Читайте также: |
|
0 Чтение следов (Tracking): Персонаж, владеющий этим умением, способен преследовать по следам существ и персонажей по большинству типов местности. Для персонажей, не умеющих читать следы, проверка умения кидается с отрицательным модификатором -6; у тех, кто умеет читать следы, этого модификатора нет. Кроме того, при выслеживании учитываются и другие модификаторы в соответствии с Таблицей 40.
Таблица 40: Модификаторы при чтении следов
0Местность | 0Модификатор |
1Мягкая или грязная почва | 1+4 |
2Тонкий кустарник, вьюны или заросли | 2+3 |
3Случайные следы прохода, пыль | 3+2 |
4Обычная земля, деревянная почва | |
5Каменистая почва или мелководье | 5-10 |
6На каждые два существа в группе | 6+1 |
7За каждые 12 часов после того, как след был оставлен | 7-1 |
8За каждый час дождя, снега или дождя со снегом | 8-5 |
9Плохое освещение (луна или звездный свет) | 9-6 |
10Выслеживаемая группа пыталась скрыть след | 10-5 |
0Модификаторы в Таблице 40 кумулятивны - чтобы получить модифицированную вероятность удачного выслеживания, модификаторы в соответствии со всеми существующими условиями складываются и прибавляются к показателю Мудрости персонажа.
0Например, показатель Мудрости Фуля равен 16, и он пытается читать следы на грязной почве (+4), ночью (-6), во время сильного мокрого снега (-5). Его вероятность успеха равна 9 (16+4-6-5). (Фуль умеет читать следы и поэтому не получает отрицательного модификатора -6).
0Для того, чтобы чтение следов удалось, выслеживаемое существо должно оставлять какой-нибудь след. Например, совершенно невозможно выследить летающих или бестелесных существ. В редких случаях Мастер может допустить это, но при этом ему следует приложить к проверке умения существенные отрицательные модификаторы.
0Чтобы выследить существо, персонажу нужно сначала найти след. В помещении ему нужно видеть существо в последние 30 минут и начать выслеживание с того места, где оно находилось, когда его видели в последний раз. На открытой местности персонаж должен либо видеть существо, либо иметь свидетельства очевидцев о его последнем передвижении (“Вах, дорогой, канэчно, мы видели этих орков, которые оставили этот след, но вчера, понимаешь!”), либо видеть очевидные признаки того, что это существо было в данном месте (как в случае хорошо заметного звериного следа). Если эти условия соблюдены, кидается проверка умения. Удачная проверка означает, что след был найден. Неудача означает, что следа не обнаружено. До тех пор, пока снова не создадутся подходящие условия для отыскания следа, новой попытки предпринимать нельзя.
0После того, как след найден, дополнительные проверки умения кидаются в следующих случаях:
0- уменьшается вероятность выслеживания (изменения местности, дождь, изменения в составе группы и т. д.);
0- другой след пересекает первый;
0- компания возвращается к выслеживанию после остановки (чтобы отдохнуть, поесть, подраться и т. д.).
0После того, как тот, кто читает следы, провалил проверку умения, другую проверку можно кидать только после того, как он проведет как минимум один час в поисках по местности новых следов. Если эта проверка не удалась, дальнейшие попытки исключены. Если по следу идут несколько следопытов, к проверке умения самого квалифицированного из них добавляется положительный модификатор +1. Если он потеряет след, его потеряют и все остальные.
0Персонаж, читающий следы, может также пытаться определить тип преследуемых существ и их примерное количество, кидая проверку умения. Добавляются все соответствующие модификаторы. Каждый раз, когда кидается проверка для того, чтобы идти по следу, можно кидать по одной проверке на определение типа и количества существ. При успешной проверке следопыт определяет тип существ (если он имеет представление об этом типе) и дает грубую оценку их количеству. Насколько эта оценка точна, зависит от Мастера.
0Идя по следу, персонаж и его спутники должны замедляться до скорости, зависящей от модифицированной вероятности удачного выслеживания для персонажа, полученной из Таблицы 40.
Таблица 41: Движение во время чтения следов
0Вероятность выслеживания | 0Норма передвижения |
11-6 | 11/4 обычной |
27-14 | 21/2 обычной |
315 и более | 33/4 обычной |
0В предыдущем примере модифицированная вероятность удачного чтения следов у Фуля составляет 9, поэтому он движется с 1/2 своей обычной нормы передвижения.
