Читайте также: |
|
Один из интереснейших примеров картографии тонкоматериальной реальности описан в буддистской традиции. Мы рассмотрим два варианта, один более ранний, даётся в индийском тексте Абхидхармакоша, написанном Васубандхой в 4-5 столетии нашей эры. Другой, более поздний, связан с тибетской традицией Калачакра Тантры. Очень интересно, что в этих древних концепциях картина космоса во многом удивительно похожа на космогонические концепции современной физики. Это и множественность миров, и субъективность, виртуальность, воспринимаемой картины мира. Об этом прекрасно сказано у Калу Ринпоче (Kalu Rinpoche):
"Любая из этих различных космологий абсолютно верна для существа, чья кармическая проекция заставляет его воспринимать свою вселенную таким способом. Имеется некоторая относительность в способах восприятия мира. Это означает, что все возможные восприятия каждого существа в шести мирах сансарического существования... основаны на кармической склонности и степени индивидуального развития. Таким образом, на относительном уровне любая космология верна. На окончательном уровне, никакая космология не верна абсолютно. Она не может иметь универсальную силу, учитывая различные обстоятельства бытия разных существ."
Абхидхармакоша
Как мы уже говорили, время в восточных традициях имеет циклическую природу. Именно таким образом организовано время и в Абхидхармакоше, и в Калачакре. Разница только в том, что, согласно Абхидхармакоше, после фазы разрушения все первоэлементы исчезают без следа, а согласно Калачакре остаются атомы пустоты, формирующие структуру пространства.
Следующий цикл начинается с возникновения сильного кармического ветра. Т.е. действия, намерения, поступки существ, живших в предыдущем цикле, вызывают невероятно сильные ветры, дующие сразу во всех четырёх направлениях пространства. Говоря современным языком, после окончания очередного цикла разрушаются все формы вещества, материи, но какая-то часть информации остаётся (коллективная карма). Она то и становится зародышем, побудительным фактором следующей вселенной.
Таким образом, сильные порывы кармического ветра наполняют пространство, проявляя атомы пустоты, затем вызывают возникновение атомов воды и формирование облаков. Выпадающая из них вода формирует гигантские водяные цилиндры, служащие основаниями отдельных миров. Затем сильные порывы ветра вызывают сгущение воды и появление элемента земли, из которого формируется гигантский золотой диск земли. И уже после этого в центре диска появляется четырёхугольная гора Меру, на каждой стороне которой имеются 4 террасы. Эта священная гора состоит из самых чистейших элементов: золота, серебра, ляписа и кристаллов. Она и образует центр каждого отдельного мира со своей божественной иерархией, солнцем, луной и звёздами, демоническими слоями (см. рис. 33).
Согласно древним буддистским текстам в момент возникновения вселенной при начале очередного цикла формируется огромное множество таких миров (как минимум сотни миллионов). И все они обладают похожей структурой со своей горой Меру и всеми остальными атрибутами реальности, о которых мы поговорим позже.
Вокруг горы Меру формируется 7 горных цепей, состоящих из золота. Причём каждая цепь имеет квадратную форму и тем выше, чем ближе к Меру (если двигаться из центра, высота каждой последующей горной цепи будет в два раза ниже). Пространство между ними заполняется водой, льющейся из облаков, и образуются моря, все они носят название внутреннего океана.
Огромное пространство от внешней горной гряды до краёв верхнего золотого диска земли так же заполняется водой и образуется очень солёное Великое внешнее море. Край золотого диска земли ограждён восьмой горной стеной, состоящей из железа. Внутри внешнего моря плавают 12 континентов, сгруппированных по три по четырём основным географическим направлениям.
Средний южный континент Джамбудвипа (Jambudvipa) и является миром людей и животных - Землёй. Однако не следует забывать, что мы имеем дело с тонкоматериальной картографией, поэтому геометрия земли в этом изображении довольно сильно отличается от привычной нам географии.
