Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стоимость специализации 6 страница

Читайте также:
  1. a]сумма, на которую стоимость дневной выработки рабочего превышает дневную заработную плату.
  2. Contents 1 страница
  3. Contents 10 страница
  4. Contents 11 страница
  5. Contents 12 страница
  6. Contents 13 страница
  7. Contents 14 страница

0 Ког (Cog): Это бóльшая, усовершенствованная версия каботажного судна, способная выходить в открытое море. Как и каботажное судно, это парусник с одной или двумя мачтами, но на коге установлены квадратные паруса. Его длина - 75-90 футов (23-27 м), а ширина - 20 футов (6 м). Команда составляет всего 18-20 человек. Обычно у кога одна палуба и надстройки на носу и на корме. Грузоподъемность когов варьируется, но в среднем составляет 100-200 тонн.

0 Ладья (Longship): Это стандартное военное судно викингов. Оно более весомо, чем малая ладья, но далеко не так массивно, как драккар. Средняя длина ладьи составляет 75 футов (23 м), у нее по 20-25 весел на каждом борту. С каждым веслом управляется один человек при общей команде в 40-50 человек. На судне также есть одна мачта и квадратный парус. Кроме команды, ладья может перевозить 120-150 человек. Ее можно использовать для перевозки грузов, но ее грузоподъемность составляет всего примерно 50 тонн. Однако она обладает очень хорошими мореходными качествами и может по необходимости плавать в открытом море.

0 Малая ладья (Knarr): Это небольшое судно являлось основным грузовым судном в скандинавском регионе. Оно имеет 50-70 футов (15-21 м) в длину и 15-20 футов (4,5 - 6 м) в ширину. У него одна мачта и квадратный парус. При слабом ветре небольшое количество весел на носу и корме может обеспечить больше движущей силы. Количество членов команды варьируется от 8 до 14 человек. Грузоподъемность малой ладьи невелика, примерно от 10 до 50 тонн. Однако судно обладает относительно хорошими мореходными качествами, и его можно использовать для дальних морских походов (хотя нельзя назвать комфортабельным). Его плоское дно делает его пригодным для плавания по рекам и в дельтах рек, и его легко пришвартовать.

0Разнообразное снаряжение

0 Водяные часы: Этот громоздкий предмет пригоден для указания времени с точностью до получаса. Часы, приводимые в действие отрегулированным потоком капель - это не такой предмет, который можно унести в кармане. Чтобы они вообще работали, необходимо иметь источник воды и не прерывать их ход. Этот весьма необычный предмет является преимущественно забавой для состоятельных людей и инструментом для тех, кто изучает тайные науки. Подавляющее большинство народа не интересуется точным временем.

0 Воровские инструменты: Это небольшой набор приспособлений, используемых ворами-взломщиками. В комплект входят одна или несколько отмычек, длинные металлические инструменты, длинные скобы, маленькая ручная пилка, небольшая стамеска и молоточек. Все это в сочетании с обычными предметами (такими, как лом) составляет бóльшую часть специального снаряжения, необходимого вору для того, чтобы заниматься своим делом.

0 Замки: В мире AD&D замки все еще являются достаточно примитивными предметами (за исключением тех, которые усложнены с помощью магии). Все они открываются с помощью больших громоздких ключей. Секретные замки пока еще просто неизвестны. Как среди большинства вещей, существуют хорошие, весьма сложные замки, а существуют плохие, легко открывающиеся замки.

0 Масло: “Греческий огонь” - это общее название, данное всем легковоспламеняющимся маслам, применяемым в битве. (Исторически греческий огонь был особой смесью масла и химикатов, которая была липкой и трудно гасилась.) Эти масла очень горючи и несколько опасны при транспортировке. Ламповое масло используется в лампах и фонарях. Он не особенно легко воспламеняется, но его можно использовать, чтобы поддерживать существующий огонь.

