзя использовать в качестве грузовых животных. Обычно принято иметь вторую лошадь для транспортировки имущества и продовольствия.
0Когда доспех надет на животное, чей природный Класс защиты лучше, чем у данного доспеха, некоторая защита все же приобретается. Это объясняется ниже в разделе “Доспехи” в этой главе.
0Кроме лошадей и слонов, в доспехи, возможно, предстоит облачать более фантастических животных. Летающие животные могут носить только кожаные или магические доспехи. Водоплавающие животные не могут носить обычные доспехи, хотя для них могут существовать крайне редкие магические доспехи. Другие наземные существа могут быть облачены в доспехи, если только ваш Мастер решит, что они достаточно крепки, чтобы выдержать доспех и наездника. Например, из этих соображений на верблюдов крайне редко надевают доспехи. Большой страус не может носить доспех, так как его ноги не выдержат веса.
0 Седла: Существуют два основных типа седел: верховые и упаковочные. Верховые седла существуют во множестве различных форм, однако их основное назначение - перевозить наездника. Если ваш Мастер проводит игру по античному или ранне-средневековому миру, седла могут оказаться без стремян. Для надежности спросите вашего Мастера об этом. Упаковочные седла - это специальные сооружения, созданные, чтобы вмещать продовольствие и снаряжение. Единственным практическим ограничением того, сколько может вместить набитое упаковочное седло, является выносливость животного.
0Транспорт
0 Большая галера (Dromond): Это судно - самое большое из византийских галер. Хотя оно обладает одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основная движущая сила исходит от 100 весел, по 50 на борту. Эти весла разделяются на нижнюю и верхнюю группы, с одним гребцом на весло в нижней группе и с тремя гребцами на весло в верхней группе. Таким образом, полная команда состоит примерно из 200 человек. Большая галера имеет около 130-175 футов (40-53 м) в длину и 15 футов (4,5 м) в ширину, благодаря чему это очень узкое судно. Грузоподъемность большой галеры составляет около 70-100 тонн.
0Большую галеру можно использовать как для мореходства, так и для боевых действий. Когда она используется в качестве боевого судна, спереди прямо над ватерлинией выбрасывается таран. На носу, на корме и в центре сооружены надстройки, служащие площадками для стрельбы. При этом грузовое пространство занято под боевые отряды. С таким количеством людей это судно весьма опасно при нападении. Однако большая галера - судно не для дальних походов, она обычно плавает в виду побережья. Большие галеры, как и все галеры, пришвартовываются на ночь, так как количество продовольствия и спальных мест весьма ограничено.
0 Галеон: Это самое большое и наиболее совершенное судно, которое может быть доступно в AD&D. Его рекомендуется допускать только в модулях по эпохе Возрождения. Это парусное судно с тремя или четырьмя мачтами. Обычно бывает три сквозных палубы (тянущихся по длине судна), а надстройки на корме и на носу имеют по две палубы. Средние размеры галеона составляют около 130 футов (40 м) в длину и 30 футов (9 м) в ширину. Команда состоит примерно из 130 человек. Хотя грузоподъемность составляет около 500 тонн, галеоны преимущественно используются как военные суда. (В реальном мире галеоны были оснащены пушками, но это выходит за рамки правил AD&D.) Они свободно могут перевозить людей в соответствии со своим тоннажем, что делает захват судна пиратами практически невозможным.
0 Галера: Построенная в позднем Средневековье, галера является усовершенствованной версией большой галеры. Она несколько меньше, чем большая галера; имеет около 130 футов (40 м) в длину и 20 футов (6 м) в ширину. Основная движущая сила поступает от 140 гребцов, по человеку на весло, но галера оснащена и тремя мачтами; это сочетание дает большую скорость и облегчает управление. Грузоподъемность составляет около 150 тонн. Когда галера оборудована как боевое судно, нос сделан в качестве тарана, а вместо груза располагается боевая команда. Как все судна галерного типа, галера - это прибрежный корабль, редко отправляющийся в открытое море. Она плохо выдерживает сильные штормы и ждет в порту, пока они пройдут.
0 Драккар: Самая большая из ладей викингов известна как драккар или “драконова ладья”. Это судно, сооруженное для войны, протянуто на 100 футов (30 м) в длину. Хотя может быть возведена единственная мачта, основным источником движущей силы являются весла. Гребет команда из 60-80 человек, по человеку на весло. Судно может выдерживать дополнительно 160 человек для управления и абордажа. Из-за своих больших размеров драккар не обладает хорошими мореходными качествами. Этот фактор, а также то, что на борту нет места для большого количества продовольствия (для 240 человек) и спальных отсеков, удерживает драккар вблизи от побережья, где он может пришвартоваться на ночь. Из-за своей цены и ограниченной применимости драккар обычно строится для королей и вождей и не используется для мирских задач по перевозке грузов.
0 Каботажное судно (Coaster): Это небольшое торговое судно, курсирующее вдоль побережья. Оно оснащено двумя мачтами и треугольными парусами. Средний размер судна составляет 60-70 футов (18-20 м) длину и 20 футов (6 м) в ширину. Руль крепится с одной стороны. Команда состоит из 20-30 человек, а грузоподъемность составляет около 100 тонн. Обычно имеется только маленькая кормовая надстройка. Каботажное судно движется медленно и не обладает существенными мореходными качествами, но может перевозить большие грузы с меньшей командой, чем галеры.
0 Каравелла: Это судно было распространено в позднем Средневековье и раннем Возрождении. На судах этого типа Колумб достиг Нового Света. Каравеллу следует допускать только в поздне-средневековых модулях. Обычно на этом судне две или три мачты и квадратные паруса. Весла не предусмотрены. Типичная каравелла имеет 70 футов (20 м) в длину и 20 футов (6 м) в ширину. Команда обычно состоит из 30-40 человек. Средняя грузоподъемность составляет 150-200 тонн.
0 Карах (Curragh): Это раннее, примитивное судно. Оно сделано и толстых шкур, натянутых на каркас из дерева и прутьев. На единственной мачте укреплен маленький квадратный парус, но обычно карах управляется с помощью весел. Обычно он имеет 20-30 футов в длину. Команда составляет примерно 6-8 человек, а грузоподъемность судна ограничена пятью тоннами.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Стоимость специализации 4 страница | | | Стоимость специализации 6 страница |