Над самой высокой горной стеной, примерно на половине высоты горы Меру размещаются орбиты солнца и луны, вращающихся вокруг неё. Вершина горы Меру плоская и имеет квадратную форму. На ней, в центре квадрата расположен город Садарсана, в свою очередь в его центре находится дворец властителя 33 главных Богов реальности. Этот город уже относится к высшей реальности и считается первым слоем неба. Возможно, часть легенд о Шамбале связана именно с этим городом.
Над вершиной горы Меру концентрично расположены слои высшей тонкоматериальной реальности - 25 небес или прибежищ (vimana). Причём чем выше слой, тем чище соответствующая реальность, тем она тоньше и шире и тем больше расстояние между соседними слоями. Первые четыре слоя относятся к реальности страстей или желаний (к ней же принадлежат и все миры расположенные ниже). Следующие 17 небес носят имя реальности форм, т.е. составляющие их объекты и сущности обладают определёнными формами, но уже не привязаны к желаниям и страстям. И последние 4 неба относят к реальности, не имеющей формы, т.е. к высшим информационным планам нашей вселенной. Естественно вся эта космическая иерархия расположена в многомерном пространстве и образы горы Меру, горных стен, океанов, гигантских цилиндров из первоэлементов, лежащих в основании являются лишь метафорами, призванными хоть как-то структурировать невероятно сложные образы многомерного мира. Ну а самое главное эти образы позволяют дать человеку систему ориентиров в тонкоматериальных странствиях, создать некое подобие карт многомерной реальности.
Как и в большинстве других эзотерических традиций в буддизме демонические миры располагаются ниже земной реальности, под континентом Джамбудвипа и образуются 8 холодными и 8 горячими адами. Естественно, когда мы говорим "выше" или "ниже", не следует забывать, что мы оперируем образами многомерной реальности. И вертикальная ось связывается с 4-м или n-м измерением пространства, по которому расположена гора Меру. Поэтому не стоит рассчитывать найти мир Богов высоко в небе, а ад под землёй или отыскать Шамбалу где-нибудь в затерянных ущельях Гималаев.
Калачакра тантра
Несколько более сложная организация буддистской вселенной описывается в Тибетской традиции Калачакра тантры. В общих чертах она совпадает с картографией Абхидхармакоши, однако имеется и ряд важных отличий. Во-первых, согласно Калачакре после окончания очередной эпохи атомы пяти первоэлементов не исчезают полностью, а становятся разъединёнными, переходя в хаотическое состояние и перемешиваясь с атомами пространства. Естественно когда Тибетцы говорят об атомах, они вкладывают в них несколько иной смысл, чем современная физика, подразумевая нечто более похожее на элементарные частицы.
Затем под действием запаса коллективной кармы они начинают образовывать новые комбинации, последовательно формируя пять первоэлементов. Сначала под действием кармы объединяются атомы первоэлемента воздух, и возникает сильный ветер. Он в свою очередь соединяет атомы огня, и начинаются электрические разряды, молнии. Затем формируется вода и начинается дождь, возникающие затем радуги свидетельствуют о появлении атомов первоэлемента земли. Постепенно уплотняясь, они приводят к образованию суши. Ну а атомы пространства или пустоты заполняют всё вокруг, формируя геометрию физического пространства.
Согласно Калачакре космос каждого мира так же формируется вокруг горы Меру. Однако его основанием служит не цилиндр, а четыре гигантских диска соответствующие первоэлементам (см. рис.34 и рис. 35). Самый нижний состоит из первоэлемента воздух и имеет самый большой диаметр, следующий образован огнём. Затем идёт вода и в самом верху находится самый маленький диск первоэлемента земля. На нем и стоит гора Меру. Однако она имеет округлые, конические очертания и сужается к основанию. Вокруг неё расположены шесть горных хребтов, образующих концентрические окружности. Между ними находятся шесть океанов.