0 Меняльные весы: Это небольшое коромысло с чашами и подходящим набором разновесов. Их главное применение заключается во взвешивании монет - обычной операции при заключении сделок. Купцы очень бдительно следят за тем, чтобы монеты не были недовешенными, поддельными или фальшивыми. Единственная надежная защита - это сравнить вес монет с набором установленных разновесов. Эти весы также нужны, когда для покупки или обмена применяются иностранные деньги. Конечно, купцы не более честны, чем все остальные, и могут использовать наборы неверных разновесов - один набор тяжелее, чем нужно, для продажи чего-либо (заставляя покупателя платить больше), а другой набор легче, чем нужно, для покупки чего-либо (что позволяет купцу платить меньше). В странах с развитым управлением власти проверяют точность мер и весов, но само по себе это не защита. Игроки могут захотеть, чтобы у их персонажей были весы и гирьки для собственной защиты от обмана.

0 Подзорная труба: Этот предмет - в большей степени занятная штука, чем полезная вещь. Предметы, рассматриваемые сквозь подзорную трубу, выглядят немного ближе, хотя и незначительно. Для лучшего результата более предпочтительны магические предметы. Подзорная труба дает двух-трехкратное увеличение.

0 Священный предмет: Священные предметы - это небольшие символы тех объектов, которые почитаются религиями - звезды, кресты, молоточки, четки, церковные благовония, освященное вино, тайные учения и многое другое. Что конкретно является священным предметом, зависит от модуля, в котором участвует ваш персонаж. Все настоящие священные предметы имеют схожее влияние на нежить и других злых существ, если эти предметы находятся в руках приверженца связанной с ними веры. Таким образом, правила, относящиеся к священным предметам и святой воде, применяются ко всем подобным предметам, если они были специально подготовлены для нужд священника.

0Из-за своей особой природы священные предметы не могут быть куплены. Различные секты стремятся защищать символы своей веры, чтобы предотвратить их неправильное использование или злоупотребление ими. Поэтому такие предметы можно получить только с благословения местных жрецов. Для истинных приверженцев веры это несложно, хотя требования о предоставлении редких или необычных предметов всегда должны иметь основание. Неверующим священные символы предоставляются только тогда, когда это может помочь в случае явной и прямой угрозы вере.

0 Увеличительное стекло: Как и подзорная труба, эта простая линза - в большей степени занятная вещь, чем полезное средство. Она не значительно улучшает обзор, особенно потому, что многие увеличительные стекла имеют шероховатую поверхность, что создает искажение. Увеличительное стекло полезно как заменитель кремня и кресала при разведении огня.

0 Фонари: Фонарь с крышкой (радиус освещения - 30 футов (9 м)) - это стандартный фонарь с выдвижными или открывающимися стенками. Его свет не направляется, а распространяется равномерно во всех направлениях. Фонарь “бычий глаз” (радиус освещения - 60 футов (18 м)) имеет только одну задвижку, а остальные его стенки тщательно отполированы, чтобы отражать свет в едином направлении. И фонарь с крышкой, и “бычий глаз” можно нести в одной руке. В обоих фонарях одна порция масла (1 пинта - 0,5 л) горит в течение шести часов.

0 Сигнальный фонарь (радиус освещения 240 футов (75 м)) - это гораздо больший предмет, который может располагаться на носу судна, на крыше повозки или на других крупных сооружениях. Он работает, как “бычий глаз”, но освещает более дальнее расстояние. Сигнальный фонарь быстро расходует масло, сжигая по порции каждые два часа.

0Оружие

0В таблице оружия указано больше, чем цена каждого предмета. В ней также представлена другая информация для игры. Так как каждый вид оружия отличен от остальных, вам следует отмечать эту информацию отдельно для каждого оружия, которое ваш персонаж приобретает или находит.

0 Размер оружия: Все виды оружия классифицируются в соответствии со своим размером - М, С, Б, О и Г. Малые (М) виды оружия имеют размер примерно два фута (0,6 м) или меньше, средние (С) виды оружия имеют в длину от 2 до 5 футов (0,6 - 1,5 м), большие виды оружия - 6 футов (1,8 м) или больше. Огромные (О) и громадные (Г) виды оружия не вошли в этот список, потому что эти предметы обычно используются людоедами, великанами и существами еще бóльших размеров. Это не такие предметы снаряжения, которые игровой персонаж обычно может купить!

