Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Уровни Классов и Рас

Читайте также:
  1. А следующие уровни тонких составляющих?
  2. Анкета для учащихся 10-11 классов.
  3. АНКЕТА ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 8-9 КЛАССОВ.
  4. Бесклассовое государство
  5. Более плотные уровни зависят от более тонких.
  6. Вопрос 3. Уровни коммуникации
  7. Второй и последующие уровни

 

Каждый Класс и Раса имеют систему градации Уровней, отражающую степень совершенства и мастерства в своем Классе и ступень постижения генетически обусловленного пула талантов и навыков в своей Расе. Чтобы повысить Уровень, нужно списать определенное число слотов.

При генерации персонажа игрок может повысить его Классовый и/или Расовый Уровень[3] только с одобрения Мастера, в остальных случаях персонаж генерируется с первым Уровнем Класса и первым Уровнем Расы.

В процессе игры свой Классовый или Расовый Уровень можно повысить, списав установленное соответствующей Книгой Класса или Расы число слотов, причем повышать Классовый Уровень игрок может только в промежутках между Циклами (периодами выполнения общей миссии), а Расовый – в любое время.

 

Повышение Уровня ведет к нескольким последствиям:

1. Персонаж получает дополнительные пункты генерации, для повышения Характеристик (максимальные значения не могут быть превышены).

2. Повышается социальный вес персонажа – чем выше Уровень, тем с большим пиететом к нему относятся окружающие.

3. Открывается доступ к новым талантам (Ирнам).

4. Повышаются значения Вторичных Характеристик (см. модификаторы в соответствующих Книгах Классов и Рас).

Повышение Классового Уровня (подробнее см. Книги Классов):

1. Дает дополнительные модификаторы к броскам костей.

2. Позволяет мгновенно изучить определенный пул Скилов и Ирн.

Повышение Расового Уровня (подробнее см. Таблицы Расовых Уровней):

1. Поднимает рамку максимального значения Характеристик (на одну градацию[4] за Уровень).

2. Дает определенный модификатор к избранным игроком Характеристикам (их число равно Расовому Уровню минус один).

3. Открывает доступ к Мультиклассам (с согласия Мастера).

 

Таблица: дополнительные пункты генерации,
получаемые с повышением Уровня Класса либо Расы

Уровень Класса / Расы                          
Пункты генерации                          

 

Примечание к Таблице:

1. Для Классов Маг, Мальфар и Меритор используются другие шкалы, (см. соответствующие Книги Классов).

2. У большинства Классов верхняя рамка Уровня – девятый.

3. Верхняя рамка Уровня Расы приведена в Таблице Расовых Уровней.

 

Навыки и умения (Скилы) и таланты (Ирны)

 

Навыки и умения, применяемые в игре для достижение специального эффекта (в отличие от обычных, психо-физио-культурных действий) называют Скилами. В некоторых случаях для совершения какого-либо действия (например – сотворения заклинания) наличие соответствующего Скила является необходимым и обязательным условием для возможности его заявления; как правило, в подобных случаях Чек на проверку умения не скидывается. В других случаях для совершения действия определенной сложности необходимо выдержать Проверку по Скилу (бросок 2d6 с модификатороми соответств. Характеристики и Ранга Скила); в этом случае игрок может (при одобрении Мастера) заявить совершение действия, на которое его персонаж еще не вполне способен (в соответствии с его рангом проверяемого Скила), в обоих случаях проверка по Скилу заключается в преодолении определенного барьера сложности (повышающегося либо понижающегося в результате пула факторов, учитываемых Мастером). Наконец, при столкновении с иным персонажем скидывается противопоставленный Чек – оба персонажа скидывают по 2d6 и добавляют к броску значения Модификаторов своих Характеристик и Скилов (подробнее см. раздел «Игровая механика»). В каждом из Скилов есть ряд Специализаций, позволяющих профильно изучить/освоить особые познания/навыки, только поверхностно усваиваемые при овладении самим Скилом. Например: Скил «Владение клинковым оружием» позволяет освоить такие специализации, как: «полутораручные мечи», «двуручные мечи»… «оружееведение: клинки» и проч.

Ирны – особые метафизические таланты, задействуемые путем списывания определенного числа пунктов Ментальной Энергии персонажа (IP, см. ниже). Такие таланты могут быть применены установленное число раз за определенный промежуток времени (см. описание Ирн в соответствующих Скилбуках).

Скилы изучаются и Ирны осваиваются путем списания числа слотов, определенного в соответствующих Скилбуках. Помимо Скилов, доступных для большинства персонажей, есть пулы специфически Скилов и Ирн, доступные только представителям определенного Класса либо Расы (у схожих Классов и родственных Рас подобные пулы могут частично совпадать), соответственно изучить и освоить такие способности и таланты все прочие Классы и Расы не могут (для Скилов Классов это ограничение может быть преодолено списанием установленного Скилбуком числа слотов в пятикратном размере).

VI. Вторичные Характеристики

 

Вторичные Характеристики — производные от Характеристик параметры, влияющие на выживаемость, опытность, духовную, магическую силу персонажа.

Вторичные Характеристики суть:

© НР (Hit Points) — параметр, показывающий, насколько живуч персонаж, какое количество повреждений (Damage) он способен перенести; при уменьшении параметра до нуля или отрицательных величин, наступает клиническая смерть персонажа (при отрицательных значениях, не превышающих Характеристику «Сложение» персонажа, наступает состояние обратимой комы).

 

НР = ((Сила + Сложение) × Модификатор Расы × Модификатор Класса × модификатор Скила Выносливость) / 2,

полученное значение округляется до целого числа.

 

Ë IP (Ирны) — параметр, показывающий ментальную энергию персонажа, может быть использован для преодоления страха, гнева и т.п., необходимый параметр для колдовства, руноделания, реализации Ирн.

 

IP = (Психика + Пассионарность) × модификатор Расы × модификатор Класса) / 4,

полученное значение округляется до целого числа.

 

¯ SP (Spirit Powers) — параметр, показывающий ментальную силу Магов и Мальфаров, количество заклинаний, которые они могут энвольтовать без внешних источников энергии.

 

SP = (Интеллект + Пассионарность) × модификатор Расы × модификатор Класса) / 4,

полученное значение округляется до целого числа.

 

] Манна — параметр, показывающий расположение Богов к своим служителям (Эклезиарам, Кхартадам, Паладинам); Манна, вкладываемая в молитву, определяет, насколько большое внимание Бог окажет молящемуся.

 

Манна = (Пассионарность + Шарм + модификатор Расы) × модификатор Класса,

полученное значение округляется до целого числа.

 

Примечание для приведенных формул:

1. Иной расчет НР, IP, SP, Маны производится для Кедемийцев-Сангваров (см. Книгу Кедемийца).

2. С полученными Уровнями Вторичные Характеристики (ВХ) растут, в таком случае, формулу для ВХ можно дополнить следущим образом:

 

ВХΔ= (ВХ1) × модификатор N Уровня Расы × модификатор M Уровня Класса,

где ВХΔ – Итоговое значение ВХ для«N» Уровня Расы и «M» Уровня Класса, а ВХ1 – Значение ВХ на 1 Уровне Расы и 1 Уровне Класса. Полученное значение округляется до целого числа.


 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пункты генерации | Кедемийцы, Люди | Элдар, Эльфы | Эрдинги | Орочье Племя | Терриды | Готарды | Симурги | Эзотерик, Книжник | Слоты инвентаря и социализации |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Инквизитор| Восстановление Вторичных Характеристик

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)