За последним горным хребтом, на внешней части диска земли так же как в Абхидхармакоше находятся 12 континентов, по три в каждом из четырёх кардинальных направлений. Однако в данном случае все они расположены на суше, а не плавают в океане. Средний южный континент соответствует земной реальности, миру людей и животных.
Под миром людей в диске земли расположен мир асуров, а затем нагов (змееподобных существ). Нижняя половина диска земли и три нижних диска являются вместилищами адских реальностей, тем худших, чем ниже они расположены (см. рис. 35). Все они носят название безрадостной реальности.
Над вершиной Меру расположены слои высшей реальности. Пять первых соответствуют небесам Богов реальности желаний (страстей). В неё входят и все более нижние миры, вплоть до мира нагов. Ещё выше находятся 16 небес сущностей с телами из света, они соответствуют реальности форм. И последние четыре неба образуют реальность, лишённую формы. Все эти небеса порождают геометрию пространства, имеющую форму человеческой головы, не видимой обычному человеку. Таким образом, космос Калачакры оказывается подобным человеческому телу с ногами, расположенными в нижнем диске и головой над горой Меру. Это подобие играет очень большую роль в практических обрядах Калачакры.
В средней части Меру расположены 12 "тропинок ветра", по которым движутся планеты. Они образуют форму, похожую на перевёрнутую корзинку или зонтик. Обычно в традиционных Тибетских мандалах тропинки ветра изображаются в плоском виде, как они будут выглядеть при взгляде с высоты. На рис. 35 показана их трёхмерная компьютерная репродукция. В системе Калачакры описываются 10 планет, образующих 5 пар: Луна и Солнце, Раху и Калагни, Меркурий и Марс, Венера и Юпитер, Кету и Сатурн. Обычно тропинки ветра связывают с их движениями, а так же с фазами Лунного и Солнечного циклов, 12 зодиакальными созвездиями.
Картография Абхидхармакоши и Калачакры стала основой важнейших обрядов посвящения и ритуалов, нашла своё отражения в планировке храмовых комплексов, монастырей и ступ. Так на Тибете все они обычно строятся по образу трёхмерной мандалы или карты Калачакры (см. рис. 35). Эта же геометрия служит основой многочисленных плоских и объёмных мандал. Из них, пожалуй, наиболее известной является мандала Калачакры, существующая как в форме рисованного изображения, так и в виде песчаной мандалы, создаваемой для одного единственного обряда, а затем уничтожаемой без следа.
Во всех этих случаях используется принцип подобия священного объекта и его изображения, привносящий сакральную энергию и гармонию Божественного Космоса в храм, ступу или мандалу. Ну и конечно уровень привнесённой энергии зависит от верности изображения, правильности проведения специальных обрядов и ритуалов, духовной силы и чистоты участвующих в них монахов и лам.
Шамбала
Говоря о картографии Калачакры нельзя не остановиться на Шамбале, истории о которой стали необычайно популярны в Западноевропейских странах. Надо сказать, что легенды об этой райской земле, мистическом городе доступном только чистым духом, известны практически у всех народов нашей планеты. В Китае это Континент сокровищ, в Кашмире Неуничтожимый континент Ваджры, в Непале Земля исполняющих желания деревьев и т.д. В России это и град Китеж, и Небесный Иерусалим, и Беловодье, только одно перечисление названий заняло бы несколько страниц.
Собственно название Шамбала пришло из Индии в Тибет вместе с буддизмом, а уже потом оттуда попало в Европу. В добуддистской Тибетской традиции Бон существует множество легенд об этом загадочном месте, там его называют "Ол мо лунг ринг" и описывают как имеющее квадратную планировку с главным храмом в центре. Это вызывает определённые ассоциации с городом Садарсана на вершине горы Меру. Возможно, Шамбала и является одной из тонкоматериальных проекций этого города Богов.