0Персонаж всегда может владеть тем оружием, которое по размеру меньше или равно ему самому. Обычно для такого оружия требуется одна рука, за исключением некоторого стрелкового оружия (особенно луков и арбалетов). Персонаж также может пользоваться оружием на один размер больше, чем он сам, но при этом оружие нужно удерживать двумя руками. Оружием еще бóльших размеров нельзя пользоваться без специальных средств (чаще всего магических).

0Хоббит Дрельб (размер М) может сражаться коротким мечом (размер М) без затруднений, или длинным мечом (размер С), держа его в двух руках, но резец для него слишком тяжел. Подобным образом, он может пользоваться малым луком, но не способен справиться с большим луком.

0 Тип: Оружие классифицируется по типу: рубящее (Р), колющее (К) и ударное (У). Эти типы используются, чтобы определить модификаторы, связанные с типом доспехов (если таковые применяются). Применение различных типов оружия против различных доспехов описано в Главе 9: “Битва”.

0 Скорость: Скорость оружия - это относительная мера его быстродействия. Чем меньше скорость, тем оружие быстрее и легче в использовании. Понятие скорости оружия объясняется в Главе 9: “Битва”.

0 Вред: Сила оружия измеряется величиной вреда, который оно может причинить существам малого и среднего (М-С) размера и размера, большего, чем человек (Б).

0 Арбалет: При стрельбе из арбалетов не учитываются положительные и отрицательные модификаторы за Силу, так как это целиком механические устройства. Самострел можно держать в одной руке и взводить другой. Легкий арбалет, также называемый малым арбалетом, нужно установить, направив на цель, с помощью подпорки, расположенной на рукоятке. Тяжелый арбалет, называемый также собственно арбалетом, обладает мощным натяжением и натягивается с помощью рычага, который прилагается к нему. Когда взводится рычаг, одна нога ставится в скобу на конце арбалета. Все арбалеты стреляют стрелами или болтами, и с каждым из них нужно использовать болт соответствующего размера.

0 Аркебуза: Это оружие может быть не разрешено вашим Мастером, и вам следует спросить у него, прежде чем вы соберетесь его приобретать. Аркебуза - это ранняя форма мушкета, почти столь же опасная для своего хозяина, как и для цели. Чтобы стрелять из аркебузы, нужны порох и ядро, а также кусок медленно горящего шнура. Эти предметы могут быть, а могут и не быть доступны. (В правилах AD&D порох рассматривается как магическое вещество.) Из этого оружия можно стрелять только раз в три раунда, и то только если персонаж не атакует, пока заряжает. При стрельбе из аркебузы все отрицательные модификаторы за дальность удваиваются.

0Если бросок атаки при стрельбе из аркебузы равен 1 или 2, оружие стреляет назад, причиняя 1d6 пунктов вреда стрелку. Оно при этом засоряется и больше неприменимо до тех пор, пока его не прочистят, что занимает около 30 минут. Если выстрел из аркебузы удается и на кубике для вреда (1d10) выкинуто от 1 до 9, этот вред причиняется без изменений. Если выкинуто 10, кубик кидается снова, и полученная величина прибавляется к 10. Каждый раз, когда выкидывается 10, кубик кидается снова, и полученное число прибавляется к предыдущей сумме. Так, в редких случаях единственный выстрел может причинить, например, 37 пунктов вреда, если выкинуты последовательно три десятки на 1d10 и затем 7. Вред, причиняемый аркебузой, не модифицируется в соответствии с высоким показателем Силы.

0 Древковое оружие: Эта группа оружия была популярна в течение античного и средневекового периодов. Длина этого оружия была заметным преимуществом, и для крестьян это оружие было относительно простым в изготовлении. Поэтому существовало изобилие древкового оружия различных размеров и форм. Из-за такого количества не существует единой системы названий древковых видов оружия. Наименования, используемые в AD&D, могут где-нибудь еще относиться к другим видам оружия.

0Из-за своей длины все древковое оружие является пехотным и предназначено для двуручного использования. Это почти всегда оружие простых крестьян и солдат, которые из-за отсутствия лошади и тяжелых доспехов нуждались в оружии для устрашения вражеских рыцарей. Таким образом, большинство древковых видов оружия часто используется в тесном строю, образуя лес острых наконечников и опасных лезвий для любого рыцаря, у которого хватит глупости атаковать.

