Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пункты генерации

Читайте также:
  1. Особенности генерации поведения людей, связанные с этим понятием.
  2. Посты секционирования, пункты параллельного соединения. Секционные разъединители
  3. При заполнении граф твоей страницы заполняй только те пункты, в которые ты сможешь написать что-нибудь интересное и привлекательное.
  4. ПУНКТЫ УСТАНОВКИ СРЕДСТВ УЧЕТА ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ
  5. Секционные разъединители, пункты группировки станций стыкования
  6. Эти пункты мы предлагаем Вам заполнить самим, если у Вас есть какая-то особенная причина, помешавшая Вам стать миллионером.

Типы Игры, предустоновки

 

В зависимости от характера проблем, которые Мастер собирается поставить перед командой игроков, можно выделить три типа Игры: авентира, геста и эпос. В случае с авентирой, предполагается постановка задач местного, локального характера, либо частная миссия, направленная на обретение некоего артефакта, вызволение кого-либо из плена (или, напротив, чье-либо пленение), исследование неизвестных земель и т.п., а т.ж. полученного одним из членов партии задания, затрагивающего интересы всей команды. При авентире предполагается участие персонажей, принадлежащих к младшим Классам. Для данного типа Игры характерно сравнительно большее число непосредственных боевых столкновений. Геста предполагает больший уровень масштаба игры: участие в составе боевого отряда в тех или иных военных или диверсионных операциях, столкновение с бестиями либо иными противниками высоких уровней (подобное задание может быть изначальной миссией команды), длительная экспедиция во вражеские территории; предполагается вовлечение персонажей средних Классов. Главный упор в гесте делается на командную игру; боевые столкновения и отыгрывание имиджа становятся почти в равные позиции (притом, что во многих модулях, бои совершенно не предусмотрены). Эпос ставит перед командой задачи, выполнение/невыполнение которых может оказать влияние на ход истории: участие в крупных войнах, межгосударственной или придворной политике, осуществление крупных геополитических проектов; предполагается участие персонажей, принадлежащих к старшим и высшим Классам. Во время эпоса, непосредственные боевые столкновения становятся исключением, основной упор в Игре должен делаться на отыгрывание имиджа персонажей, степени их адекватности игровому миру.

После того, как тип Игры установлен, члены команды, исходя из общего посыла предстоящей миссии, должны распределить игровые роли (в т.ч., определиться с выбором Классов и Рас) и выбрать капитана команды (кроме тех случаев, когда персонажи изначально не знакомы).

 

Пункты генерации

 

Для создания игрового персонажа, каждый игрок получает т.н. пункты генерации, которые списываются при выборе Расы и Класса, а остаток распределяется между игровыми Характеристиками персонажа. В зависимости от типа Игры игроки получают на генерацию: при авентире 37 пунктов, при гесте – 42, при эпосе – 49. Кроме того, Мастер может решить, что персонажи генерируются не с первыми Расовым и Классовым уровнями, но с более высокими, в этом случае персонажи получают дополнительные пункты генерации на Характеристики, аналогично тому, как если бы они в процессе игры сами получили такие Уровни (см. ниже Уровни Классов и Рас).

 

II. Расы

 

Первое, с чем должен определиться игрок, это то, к какой Расе принадлежит его персонаж (и, соответственно списать определенное число пунктов генерации, см. ниже Таблицы Рас). В соответствии с выбранной Расой устанавливаются начальные Характеристики персонажа, модификаторы слотов и Вторичных Характеристик и то, к каким игровым Классам может принадлежать персонаж. Ниже приводится перечень игровых Рас и их краткое описание (более подробные сведения можно получить из соответствующих Книг Рас).

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Элдар, Эльфы | Эрдинги | Орочье Племя | Терриды | Готарды | Симурги | Эзотерик, Книжник | Инквизитор | Уровни Классов и Рас | Восстановление Вторичных Характеристик |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
библейские реликвии на горе Карком.| Кедемийцы, Люди

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)