Одно из наиболее полных описаний Шамбалы имеется в Калачакра Тантре. Дело в том, что согласно буддистским источникам это учение было передано непосредственно из Шамбалы. Согласно одной из легенд буддийский йог в 927 году был пропущен в Шамбалу и там получил посвящение Калачакры. Он доставил эту систему в Индию, откуда она скоро попала в Тибет.
Согласно буддистским представлениям Калачакра Тантра была передана королю Шамбалы Сукандра историческим Буддой Шакьямуни. Эта мистическая страна окружена кольцами гор и ледниками и расположена на невероятно большом цветке лотоса с восемью лепестками (см. рис. 36). На каждом таком лепестке, омываемом водой, находится 120 миллионов жителей. Каждые 10 миллионов образуют административную единицу (на Тибетских картах она изображается дворцом).
В центре Шамбалы находится её столица Калапа, с девяти этажным дворцом в центре. Он имеет квадратную планировку с четырьмя входами и окружён тремя кольцевыми стенами. Внутри него находится большая трёхмерная мандала Калачакры.
Как правило, проходы в Шамбалу возникают в местах силы, что характерно для гиперпространственных тоннелей. Тибетцы считают, что проходы в неё расположены на севере и северо-западе Гималаев. Согласно Н.Рериху, один из таких проходов находится на территории России в районе горы Белуха на Алтае. Есть довольно много легенд описывающих появление подобных иномерных городов и в других областях России: в районе Жигулёвских гор на р. Волге, у озера Байкал, за северным Уралом, в ряде районов Дальнего востока.
Отражения
Очень интересной метафорой, связанной с концепциями Абхидхармакоши и Калачакры является идея отражений. В неявном виде она присутствует в самых различных эзотерических традициях, однако, пожалуй, в наиболее понятном для европейского мышления виде она сформулирована в фантастическом романе Р.Желязного "Хроники Амбера". Её суть состоит в том, что вселенная построена по принципу самоподобной структуры, фрактала или, проще говоря, голограммы, матрёшки. С этой точки зрения имеется некий центр, прототип, а всё остальное является его более-менее верными копиями, отражениями.
С этой точки зрения каждый из шести сансарических миров, в том числе и Шамбала, является отражением города Садарсаны, находящегося на вершине горы Меру. Аналогично каждая страна на нашей планете, каждое государство является его более-менее верной копией. Однако чем дальше от первоисточника, тем больше искажений по отношению к оригиналу и тем выше дисгармония, хаос, зло. Поэтому одной из задач религиозной практики является восстановление близости к Божественному оригиналу в нашей земной реальности. Именно затем строятся храмы, рисуются многочисленные мандалы и янтры, возводятся ступы, вращаются мантровые колеса. Все они работают как многочисленные ворота, шлюзы, открывающие путь Божественной энергии в наш мир, уменьшающие дисгармонию Небесного и земного.
Аналогичным отражением геометрии высшей вселенной является и наше тело. Мы уже говорили о подобии космоса Калачакры и тела человека, системы его энергетических центров чакр. Путь к достижению гармонии на этом личностном уровне, в нашей телесной мандале так же лежит в устранении искажений по отношению к оригиналу, высшим мирам за вершиной горы Меру и всей вселенной Калачакры в целом.
6.6. Картография Розы мира (и концепция метаистории)
Большое значение для понимания реальных механизмов метаисторического процесса имеет представление о структуре тонкоматериальной реальности, её обитателях, связях с материальными планами Вселенной. В этом отношении уникальную информацию даёт "Роза мира" Даниила Андреева. Конечно, как любой визионерский опыт, она несёт сильный отпечаток личности автора, поэтому не всё надо принимать как истину в последний инстанции. Однако в сопоставлении с другими описаниями связей тонкоматериальной и материальной реальности, современными научными представлениями эта книга может дать очень много.