0 Чувство погоды (Weather Sense): Это умение позволяет персонажу делать разумные предположения по поводу ожидаемых погодных условий. Успешная проверка умения означает, что персонаж правильно предсказал основные погодные условия на ближайшие шесть часов. Неудачная проверка означает, что персонаж неправильно истолковал природные знаки и неточно предсказал погоду. Мастер должен тайно кинуть проверку. Проверку умения можно совершать один раз каждые шесть часов. Однако за каждые шесть часов наблюдений к проверке умения персонажа прибавляется положительный модификатор +1 (когда он наблюдает, как меняется погода, у него улучшается чувство того, что предстоит). Этот модификатор кумулятивен, однако сон или другие действия, занимающие внимание персонажа на длительное время, отменяют все накопленные модификаторы.
0Иногда преобладающие погодные условия настолько очевидны, что проверки умения не требуется. Нетрудно заметить воронку торнадо, бушующего на равнине, или группу темных туч на горизонте, очевидно простирающихся над дорогой персонажа. В таких случаях игрок должен быть способен догадаться, что предстоит его персонажу.
0 Этикет (Etiquette): Это умение обеспечивает персонажу основное знание правильных способов поведения и обращения во множестве различных ситуаций, особенно тогда, когда нужно находиться в обществе знати и аристократии. Так, персонаж знает, какой титул нужно употреблять при обращении к герцогу, каковы этапы церемонии приветствия дипломатической делегации, каких жестов лучше избегать в присутствии карликов, и т. д. В особенно необычных случаях следует кинуть проверку умения, чтобы определить, знает ли персонаж надлежащие формы этикета для данной ситуации (например, визит монарха - весьма редкое событие).
0Однако осведомленность персонажа о том, что является правильным, и реальные действия - две разные вещи. Столкновения все же должны отыгрываться персонажем. Знание этикета не защищает персонажа от ошибок и ложных шагов; у многих людей, которые знают, как правильно поступить, иногда получается нечто прямо противоположное.
0 Языки (древние): Персонаж научился старому и тайному наречию, которое ныне встречается в основном в письменах педантичных мудрецов и волшебников. Обычно это умение применяется для чтения томов с древними тайнами, написанными давно умершими мистиками. Это умение позволяет персонажу либо читать и писать, либо говорить на языке (по его выбору).
0 Языки (современные): Персонаж умеет говорить на языке, известном в мире. Чтобы научиться этому, нужно найти учителя. Это может быть другой игровой персонаж, неигровой наемник или простой горожанин.
0Глава 6:
0ДЕНЬГИ И СНАРЯЖЕНИЕ
0Хотя ваш персонаж обладает некоторыми впечатляющими способностями и умениями, он вряд ли будет готов к бурной деятельности без снаряжения, необходимого для приключенческой жизни. Для того, чтобы обзавестись снаряжением, ему нужны деньги. Деньги вашему персонажу нужны не только для того, чтобы экипироваться, но и для того, чтобы покрывать свои расходы на жизнь.
0Хотя в мире существуют различные виды валют и денежных систем, все цены и стоимости в AD&D представлены стандартной денежной системой. Ваш Мастер может присвоить различным монетам особые названия и установить различные обменные курсы, но это будут правила, специфические для вашего модуля. Мастер скажет вам, если будут отличия от денег, перечисленных здесь. Стандартные курсы обмена для каждой из монет приведены в Таблице 42.
0Основными денежными единицами являются медные (мм) и серебряные (см) монеты. Они формируют основу денежной системы и часто ходят среди простого народа. Над двумя этими монетами находится более редкая золотая монета (зм). Эта монета редко встречается в обычном обращении и в основном встречается на бумаге как стандартная мера расчета. Это означает, что ее используют для измерения стоимости имущества и товара. Стоимость земли, судовой груз, стоимость драгоценных камней и налоги (королевские сборы) обычно исчисляются в золотых монетах, хотя оплата таких громадных сумм, как правило, принимает другие формы.
0Кроме этих монет, существуют другие необычные металлы, используемые при обмене. Бóльшая их часть происходит из неудачных денежных систем. Вследствие этого они скептически воспринимаются большинством честных людей. Основные из этих монет - электриновая (эм) и платиновая (пм). Эти денежные единицы редко встречаются в обращении, в большинстве своем они спрятаны в древних сокровищницах.