0 Алебарда: Наряду с пикой и резцом, этот вид оружия был одним из наиболее популярных в средние века. На древке длиной 5-8 футов (1,5 - 2,5 м) закреплено большое лезвие топора, наклоненное для максимального удара. Конец лезвия заостряется, как у рыцарского копья или пики. Сзади находится крюк для обращения с доспехами или спешивания всадников. Изначально алебарда предполагалась для борьбы с кавалерией, однако не преуспела в этой роли, так как ей не хватает такой досягаемости, как у пики, и требуется значительное пространство для размаха. Алебарда получила новую жизнь как оружие против подразделений воинов с пиками. Если главная атака затормозится, алебардисты выступают из войска и атакуют врагов сбоку. Воины с пиками со своим непомерно длинным оружием почти беззащитны в таком ближнем бою.

0 Бердыш: Бердыш - это удлиненная секира, один из простейших видов древкового оружия. Большое искривленное лезвие укреплено на конце древка длиной 5-8 футов (1,5 - 2,5 м). Вероятно, бердыш произошел от обычного крестьянского инвентаря и был распространен среди крестьян. Одним относительным недостатком бердыша является то, что для обращения с ним требуется больше места, чем для пики или копья.

0 Боевой колун (Voulge): Это оружие, как и бердыш, является вариацией топора и колуна. Топорище боевого колуна по размерам несколько больше, чем обычного, и укреплено на шесте 7-8 футов (2 - 2,5 м) длиной. Это распространенное оружие, которым просто овладеть.

0 Боевые вилы: Это одна из простейших модификаций сельскохозяйственного орудия, так как они немного больше, чем обычные вилы, и укреплены на более длинном древке. Боевые вилы хорошо служат распрямленными и укрепленными зубцами. Необходимость в рубящих и режущих функциях в конечном итоге приводит к комбинированию вил с другими видами оружия.

0 Гвизарма (Guisarme): Это оружие, имеющее искусно выгнутое тяжелое лезвие, предположительно, происходит от инвентаря для подрезания. Хотя оно удобно и легко в обращении, оно не слишком эффективно.

0 Клевец (Lucern hammer): Этот вид оружия подобен чекану (см. ниже). Оснащенный древком до 10 футов (3 м) длиной, он часто находится в руках обычных солдат. Как и у чекана, его основное назначение состоит в том, чтобы проникать сквозь доспех. Конец оружия оснащен длинным наконечником, как у пики, чтобы задерживать вражескую кавалерию.

0 Копье-трезубец (Spetum): Это модификация обычного малого копья. Древко удлинено до десяти футов, и по сторонам добавлены лезвия. У некоторых копий-трезубцев лезвия загнуты назад, что увеличивает вред при выдергивании оружия из раны. Эти лезвия также могут захватывать и блокировать оружие или хватать и удерживать противника.

0 Косарь (Fauchard): Это оружие происходит от серпа и косы и представляет собой длинное вогнутое лезвие, укрепленное на древке от шести до восьми футов длиной. Оно может рубить или колоть, хотя вогнутый наконечник делает укол не весьма эффективным. Его преимущество состоит в том, что любой крестьянин легко может превратить свою косу в это боевое оружие.

0 Косарь-вилы (Fauchard-fork): Это, вероятно, усовершенствованный косарь, с добавлением длинного острия или крюка сзади лезвия. Предположительно, это улучшает колющую способность оружия. Все же это оружие не эффективно.

0 Косарь с крюком (Hook fauchard): Это составное оружие - еще одна попытка усовершенствовать косарь. С обратной стороны лезвия приделан крюк, вероятно, для того, чтобы спешивать всадников. Как и косарь, это не слишком удачное оружие.

0 Пика (Awl pike): По существу, это длинное копье от 12 до 20 футов (3,5 - 6 м), заканчивающееся острым коническим наконечником. Это оружие было распространено в эпоху Возрождения. Так как пика предназначена для удара вперед, люди с пиками могут встать бок о бок в плотном строю, и сражаться могут несколько рядов воинов. Большие группы воинов с пиками представляют собой грозные отряды. Однако если эти воины вынуждены вступить в ближний бой, они обычно бросают свои неповоротливые пики и сражаются лицом к лицу короткими мечами.