Исходная концепция Даниила Андреева базируется на идеи многомерной реальности, состоящей из огромного множества миров. Каждый такой мир или слой имеет свою пространственную и временную размерность.
Согласно Д.Андрееву, вся известная нам вселенная представляет всего один из таких слоёв, носящий имя Энроф и имеющий три пространственных и одно временное измерение. Наш слой сравнительно сильно изолирован от остальных, но это скорее исключение, перемещение между отдельными слоями обычно гораздо проще. Группа слоёв или миров имеющих проницаемые границы, носит название сакаула. Перемещение между мирами в сакауле не сложнее чем переход из одной страны в другую.
Не все слои обладают бесконечной космической протяжённостью как наша вселенная. Внутренние размеры некоторых не больше чем у солнечной системы или даже у отдельной планеты.
Все эти слои связаны информационными связями. Кроме того, между ними существуют потоки жизненной энергии (праны, негаэнтропии). Особенно велика их роль во взаимодействии нашего мира с мирами нисходящего ряда, имеющими паразитическую природу и заинтересованными в максимальном получении праны от земной цивилизации.
Кроме того, эти миры связывают пути трансформации человеческих душ после смерти.
Очень важны метаисторические связи между слоями, т.е. связи, обуславливающие тесные энергетические и информационные взаимодействия, сильную коррелированность исторических процессов, симбиотические отношения. Такая взаимосвязанная группа слоёв образует брафматуру. Брафматура нашей Земли или Шаданакар по Д.Андрееву, включает 240 слоёв. Аналогично в нашей солнечной системе существуют брафматуры Солнца, Луны, Венеры и других планет.
Слои входящие в брафматуру Земли или Шаданакар имеют число пространственных измерений, не превышающих 6, а временных до 236, хотя представить себе такую большую временную размерность довольно сложно.
Кроме того, в нашей вселенной существуют брафматуры связанные с макрообъектами, такими как звёздные скопления, галактики и т.д.- макробрафматуры. А так же микробрафматуры, связанные с размерами отдельных молекул, атомов и элементарных частиц.
Остановимся теперь более подробно на Шаданакаре, брафматуре Земли. В своей космологии Даниил Андреев исходит из Христианской традиции, подразумевающей диаметральную противоположность и несовместимость светлого и тёмного начала, Духа и Люцифера. Соответственно в каждой брафматуре эти полярные начала находят свои отражения, и весь метаисторический процесс разыгрывается вокруг борьбы между ними. Существуют брафматуры, где силы зла потерпели полное поражение и практически отсутствуют, например макробрафматуры Ориона, туманности Андромеды. В других силы зла одержали победу, но такие брафматуры очень быстро погибают, т.к. демоническое начало по своей природе паразитично и неспособно к созиданию. Примерами могут служить Меркурий, Плутон, Луна.
Соответственно и в картографии Шаданакара эти два полярных начала находят своё отражение. Дух, божественный принцип, связан с мирами восходящего ряда, а демонический с мирами инфрафизики или нисходящего ряда (см. рис. 37). В мирах нисходящего ряда пространственная размерность не бывает больше 3-х, а в самых нижних слоях опускается до 2-х, 1-го и даже 0. Чем ближе к центру зла, тем размерность пространства ниже. Для миров восходящего ряда характерна пространственная размерность от 3-х и выше. На схеме размерность соответствующего мира указывается цифрой в верхнем правом углу.