Таблица 42: Стандартные курсы обмена
0Денежная | 0Курс обмена | ||||
1единица | 1мм | 0см | 0эм | 0зм | 0пм |
2 Медная монета (мм) | 11/10 | 11/50 | 11/100 | 11/500 | |
3 Серебряная монета (см) | 21/5 | 21/10 | 21/50 | ||
4 Электриновая монета (эм) | 31/2 | 31/10 | |||
5 Золотая монета (зм) | 41/5 | ||||
6 Платиновая монета (пм) |
0Однако помните, что не все ценности измеряются в денежных единицах. Материальные ценности могут принимать многие формы - мерами благосостояния являются и земля, и домашний скот, и право собирать подати или налоги, и ювелирные изделия. Монеты не имеют четко определенной стоимости. За золотой можно купить много в маленькой деревушке, но гораздо меньше в большом городе. Это делает другие формы выражения стоимости - например, землю - гораздо более ценными. Или, например, для кого-то большое количество ювелирных украшений является приемлемым способом транспортировать свое состояние. Серебряные браслеты можно обменять на товары, за золотую брошь можно купить корову, и так далее. В ваших приключениях цены и стоимости могут принимать много различных форм.
0Кроме того, в модуле вашего Мастера могут иметь место особые ситуации или обстоятельства, которые следует иметь в виду. Королевство Правляндия может вести войну с Левляндским герцогством. Возможно, патриотичные правляндцы не будут признавать левляндских денег (вероятно, потому, что они считают, что эти деньги не имеют никакой ценности). Практичные же левляндцы могут принимать правляндский флорин за половину нормальной стоимости (при этом они могут расплавить их и изготовить новые левляндские драхмы). Конечно, обе стороны пошлют вашего персонажа к местному меняле (если таковой есть), который с радостью обменяет ваши иностранные монеты на местные средства платежа. Разумеется, за свои услуги он потребует небольшие комиссионные (10-30%).
0Ситуации, подобные рассмотренной, могут влиять на стоимость монеты. Если ваш персонаж ознаменует себя тем, что внесет большое количество золота в местную экономику, купцы быстро поднимут цены. Или, например, местный лорд может реквизировать большинство лошадей в своих владениях для своих рыцарей, что сделает оставшихся лошадей гораздо дороже.
0Начальный капитал
0Все игровые персонажи вступают в игру с некоторым количеством наличных денег. Эти деньги могут быть личными сбережениями вашего персонажа. Они могут быть даны его родителями, чтобы отправить персонажа в путь. Они могут быть его трофеем в результате военных действий. Может быть, он случайно наткнулся на небольшой клад, что возбудило в нем аппетит к бóльшим и более труднодоступным сокровищам. Неважно, каким образом он достал свои деньги (хотя иногда это, может быть, интересно знать). Вы вправе дать любое объяснение, какое хотите.
0Для того, чтобы узнать начальный капитал вашего персонажа, киньте кубики, указанные для его группы в Таблице 43. Это количество золотых монет, которыми располагает ваш персонаж, чтобы закупить снаряжение. Если вы создаете персонажа, начинающего с уровня выше первого, проконсультируйтесь с Мастером, чтобы определить, на сколько можно увеличить капитал персонажа по сравнению с приведенными в таблице величинами.
0Персонажи смешанного класса используют наиболее выгодные схемы бросков из всех своих классов.
Таблица 43: Начальный капитал персонажа
0Группа персонажа | 0Бросок кубиков |
1Воитель | 15d4 Ч 10 зм |
2Волшебник | 2(1d4+1) Ч 10 зм |
3Жрец* | 33d6 Ч 10 зм |
4Плут | 42d6 Ч 10 зм |
0* Персонажи - жрецы могут использовать свои деньги только для того, чтобы приобретать снаряжение и продовольствие. После того, как все закупки сделаны, жрец должен вернуть все оставшиеся деньги, кроме двух или трех золотых, своим наставникам (так как его снаряжение обеспечивается его организацией). Жрецы не могут давать какие-либо деньги из своего начального капитала в долг другим персонажам.
