Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Механика боя

Читайте также:
  1. Биомеханика нижней челюсти
  2. Законах преуспевания – квантовая механика – правое и левое полушарие – квантовый цикл в психологии
  3. Игровая механика — Комбо
  4. Игровая механика — Уровни
  5. Квантовая механика.
  6. Между игровыми механиками должен существовать баланс
  7. Механика 1: Пространство

 

Бой отыгрывается по раундам (1 раунд = 10 секунд); в каждый раунд персонаж может совершить столько атакующих действий, сколько указано в описании боевого Скила, по которому он атакует; не боевых действий, а т.ж. уклонений может быть совершено не больше, чем ОМ Ловкости персонажа (если у него нет Скилов и Ирн, увеличивающих число действий / уклонений и т.п.), кроме того, персонаж может использовать свои боевые действия, чтобы уклониться.

1. В начале каждого раунда скидывается Противопоставленный Чек по Реакции, причем добавляют к своему броску бонус равный рангу Скила, по которому будут проводить активные действия. После этого персонажи действуют в соответствии с очередностью, начиная с того, у кого Чек оказался выше (при этом, в случае, когда один противник проиграл число очков равное или превышающее ранг его Скила, задействованного в бою, его соперник получает возможность нанести еще один[16] Удар (конечно, если у него есть действия)).

2. Бой проводится по одному активному действию на круг очередных ударов (кроме случая, описанного выше), после чего проходит следующий круг (т.ж. по одному действию) и так далее, пока все персонажи не потратят все атакующие действия (разумеется, персонаж может сделать меньше действий, чем позволяет ему боевой Скил).

3. Ирны скидываются следующим образом[17]: персонаж, когда первый раз за раунд приходит его очередь активно действовать, заявляет о скидывании Ирны, ее эффект наступает мгновенно (если иное не указано в Скилбуке), после чего персонаж не может предпринимать активных действий до конца раунда.

4. Заклятия, Молитвы и т.п. совершаются без скидывания Противопоставленного Чека по Реакции, при этом отсчет ОТ (времени кастования/молитвочтения и т.п., см. соответственно Гримуары, Молитвенники и проч.) начинается с раунда, в котором заявлено о совершении заклятия/молитвы и заканчивается в конце последнего раунда кастования/молитвочтения, после завершения прочими персонажами всех действий. Заклятия и молитвы, в описании которых указано, что они сотворяются мгновенно, применяются так же как и активные боевые действия (при этом, число заклятий/молитв, которые можно сотворить за один раунд равно вторичному модификатору Интеллекта).

5. В случае, когда противник не пытается парировать или уклоняться от ударов, следует провести Проверку по Скилу – на попадание (Мастер может решить, что проводить такую Проверку бессмысленно и посчитать действие априори успешным).

 

Противоборство при невозможности проведения


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Эрдинги | Орочье Племя | Терриды | Готарды | Симурги | Эзотерик, Книжник | Инквизитор | Уровни Классов и Рас | Восстановление Вторичных Характеристик | Слоты инвентаря и социализации |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Инвентарь, прирученные (в т.ч. верховые) животные| Чеки по информационным Скилам

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)