Для понимания картографии Шаданакара необходимо немного остановится на представлении Д.Андреева о тонкоматериальной организации человека, его связях с мирами восходящего и нисходящего ряда, кармических трансформациях. Согласно его концепции высшее я человека является неуничтожимой монадой, творимой или рождаемой Духом. Воплощаясь в Шаданакаре, человеческая монада существует в Ирольне, одном из высших миров восходящего ряда. На следующих этапах воплощения создаётся шельт (реальность пятимерных пространств), а затем астральное тело (4-х мерное). Они вместе и образуют душу человека, обладающую духовным зрением и другими органами восприятия, глубинной памятью, способностью к общению с обитателями высших слоёв Шаданакара. Затем создаётся эфирное тело, контролирующее жизненную энергию (3-х - 4-х мерное) и, наконец, при рождении в Энрофе (на Земле) тело физическое, состоящее из вещества. Последнее существует только в течение одной жизни, и после смерти разрушается. Если после смерти душа попадает в миры восходящего ряда, её эфирное тело сохраняется и воплощается вместе с душой при следующем рождении. Если же накопленная карма приводит к очищающему прохождению через адские миры, эфирное тело создаётся заново. Важно подчеркнуть, что при реинкарнациях человеческая монада всё время остаётся в одном из миров восходящего ряда Ирольне, странствия совершает только неразрывно связанная с ней душа (шельт и астральное тело).
Демонические монады так же были созданы Духом, но в глубокой древности они отошли от своего Творца и попытались создать собственную вселенную. Нарушив принцип духовной любви, они оказались не способны к созданию чего-либо нового, поэтому стали пытаться подчинить себе сотворённые Духом миры, паразитируя на них. Основным источником их существования стала жизненная энергия живых существ, особенно сильно излучаемая во время страданий и в момент смерти. Естественно они стремятся к власти и над человеческими существами. Но в принципе они могут овладеть лишь астральным телом и шельтом, монада им не доступна. Вокруг этой борьбы за жизненную энергию и человеческие души и разворачиваются сложные перипетии метаистории Земли.
Одной из интересных идей Д.Андреева является представление о сегментной структуре Шаданакара. Иными словами кроме вертикальной иерархической организации существуют и группы слоёв объединённых вокруг отдельных территориальных, этнических, культурных, природных и других подобных общностей. Так с культурно-национальной общностью сверхнародом оказываются связанными иерархии слоёв восходящего ряда - сакаулы Затомисов, населённых духовными учителями и помощниками, душами достигших просветления предков и т.д. С другой стороны и в мирах нисходящего ряда так же существует целая иерархия демонических слоёв, связанных с настоящим и прошлым данного сверхнарода - сакаулы Шрастров и Уицраоров. Аналогично каждому земному городу соответствует его несколько отражений в мирах инфрафизики, отражений связанных с ним энергетически и информационно.
Такой принцип подобия действует не только на поверхности земли, но и в её глубинах. Так многие миры инфрафизики оказываются подобными разным слоям земной коры, магме, ядру. А слои восходящего ряда горным вершинам, земным небесам, что нашло своё отражение во множестве земных мифов. Это, конечно, не означает, что эти миры реально находятся там, просто имеется сходство в топологии пространства, ландшафте и т.д. Кроме того, в этих местах граница между нашей реальностью и соответствующим миром более проницаема.
В целом, согласно Даниилу Андрееву, в структуре Шаданакара можно выделить Миры восходящего ряда, Высшие миры, Демонические миры инфрафизики и миры стихиалий - духов связанных с природными образованиями. Среди последних присутствуют как духовные, так и демонические монады. Соответственно связь нашей брафматуры с другими слоями вселенной происходит, главным образом, через область Высших миров и через нижние слои миров инфрафизики (нисходящего ряда).
Таким образом, в Шаданакаре оказываются представлены как высшие духовные силы (в основном в Высших мирах и мирах Восходящего ряда), так и демоническая иерархия (в мирах инфрафизики). Кроме того, есть множество существ, в которых изначальная духовная природа омрачена демоническими силами. Обо всем этом мы и поговорим сейчас более подробно.