0Список снаряжения
0В этом списке перечислена бóльшая часть снаряжения, которое необходимо вашему персонажу для приключенческой жизни. К основным предметам снаряжения относятся оружие, доспехи, одежда и рабочие инструменты. В другом списке перечислены продовольствие и услуги, которые могут потребоваться вашему персонажу во время его приключений. Хотя большинство предметов всегда доступно, ваш Мастер может добавить что-нибудь в список или удалить из него. То, что вы хотите, может оказаться недоступным, или, если ваш Мастер проводит игру в особенном периоде времени, некоторые вещи могут оказаться еще не открытыми или не изобретенными. Хотя ему и следует сказать вам, какие предметы недоступны, вам лучше спросить его, если у вас возникают какие-либо сомнения, особенно в случае крупных изобретений.
0Многие необычные предметы описаны в последующих разделах.
0Цена, указанная в списке для каждого предмета, - это средняя цена, которую вы, вероятнее всего, увидите в качестве стоимости предмета при нормальной экономике. Однако большие города, бесплодные пустыни и места, полные отважных искателей приключений, таскающихся с полными сумками золота, не относятся к нормальной экономике. В подобных местах вам, возможно, придется платить больше (очень редко меньше) указанной суммы. Вы также можете торговаться с продавцами, однако для ускорения игры рекомендуется заниматься этим только в случае особо важных приобретений. Если вы начнете торговаться по поводу каждой кружки пива, вы проведете больше времени в выторговываниях, чем в приключениях!
Таблица 44: Снаряжение
0Одежда | 0Питание и проживание | ||||||||
1Башмаки | 11 зм | 0Вино (кувшин) | 02 см | ||||||
2Брошь | 210 зм | 1Еда для одной трапезы | 11 см | ||||||
3Брюки | 32 зм | 2Званый обед (на одно лицо) | 210 зм | ||||||
4Булавка | 46 зм | 3Зерно и конюшня для лошади | |||||||
5Жакет | 58 см | 4(в день) | 45 см | ||||||
6Камзол (шелковый) | 680 зм | 5Меблированные комнаты (в месяц) | |||||||
7Лента | 72 см | 6обычные | 020 зм | ||||||
8Мантия | 8- | 7низкого качества | 16 см | ||||||
9грубая | 98 мм | 8Мед | 25 см | ||||||
10обычная | 109 см | 9Отдельная уборная в комнате | |||||||
11расшитая | 1120 зм | 10(в месяц) | 42 зм | ||||||
12Накидка | 126 см | 11Питание (в день) | 5- | ||||||
13Ножны для ножа | 133 мм | 12хорошее | 65 см | ||||||
14Ножны, перевязь и подвеска | 13среднее | 73 см | |||||||
15для меча | 154 зм | 14плохое | 81 см | ||||||
16Перчатки | 161 зм | 15Похлебка | 95 мм | ||||||
17Платье (обычное) | 1712 см | 16Проживание на постоялом дворе | |||||||
18Плащ | 18- | 17(в день/неделю) | |||||||
19легкий | 196 см | 18обычного качества | 15 см / 3 зм | ||||||
20тканый | 208 см | 19низкого качества | 25 мм / 2 см | ||||||
21меховой | 2150 зм | 20Слабое пиво (за галлон - 3,8 л) | 35 мм | ||||||
22Пояс | 223 зм | 21Сыр (голова) | 44 см | ||||||
23Ремень | 233 см | 22Хлеб (буханка) | 55 мм | ||||||
24Рубашка | 246 см | 23Эль (за галлон - 3,8 л) | 62 см | ||||||