0 Протазан: Протазан короче, чем пика, но длиннее, чем малое копье, и представляет собой широкий наконечник копья, надетый на древко 9 футов (2,7 м) длиной. У основания большого лезвия выступают два меньших лезвия для того, чтобы увеличить вред и захватывать оружие. Так как это оружие предназначено для удара вперед, его можно использовать в тесном строю.

0 Протазан-трезубец (Ranseur): Это оружие очень похоже на протазан и отличается только тем, что основное лезвие тоньше, и выступающие боковые лезвия скорее напоминают зубья вил. Они могут захватывать оружие и иногда проникать сквозь доспехи.

0 Резец (Glaive): Резец - один из основных видов древкового оружия - представляет собой одностороннее лезвие, укрепленное на древке 8-10 футов (2,5 - 3 м) длиной. Хотя это не самое эффективное оружие, его относительно легко изготовить и использовать. Обычно лезвие бывает выгнуто, чтобы увеличить область поражения, и оружие напоминает топор или колун.

0 Резец с крюком (Glaive-guisarme): Это еще одно сложносоставное оружие, оно состоит в своей основе из резца с добавлением штыка или крюка со стороны, противоположной лезвию. Теоретически это увеличивает эффективность оружия, хотя его реальная применимость иногда стоит под вопросом.

0 Секач (Bill-guisarme): Это составное оружие, выглядящее особенно эксцентрично, произошло от обычного серпа. Наконечник, укрепленный на шесте длиной 7-8 футов (2 - 2,5 м), состоит из большого лезвия ножа, выступающего назад шипа и крюка или острия на конце. Таким образом, это оружие можно использовать многими различными способами. Как для большинства древковых видов оружия, для обращения с ним нужно много места.

0 Чекан (Bec de corbine): Это было узко специализированное оружие высшего сословия в позднем Средневековье и раннем Возрождении. Это первобытный консервный нож, сделанный специально для обращения с пластинчатыми доспехами. Наконечник или крюк сделан так, чтобы проникать под пластины лат, а молот с другой стороны можно использовать, чтобы нанести мощный удар. Наконечник снабжен коротким лезвием для обращения с врагами без доспехов или беспомощными врагами. Это оружие имеет около 8 футов (2,5 м) в длину. Так как сила оружия происходит от столкновения, нужно много места для размаха.

0 Штыковая гвизарма (Guisarme-voulge): Это оружие имеет модифицированное лезвие топора, укрепленное на древке восьми футов (2,5 м) длиной. Конец лезвия сходится в острие для укола, а штык сзади приспособлен для проникновения сквозь оружие. Иногда этот штык заменяется заостренным крюком для спешивания всадников.

0 Копеш: Это египетский меч. Рукоять и гарда копеша имеют в длину примерно 6 дюймов (15 см). Дальше его лезвие простирается от гарды прямо примерно на два фута (0,6 м). После этого лезвие приобретает серповидную форму, продолжаясь еще на два фута (0,6 м), но это эффективно увеличивает длину меча лишь на полтора фута (0,5 м). Это делает копеш и тяжелым, и неповоротливым, сложным для наиболее эффективного обращения, и медленно возвращающимся, особенно после неудачно нанесенного удара. Его серповидной частью можно захватывать противника или вражеское оружие.

0 Копья: Различные копья классифицируются в соответствии с размером и твердостью. Каждый тип копья можно использовать, только если применяющий его наездник на таком же или большем типе лошади. Человек на легкой боевой лошади не сможет сражаться тяжелым конным копьем, хотя бы потому, что от столкновения и он, и лошадь просто свалятся! Кроме того, тяжелое и турнирное копье требуют того, чтобы наездник крепко держался в седле и использовал стремена. Турнирное копье - это тяжелое конное копье, модифицированное для турниров, в которых цель не состоит в убийстве соперника. Конец копья снабжен специальным тупым наконечником, чтобы уменьшить размер повреждений. Разумеется, добрые намерения часто быстро улетучиваются, поэтому в процессе турнира все же остается вероятность повреждений.

