Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Восстановление Вторичных Характеристик

Читайте также:
  1. I. Общая характеристика программы
  2. II. Характеристика основных этапов проведения внеклассного мероприятия
  3. II.Характеристика технического состояния общего имущества
  4. III. ХАРАКТЕРИСТИКА ПОДГОТОВКИ ПО СПЕЦИАЛЬНОСТИ
  5. Lt;question>Как называется сжатая, краткая характеристика книги ( статьи или сборника), ее содержания и назначения?
  6. V. Перевод личностной характеристики
  7. VII. Тип «джентльмена». Его технические характеристики. Джентльмен и идальго.

 

НР восстанавливаются в результате естественной регенерации по следующей формуле:

 

НРвост = (ОМ Слож.+ ОМ Слож./5 × ранг скила «Выносливость»)× Qсон,

 

где ОМ Слож. – Основной модификатор Сложения, Qсон – количество часов спокойного сна.

 

Аналогична регенерация IP:

 

IPвост = (ОМ Пассионарности)× Qсон

SP восстанавливаются как во время сна, так и при бодрствовании (о Магисфире, см. Книгу Мага Квинтальера):

 

SPвост = Магисфир в час

 

Манна полностью восстанавливается с началом новых суток – т.е. во время полуночного затмения.


 

 

VII. Предыстория персонажа

 

До или во время генерации, игроки должны придумать краткое описание биографии персонажа, которым собираются играть. Предыстория должна быть напрямую связана с Классом и Расой персонажа, пулом его Скилов и Ирн.

 

В биографию персонажа включается ряд важных для Игры моментов:

v Происхождение – родители, семья. Этот пункт – фундамент биографии, показывающий сословную принадлежность персонажа (а значит и место в обществе, на которое он может законно претендовать), его близкородственные связи. Как правило, социальное происхождение должно быть напрямую связано с выбранным Классом, но Мастер может позволить и иные варианты родословной[7].

v Отрочество, юность – их описание разъясняет выбор персонажем того жизненного пути, на котором он окажется к моменту начала Игры.

v Увлечения, наклонности, мотивации, движущие персонажем, его коммуникабельность, религиозно-философские воззрения, отношение к закону и обществу.

v Получение профессиональных навыков выбранного Класса, тобиш – обучение[8].

v Знакомства, социальные связи, покровители[9] – данный пункт должен быть обсужден с Мастером.

v Внешний вид, краткое его описание.

 

Необходимо отметить, что сословные различия не должны становиться ограничителем для командной игры, в связи с чем следует генерировать команду, либо принадлежащую к одному и тому же, либо к близким по статусу сословиям. Т.о., если большая часть команды принадлежит к бюргерам, а один или несколько персонажей имеют дворянское происхождение, то последние должны включить в биографию своих персонажей объяснение причин, по которым они лишились своего былого статуса, либо были вынуждены начать скрывать его.

 

После того, как все игроки вкратце расскажут биографии своих персонажей, команда должна придумать совместную предысторию – описание того, как они познакомились, какие миссии выполняли раннее, добились ли определенного уровня известности и авторитета (последнее – с одобрения Мастера[10]).

 

 

VIII. Завершение генерации

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 138 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пункты генерации | Кедемийцы, Люди | Элдар, Эльфы | Эрдинги | Орочье Племя | Терриды | Готарды | Симурги | Эзотерик, Книжник | Инквизитор |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Уровни Классов и Рас| Слоты инвентаря и социализации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)