25Рукавицы | 253 см | 24Яйцо или свежие овощи | 71 мм | ||||||
26Сандалии | 265 см | ||||||||
27Сапоги | 273 зм | 26Продукты для домашнего хозяйства | |||||||
28Туфли | 281 зм | 27Бочка сидра | |||||||
29Чулки | 292 зм | 28(250 галлонов - 950 л) | 18 зм | ||||||
30Шапка, шляпа | 301 см | 29Бочка хорошего вина | |||||||
30(250 галлонов) | 320 зм | ||||||||
32Услуги | 32Бочка соленой рыбы | 313 зм | |||||||
33Ванна | 333 мм | 32Дрова (на день) | 01 мм | ||||||
34Возница с телегой | 33Зелень (1 фунт - 450 г) | 15 мм | |||||||
35(за 1 милю - 1,6 км) | 351 см | 34Изюм (1 фунт) | 22 см | ||||||
36Врач, пиявки, кровопускание | 363 зм | 35Инжир (1 фунт) | 33 см | ||||||
37Менестрель | 36Кусковой сахар (1 фунт) | 41 зм | |||||||
38(за одно представление) | 383 зм | 37Масло (1 фунт) | 52 см | ||||||
39Носильщик фонаря или факела | 38Орехи (1 фунт) | 61 зм | |||||||
40(за ночь) | 401 см | 39Рис (1 фунт) | 72 см | ||||||
41Писарь (за одно письмо) | 412 см | 40Селедка (за сотню) | 81 зм | ||||||
42Плакальщик на похоронах | 422 см | 41Соль (1 фунт) | 91 см | ||||||
43Посыльный в городе | 42Специи (1 фунт) | 10- | |||||||
44 (за одно послание) | 441 см | 43редкие (перец, имбирь) | 112 зм | ||||||
45Проводник в городе (за день) | 452 см | 44необычные (корица) | 121 зм | ||||||
46Стирка (за сеанс) | 461 мм | 45экзотические (шафран, гвоздика) | 1315 зм | ||||||
46Сухой паек (на неделю) | 1410 зм | ||||||||
47Яйца | 15- | ||||||||
48за сотню | 168 см | ||||||||
49за две дюжины | 172 см | ||||||||
52Транспорт* | |||||||||
53Баржа | 0500 зм | 0Ког | 010 000 зм | ||||||
54Большая галера | 115 000 зм | 1Колесница | 1- | ||||||
55Весло | 2- | 2дорожная | 2200 зм | ||||||
56обычное | 32 зм | 3боевая | 3500 зм | ||||||
57галерное | 410 зм | 4Колесо для повозки или телеги | 45 зм | ||||||
58Драккар | 525 000 зм | 5Ладья | 510 000 зм | ||||||
59Галеон | 650 000 зм | 6Малая ладья | 63 000 зм | ||||||
60Галера | 730 000 зм | 7Парус | 720 зм | ||||||
61Каботажное судно | 85 000 зм | 8Плот или малое плоскодонное | |||||||
62Каноэ | 9- | 9судно | 9100 зм | ||||||
63малое | 1030 зм | 10Портшез | 10100 зм | ||||||
64боевое | 1150 зм | 11Экипаж | 11- | ||||||
65Каравелла | 1210 000 зм | 12обычный | 12150 зм | ||||||
66Карах | 13500 зм | 13карета с отделкой | 137 000 зм | ||||||
67* Нормы передвижения для этих видов транспорта приведены в “Руководстве Мастера”. | |||||||||
69Животные | |||||||||
70Баран | 04 зм | 0Овца | 02 зм | ||||||
71Бык | 120 зм | 1Осел, мул или ишак | 18 зм | ||||||
72Верблюд | 250 зм | 2Охотничья кошка (ягуар и др.) | 25 000 зм | ||||||
73Вол | 315 зм | 3Павлин | 35 см | ||||||
74Голубь | 4- | 4Певчая птица | 410 см | ||||||
75обычный | 51 мм | 5Пони | 530 зм | ||||||
76почтовый | 6100 зм | 6Поросенок | 63 зм | ||||||
77Гусь | 75 мм | 7Слон | 7- | ||||||
78Каплун | 83 мм | 8рабочий | 8200 зм | ||||||
79Коза | 91 зм | 9боевой | 9500 зм | ||||||
80Корова | 1010 зм | 10Собака | 10- | ||||||
81Кошка | 111 см | 11сторожевая | 1125 зм | ||||||
82Куропатка | 125 мм | 12охотничья | 1217 зм | ||||||