0 Луки: Существуют луки различных форм и размеров. Сила лука измеряется его натяжением. Чем больше натяжение, тем большая сила требуется для того, чтобы стрелять из лука. Таким образом, персонаж может владеть луком, который давал бы ему положительный модификатор вреда за высокий показатель Силы (предполагается, что персонаж выбрал лук с наибольшим натяжением). Подобным образом, персонажи с низким показателем Силы при пользовании луком испытывают свои обычные затруднения (они вынуждены либо использовать более слабые луки, либо оттягивать тетиву не до предела). Натяжение лука редко мешает персонажу пользоваться им, а только мешает достижению полноценного эффекта. Натягивание лука является настоящей проверкой Силы персонажа - лук могучего героя обычный человек может просто не натянуть (как было у Одиссея).

0Луки с большим натяжением обычно не бывают значительно дороже стандартных луков. Исключением из этого правила являются такие луки, которые позволяют воителю получать положительные модификаторы за исключительную Силу (18/01 или больше). Эти луки изготавливаются на заказ и стоят от трех до пяти раз больше, чем обычные луки. Эти луки также сложно натянуть и эффективно использовать тем, у кого нет исключительной Силы. Чтобы натянуть и выстрелить из такого оружия, эти персонажи должны выкинуть успешную проверку перегрузки (снова вспомните проверку женихов в доме Одиссея).

0Стрелы для больших луков всех типов подразделяются на легкие и тяжелые. Легкие стрелы дальше летают и обычно используются при охоте. У тяжелых стрел более крепкий металлический наконечник, но и летают они не так далеко. Они часто применяются во время войны.

0 Плеть: Это опасное оружие представляет собой короткий хлыст с несколькими ремнями или хвостами. Каждый хвост снабжен металлическими шипами, что приводит к мощному удару. Иногда плеть используется как орудие наказания.

0 Полуторный меч: Этот меч похож на длинный меч по размеру и весу, но имеет более длинную рукоять. Его можно использовать и как одноручное, и как двуручное оружие. Учитывайте скорость и вред в соответствии с захватом. Если меч используется как двуручный, ваш персонаж не может пользоваться щитом.

0 Ухват (Mancatcher): Это узко специализированный вид древкового оружия, созданный для того, чтобы захватывать жертву, не убивая ее. Он состоит из длинного шеста с выкидным набором заостренных зажимов на конце. Жертва попадается между зажимами, которые затем резко захлопываются. Ухват эффективен только против существ размером с человека. У цели всегда считается Класс защиты 10, с модификаторами за Ловкость. Если захват удался, жертва поймана. Пойманная жертва теряет все преимущества от защиты щитом, и ее можно волочить туда-сюда. Это автоматически причиняет 1d2 пункта вреда за раунд и дает 25-процентную вероятность того, что жертва упадет на землю. Жертва может выбраться при удачной проверке перегрузки, хотя это приводит к 1d2 пунктам дополнительного вреда. Обычная тактика при использовании этого оружия заключается в том, чтобы стаскивать всадников с коней и затем прижимать их к земле.

0Доспехи

0Вы собираетесь отправить вашего персонажа покупать доспехи, если ему можно их носить. Доспехи - это наиболее легкий и дешевый способ улучшить шансы вашего персонажа на выживание в самых опасных ситуациях его приключенческой жизни. Очевидно, чем лучше доспех персонажа, тем с меньшей вероятностью он пострадает. Защита, получаемая от доспехов, измеряется Классом защиты (КЗ), численной величиной. Чем меньше значение Класса защиты, тем лучше защита. В Таблице 46 указаны значения Класса защиты для всех типов доспехов, перечисленных в списке снаряжения.

Таблица 46: Класс защиты различных видов доспехов

0Тип доспехов 0Класс защиты
1Никакого  
2Только щит  
3Кожаный или набивной доспех  
4Кожаный или набивной доспех + щит, клепаный кожаный доспех, кольчатый доспех  
5Клепаный кожаный доспех или кольчатый доспех + щит, панцирь, чешуйчатый или сыромятный доспех  
6Чешуйчатый или сыромятный доспех + щит, кольчуга  
7Кольчуга + щит, юшман, бахтерец, бронзовые латы  
8Юшман, бахтерец или бронзовые латы + щит, пластинчатый доспех  
9Пластинчатый доспех + щит, латы  
10Латы + щит, тяжелые латы  
11Тяжелые латы + щит  

0

0См. раздел “Щиты” для более полной информации о защитных свойствах различных типов щитов.