Миры инфрафизики (нисходящего ряда)
Сначала остановимся на мирах инфрафизики (см. рис. 38). Их своеобразный центр образует сакаула миров демонической основы, куда уходят все потоки жизненной энергии, куда сходятся все нити управления. Её основной мир Дигма, где обитает глава демонических сил Шаданакара Гагтунгр и верховные демоны со своими монадами. Тут же находятся и избранники зла, монады людей, которые слились со своими демонизированными шельтами (за всю историю человечества таких людей было очень мало). Из этого мира виден антикосмос нашей галактики как светило полыхающее невероятным цветом, лишь отдалённо напоминающим фиолетовый. Выше этого мира находится многомерный Шог, через который в Шаданакар вливаются потоки деструктивных, богоборческих сил из демонического центра вселенной. Доступ в этот слой имеет только Гагтунгр, остальные могут лишь видеть его извне в редчайшие мгновенья. Из этого мира антикосмос Галактики выглядит как пульсирующая арка, перекинутая от края до края горизонта.
Основная масса демонических существ нашей планеты обитает в более низком двухмерном мире Гашшарве. Для этого мира характерно большое число временных измерений при двух пространственных. Это, по выражению Даниила Андреева, создаёт особую "духовную духоту". Среди обитателей этого мира - владыки миров возмездия. Это хозяева нижних чистилищ - Ангелы мрака, похожие на врубелевского демона. Хозяева магм Рыфры, напоминающие движущие гряды холмов. Хозяева сакаулы ядра похожие на фольклорных чертей с рогами и хвостом.
Из многочисленных обитателей Гашшарвы заслуживают внимания Велги - гигантские демоны женской природы, напоминающие чёрно-лиловые свивающиеся и развивающиеся покрывала. На человеческом уровне они проявляются как вдохновители анархий и разнузданных убийств. Причём каждому народу соответствует один такой демон.
Гашшарва связан с другими демоническими мирами, которые соединяются на одной линии - Демонической оси Галактики, подобно корешку книги, соединяющему множество страниц.
Ещё ниже находится одномерный мир Дно Шаданакара - страдалище демонических шельтов. Одним концом он связан через гиперпространственный тоннель с "днищами" других Галактических миров. Точка соединения находится в районе звезды Антарес, средоточии демонических сил Галактики. В противоположном направлении находится провал в лишённое времени Дно Галактики.
Следующая большая сакаула миров нисходящего ряда связана с мирами возмездия. В эти миры опускается эфирное тело и шельт умерших людей, которые при жизни были отягощены негативной кармой. Причём чем тяжелее кармический груз, тем глубже в миры возмездия опускается душа. После отработки негативной кармы душа поднимается во всё более высокие слои миров возмездия и затем переходит в миры восходящего ряда, откуда происходит воплощение в следующую телесную оболочку.
С точки зрения Д.Андреева верхние слои миров возмездия, вплоть до ядра, имеют метакультурную сегментацию, т.е. связаны с теми или иными национальными эгрегорами. Соответственно в глубокой древности эти миры не имели выхода, и души были обречены на вечные страдания. По мере возникновения и распространения Великих религий, духовные учителя человечества изменили эту ситуацию и открыли выход из них (первым был открыт выход из чистилищ Индуистской культуры).
Соответственно жизненная энергия, выделяемая при страданиях человеческих душ в мирах возмездия (гаввах) служит пищей разнообразным демоническим существам, заинтересованных в ещё большем увеличении их мучений.
В Розе мира имеется подробное описание всех слоёв в иерархии миров возмездия. Мы не будем останавливаться на этом подробно, скажем только, что выделяется 7 слоёв чистилища. Затем следуют сакаулы трансфизических магм и ядра, привязанные к геологическим образованиям Земли (по пять слоёв в каждом). А в самом низу находится кладбище Шаданакара. Туда проваливаются остатки шельтов людей, покинутых монадами - скорлупы. Это происходит достаточно редко, когда шельт настолько демонизирован, что его уже невозможно очистить. В этом случае монада выпадает из Шаданакара и снова воплощается в какой-то другой брафматуре.