83Лебедь | 135 см | 13боевая | 1320 зм | ||||||
84Лошадь | 14- | 14Сокол (обученный) | 141 000 зм | ||||||
85ездовая | 1575 зм | 15Теленок | 155 зм | ||||||
86ломовая | 16200 зм | 16Хряк | 1610 зм | ||||||
87легкая боевая | 17150 зм | 17Цесарка | 172 мм | ||||||
88боевая | 18225 зм | 18Цыпленок | 182 мм | ||||||
89тяжелая боевая | 19400 зм | ||||||||
0Доспехи и упряжь для лошадей | 0вес в фунтах 1(в килограммах) | ||
2Кожаный или набивной доспех | 2150 зм | 0 60 (27) | |
3Кольчуга | 3500 зм | 1 70 (32) | |
4Пластинчатый доспех | 42 000 зм | 2 85 (39) | |
5Неполный панцирь | 5500 зм | 3 45 (20) | |
6Неполный набивной доспех | 6100 зм | 4 25 (11) | |
7Неполный чешуйчатый доспех | 7500 зм | 5 50 (23) | |
8Чешуйчатый доспех | 81000 зм | 6 75 (34) | |
9Повод | 95 мм | 7* | |
10Подковы и подковка | 101 зм | 8 10 (4,5) | |
11Попона | 113 см | 9 4 (1,8) | |
12Седельные сумки | 12- | 10- | |
13большие | 134 зм | 11 8 (3,6) | |
14малые | 143 зм | 12 5 (2,3) | |
15Седло | 15- | 13- | |
16упаковочное | 165 зм | 14 15 (7) | |
17верховое | 1710 зм | 15 35 (16) | |
18Уздечка и удила | 1815 см | 16 3 (1,4) | |
19Упряжь | 192 зм | 17 10 (4,5) | |
20Хомут | 20- | 18- | |
21для лошадей | 215 зм | 19 15 (7) | |
22для волов | 223 зм | 20 20 (9) | |
23* Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких предметов весят один фунт (0,5 кг). | |||
25Разнообразное снаряжение | 0вес в фунтах 1(в килограммах) | ||
27Блок и веревки | 25 зм | 0 5 (2,3) | |
28Бочонок | 32 зм | 1 30 (14) | |
29Бумага (1 лист) | 42 зм | 2** | |
30Бурдюк | 58 см | 3 1 (0,5) | |
31Ведро | 65 см | 4 3 (1,4) | |
32Веревка (50 футов - 15 м) | 7- | 5- | |
33конопляная | 81 зм | 6 20 (9) | |
34шелковая | 910 зм | 7 8 (3,6) | |
35 Веревочная лестница, 10 футов (3 м) | 105 мм | 8 20 (9) | |
36Вещмешок | 112 зм | 9 2 (0,9) | |
37Водяные часы | 121 000 зм | 10 200 (90) | |
38Воровские инструменты | 1330 зм | 11 1 (0,5) | |
39Воск печатный или свечной (1 фунт - 0,5 кг) | 141 зм | 12 1 (0,5) | |
40Духи (за пузырек) | 155 зм | 13* | |
41Железный котелок | 165 см | 14 2 (0,9) | |
42Замóк | 17- | 15- | |
43хороший | 18100 зм | 16 1 (0,5) | |
44грубый | 1920 зм | 17 1 (0,5) | |
45Зеркальце (металлическое) | 2010 зм | 18* | |
46Зимнее одеяло | 215 см | 19 3 (1,4) | |
47Колокольчик | 221 зм | 20- | |
48Колчан | 238 см | 21 1 (0,5) | |
49Корзина | 24- | 22- | |
50большая | 253 см | 23 1 (0,5) | |
51маленькая | 265 мм | 24* | |
52Кошка (крюк) | 278 см | 25 4 (1,8) | |
53Кремень и кресало | 285 см | 26* | |
54Масло (1 фляжка) | 29- | 27- | |
55греческий огонь | 3010 зм | 28 2 (0,9) | |
56фонарное | 316 мм | 29 1 (0,5) | |
57Мел | 321 мм | 30- | |
58Меняльные весы | 332 зм | 31 1 (0,5) | |
59Мешок | 34- | 32- | |
60большой | 352 см | 33 1/2 (0,2) | |
61маленький | 365 мм | 34* | |
62Музыкальный инструмент | 375 - 100 зм | 35 1/2 - 3 (0,2 - 1,4) | |
63Мыло (1 фунт - 0,5 кг) | 385 см | 36 1 (0,5) | |
64Палатка | 39- | 37- | |
65малая | 405 зм | 38 10 (4,5) | |
66большая | 4125 зм | 39 20 (9) | |