0Хотя о различных типах доспехов разворачивается некоторая историческая полемика, здесь указаны все известные или предполагаемые типы. Однако, если ваш Мастер ведет свой модуль в особом историческом периоде или в особом месте, не всякие доспехи могут быть доступны. Например, тяжелые латы недоступны персонажам, путешествующим по античному греческому миру.

0 Бахтерец (Banded mail): Этот доспех сделан из перекрывающихся металлических полос, пришитых к подкладке из кожи и кольчуги. Обычно полосы покрывают только самые уязвимые участки тела, а кольчуга и кожа защищают те части, где необходимо обеспечить свободу движений. С помощью ремней и застежек вес доспеха распределен более-менее равномерно.

0 Бронзовые латы (Bronze plate mail): Это пластинчатый доспех - комбинация металлических пластин, кольчуги или панциря, кожи и набивки - сделанный из более мягкой бронзы. Его изготовление легче и дешевле, чем стального доспеха, но он не защищает так же хорошо. Большая нагрудная пластина и другие металлические пластины покрывают крупные участки тела, а остальные материалы предназначены для того, чтобы защищать суставы и подвижные части тела. Это не то же, что тяжелые латы рыцарей позднего Средневековья и Возрождения.

0 Клепаный кожаный доспех (Studded leather): Этот доспех сделан из кожи (не укрепленной, как в простом кожаном доспехе), усиленной тесно расположенными металлическими заклепками. В некотором отношении это очень похоже на панцирь, хотя расстояние между металлическими участками больше.

0 Кожаный доспех (Leather armor): Этот доспех сделан из кожи, для крепости вываренной в масле и затем выгнутой в форму нагрудной пластины и наплечников. Остальная часть доспеха сделана из более гибких, немного более мягких материалов.

0 Кольчатый доспех (Ring mail): Этот доспех является ранней (и менее эффективной) формой кольчуги, в которой металлические кольца пришиты прямо к кожаной подкладке, а не переплетены. (Историки до сих пор спорят, существовал ли такой доспех на самом деле.)

0 Кольчуга (Chain mail): Этот доспех сделан из переплетенных металлических колец. Он всегда надевается со стеганой подкладкой, чтобы предохранить от болезненных ссадин и смягчить силу удара. Жизненно важные участки тела обычно прикрывают несколько слоев кольчуги. Соединения легко пропускают удары, лишь частично их амортизируя. Бóльшая часть веса кольчуги сосредоточена на плечах, и ее неудобно носить в течение длительного времени.

0 Латы (Field plate): Это наиболее распространенная версия тяжелых лат, состоящая из изогнутых и подогнанных металлических пластин, заклепанных и соединенных так, чтобы покрывать тело целиком. Доспех включает в себя перчатки, сапоги и шлем с забралом. Под низ нужно надеть тонкий слой прокладки. Однако вес комплекта хорошо распределен по всему телу. Такой доспех стесняет движения лишь незначительно. Кроме стоимости, основными неудобствами лат являются недостаток вентиляции и время, необходимое для того, чтобы надеть и снять доспех (см. раздел “Надевание и снятие доспехов”). Каждый комплект лат должен быть индивидуально подогнан мастером-изготовителем по фигуре владельца, хотя захваченные латы иногда можно подогнать для нового владельца (если только это не явно абсурдно, как, например, в случае, если человек пытается перекроить хоббитский доспех).


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Школы магии | Доступные заклинания | Чудесные способности | Друиды, Высокие друиды и Главный друид | Верховный Друид и друиды-иерофанты | Описание умений | Стоимость специализации 1 страница | Стоимость специализации 2 страница | Стоимость специализации 3 страница | Стоимость специализации 4 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Стоимость специализации 5 страница| Стоимость специализации 7 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)