Читайте также: |
|
В случае если игрок задает Мастеру вопрос, связанный со знаниями его персонажа в той или иной области, проводится Проверка по Скилу. Результатом Проверки будет получение Игроком некоторой информации. Количество полученной информации прямо пропорционально рангу Скила, по которому проводится проверка. По результатам проверки Скила возможно несколько исходов:
1. Проверка прошла успешно, с незначительным превышением установленного лимита – Мастер сообщает минимально необходимую информацию, носящую «общеобразовательный» характер. (Например, при вопросе «что это за город, в который мы направляемся» (Скил «История и Терраграфия») может быть получен следующий ответ: «это город Харфорд, центральный город края, известен своими старинными храмами и доступными борделями»).
2. Проверка прошла успешно, со значительным превышением установленного лимита (на число, большее 7 + суммирующая[18] Скила, по которому скидывается чек; соответственно, если превышение кратно такому числу, эффект возрастает) – Мастер сообщает специальную информацию, которую персонаж мог получить только будучи значительно осведомлен в данном вопросе. («Город Харфорд, столица княжества Онгерманского, управляемого светлейшим князем Тарганабарзом Ризарохором; градоначальник – Патрик фон Виланова, в городе проживает известный чернокнижник Алоизий Савонарола, расположены 4 храма, возведенные больше семи веков назад (два Стилбона, и по одному Сайгерона и Хандалера), по слухам, в Мхаравианских горах, расположенных неподалеку от Харфорда, находится тайная база ассассинов…»).
3. Проверка провалена, но несущественно – Мастер сообщает путанную, поверхностную информацию. («Город толи Хафир, толи Бредфорд, все, что знаешь о нем, это то, что там полно борделей»).
4. Проверка провалена и результат значительно меньше установленного лимита (см. выше, п. 3) – Мастер сообщает ложные сведения, которые могут навредить партии и персонажу при их применении. («Город Харфорд, центр кровавого оргиастического культа, точно известно, что неподалеку, в Мхаравианских горах, уже готовится плацдарм, для нанесения орденом паладинов карающего удара по этой обители зла и разврата…»).
В случае с информационными Скилами не действуют правила о критической удаче/неудаче чека (т.к. персонаж, с одной стороны, не может неожиданно узнать все о некоем предмете, с котором он, предположительно, не мог взаимодействовать всю жизнь и не имеет в его отношении академических знаний; с другой стороны, располагая даже самыми общими познаниями о предмете, не способен сделать совершенно абсурдных предположений на его счет).
Критические значения, выброшенные на костях [19]
1. При броске 2d6 по какому-либо чеку, может выпасть:
a. Две грани «6», что считается критической удачей и увеличивает чек в число раз равное абсолютному значению Характеристики Удача.
b. Две грани «2», что считается критической неудачей и уменьшает чек в число раз равное разнице 18-ти и абсолютного значения Характеристики Удача.
2. При броске 3d6 по какому-либо чеку, может выпасть:
a. Три грани «6», что считается критической неудачей и означает абсолютный провал чека.
b. Три грани «2», что считается критической удачей и означает, что чек прошел при любых обстоятельствах.
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Механика боя | | | Некоторые игровые термины |