67шатер | 42100 зм | 4050 (23) | |
68Папирус (1 лист) | 438 см | 41** | |
69Пергамент (1 лист) | 441 зм | 42** | |
70Перстень с печаткой или личная печать | 455 зм | 43* | |
71Песочные часы (на 1 час) | 4625 зм | 44 1 (0,5) | |
72Подзорная труба | 471 000 зм | 45 1 (0,5) | |
73Поясной мешок | 48- | 46- | |
74большой | 491 зм | 47 1 (0,5) | |
75маленький | 507 см | 48 1/2 (0,2) | |
76 Рыболовная сеть, квадрат 10 футов (3 м) | 514 зм | 49 5 (2,3) | |
77Рыболовный крючок | 521 см | 50** | |
78Саквояж с замком | 531 зм | 51 1 (0,5) | |
79Свеча | 541 мм | 52* | |
80Священный предмет (символ, вода и пр.) | 5525 зм | 53* | |
81Сигнальный свисток | 568 см | 54* | |
82Скалолазательный крюк | 573 мм | 55 1/2 (0,2) | |
83Стеклянная бутыль | 5810 зм | 56* | |
84Сундук | 59- | 57- | |
85большой | 602 зм | 58 25 (11) | |
86малый | 611 зм | 59 10 (4,5) | |
87Ткань (10 кв. ярдов - 8,4 м2) | 62- | 60- | |
88обычная | 637 зм | 61 10 (4,5) | |
89высокого качества | 6450 зм | 62 10 (4,5) | |
90роскошная | 65100 зм | 63 10 (4,5) | |
91Точильный камень | 662 мм | 64 1 (0,5) | |
92Тубус для карт или свитков | 678 см | 65 1/2 (0,2) | |
93Увеличительное стекло | 68100 зм | 66* | |
94Факел | 691 мм | 67 1 (0,5) | |
95Фонарь | 70- | 68- | |
96с крышкой | 717 зм | 69 2 (0,9) | |
97“бычий глаз” | 7212 зм | 70 3 (1,4) | |
98сигнальный | 73150 зм | 71 50 (23) | |
99Холст (1 кв. ярд - 0,8 м2) | 744 см | 72 1 (0,5) | |
100Цепь (1 фут - 30 см) | 75- | 73- | |
101тяжелая | 764 зм | 74 3 (1,4) | |
102легкая | 773 зм | 75 1 (0,5) | |
103Чернила (пузырек) | 788 зм | 76* | |
104Швейная игла | 795 см | 77* | |
105Шпоры | 804 зм | 78 2 (0,9) | |
106* Эти предметы мало весят сами по себе. Десять таких предметов весят один фунт (0,5 кг). 107** Эти предметы не имеют ощутимого веса и не считаются нагрузкой, если только не носятся сотнями. | |||
109Доспехи* | 0вес в фунтах 1(в килограммах) | ||
111Бахтерец | 2200 зм | 0 35 (16) | |
112Бронзовые латы | 3400 зм | 1 45 (20,4) | |
113Клепаный кожаный доспех | 420 зм | 2 25 (11) | |
114Кожаный доспех | 55 зм | 3 15 (7) | |
115Кольчатый доспех | 6100 зм | 4 30 (14) | |
116Кольчуга | 775 зм | 5 40 (18) | |
117Латы | 82 000 зм | 6 60 (27) | |
118Набивной доспех | 94 зм | 7 10 (4,5) | |
119Панцирь | 10120 зм | 8 35 (16) | |
120Пластинчатый доспех | 11600 зм | 9 50 (23) | |
121Сыромятный доспех | 125 зм | 10 15 (7) | |
122Тяжелые латы | 134 000 - 10 000 зм | 11 70 (32) | |
123Чешуйчатый доспех | 14120 зм | 12 40 (18) | |
124Юшман | 1580 зм | 13 40 (18) | |
125Шлем | 16- | 14- | |
126полный | 1730 зм | 15 10 (4,5) | |
127легкий | 188 зм | 16 5 (2,3) | |
128Щит | 19- | 17- | |
129малый круглый | 201 зм | 18 3 (1,4) | |
130малый | 213 зм | 19 5 (2,3) | |
131средний | 227 зм | 20 10 (4,5) | |
132большой | 2310 зм | 21 15 (7) | |
0* См. Таблицу 46 для определения Класса защиты различных видов доспехов.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Стоимость специализации 3 страница | | | Стоимость специализации 5 страница |