Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровая механика — Комбо

Читайте также:
  1. Биомеханика нижней челюсти
  2. Законах преуспевания – квантовая механика – правое и левое полушарие – квантовый цикл в психологии
  3. ИГРОВАЯ АНАЛИТИКА
  4. ИГРОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В ДОУ
  5. Игровая деятельность слепых и слабовидящих дошкольников.
  6. Игровая механика — Уровни

Комбо часто используются в играх для того, чтобы награждать за умение делать целые игровые комбинации. Это также может добавить радости, или служить стимулом выполнять другое действие, только что окончив предыдущее действие. Успешное исполнение комбо обычно вознаграждается бонусом.

Вы можете давать людям бонусы за завершение комбинации действий или достижений.

Игровая механика — Совместная групповая работа (Community Collaboration)

Игровая динамика, в которой целое сообщество объединяется, чтобы работать вместе, чтобы разгадать загадку, решить проблему или пройти испытание. Чрезвычайно вирусно и очень весело.

Игровая механика — Обратный отсчет (Game Mechanic: Countdown)

Динамика, в которой игрокам дается определенное количество времени на то, чтобы что-то сделать. Это создает график активности, который станет причиной увеличенной первичной активности, которая будет безумно увеличиваться, пока время не закончится, и это будет принудительным прекращением динамики.

Например, в Bejeweled Blitz дается 30 секунд, чтобы набрать столько очков, сколько сможете. Бонусные раунды. Уровни с ограниченным временем прохождения.

Игровая механика — Открытие (Discovery)

Еще называется Исследованием. Игроки любят открывать что-то новое, удивляться. Это также может быть игровой характеристикой. Открытие поощряет игроков к открытию новых страниц на вебсайте. Это увеличивает количество просмотров страниц и время пребывания человека на сайте.

Например: В WOW, когда игроки открывают для себя новые земли, они зарабатывают бонусные очки опыта. Также могут существовать и специальные ачивки для открытий.

Гамификация: Пример такой: давать игроку увеличенный бонус, основанный на том, сколько новых страниц он читают каждую неделю.

Игровая механика — Гениальное предназначение (Epic Meaning)

Игроки будут невероятно мотивированы, если будут верить в то, что они работают для того, чтобы достичь чего-то невероятного, чего-то, что внушает благоговейный ужас, нечто большего, чем они сами.

Из работы Ted Talk, написанной Джейн МакГонигал, в которой она обсуждает существующую фабулу Warcraft, и ее “гениальное предназначение”. Вне игры есть сообщество людей, которое занимается созданием Википедии по WOW, они собирают информацию о мире игры, о ее истории, для того, чтобы поддержать ощущение «гениального предназначения» у игроков внутри игры.

Игровая механика - Бесплатный Сыр (Free Lunch)

Динамика, в которой игрок чувствует, что он получает что-то бесплатно, благодаря тому, что кто-то другой проделал тяжелую работу. Важно, что работа воспринимается сделанной (не только игроком, о котором идет речь), во избежание нарушения доверия к сценарию. Игрок должен чувствовать, что он “случайно” столкнулся с чем-то.

Пример — групон. Благодаря сотне других людей, которые приобрели специальное предложение, вы получаете его по-дешевке. Здесь нет никакого схематизма, потому что вы понимаете, что работа была сделана (100 человек потратили деньги), но вам лично этого делать не придется.

Игровая механика — Бесконечный геймплей (Infinite Gameplay)

Игры, у которых нет явного конца. Более всего подходит казуальным играм, которые могут “обновить” своё содержание или играм, в которых статическое (но позитивное) положение — это само по себе вознаграждение.

В Farmville более-менее постоянное положение — это уже победа.


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 93 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сокращенно об игровых механиках| Игровая механика — Уровни

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)