Третья группа инфрафизических миров - сакаулы шрастров и уицраоров, пожалуй, наиболее тесно связана с человечеством и человеческой историей. Они являются своеобразной изнанкой мира, местом обитания античеловечества созданного Гангтунгром с целью захвата власти в Энрофе. В этих мирах действует принцип метакультурной сегментации, т.е. каждому государственному образованию, каждому большому городу на Земле соответствует аналог в Шрастре. Более того, все особенности земного ландшафта имеют свои отражения в 4-х мерном пространстве Шрастров (горы, низины, моря и т.д.). В этих мирах господствует очень высокая температура, вместо воды озера и моря расплавленной лавы. На небе, оранжево-рыжего цвета, инфралиловые светила - Гашшарва и страдалища ядра. Так как пространство сакаулы Шрастров ограниченно пределами солнечной системы на небе отсутствуют звезды. В ландшафте господствуют гигантские многомиллионные города, в основном расположенные горных массивах, соответствующих горам Земли. Есть и некоторое подобие растительности: тёмно-багровые массивные кусты и цветы из пламени.
Состоит античеловечество из двух рас: игв и более древних обитателей Шрастров раруггов. Последние что-то среднее между гигантскими кентаврами и крылатыми ящерами, очень кровожадные, воинственные и бесстрашные, обладающие зачатками разума существа. Они являются результатом инфрафизической эволюции инкарнаций некоторых наиболее хищных пород земных ящеров.
Представители другой расы, игвы, наоборот очень высоко интеллектуальные существа, однако практически начисто лишённые эмоций. Они создали высокоразвитую технологическую цивилизацию во многом превосходящую земную, включающую так же и элементы магических техник. По данным Д.Андреева они уже проникли на инфрафизическую проекцию поверхности Земли (для этого им, правда, потребовались специальные скафандры т.к. по их меркам там невероятно холодно). И вопрос времени, когда они смогут попасть в 3-х мерное земное пространство и вступить в непосредственный контакт с земной цивилизацией. Нет необходимости говорить, сколь разрушительными для человечества могут быть последствия такого столкновения.
Внешне игвы напоминают людей, их физическое тело каррох, сформированное из материи демонических слоёв так же имеет четыре конечности, по бокам цилиндрической головы выступают два красных стебельчатых глаза, рот вытянут трубкой, кожа серо-мышиного цвета (это облик напоминает некоторые описания НЛО). Общество игв построено по тоталитарно бюрократическому принципу, мораль рабская. Во главе каждого Шрастра (отражения соответствующего земного государства) стоит великий игва. Это сатанократическое общество, в котором Бог воспринимается как ещё более страшный тиран, чем Гагтунгр.
По представлениям Даниила Андреева происхождение игв связано со своеобразными экспериментами Гагтунгра по "генной инженерии". Он скрестил одного из жрецов древнего Вавилона с физической инвольтацией Лилит - стихиали плодородия, осквернённой демонической энергией. Затем, опустившись в инфрафизический слой, она родила первую пару игв. С тех пор игвы реинкарнируют в мирах инфрафизики и лишь редчайшие из них обретают просветление, в корне меняющее их кармический путь.
Основой жизненной активности игв и раруггов является жизненная сила людей, связанная с архетипикой национально-государственных, агрессивно-националистических чувств. Эти эмоции подогреваются специальной психической энергией излучаемой Уицраорами - демонами государственности, обитателями следующей более глубокой сакаулы. Эта жизненная энергия, излучаемая массами людей, проникает сквозь границу между Землёй и соответствующим Шрастром и выступает там в виде красной росы. Игвы собирают её для Уицраоров, а остатками питаются сами. Если земное государство погибает (обычно при этом погибает и его уицраор) соответствующий Шрастр обречён на голодную агонию и постепенное угасание. Лишённые жизненной энергии людей игвы и раругги быстро деградируют, утрачивают творческий потенциал, развитие науки и техники прекращается, что ещё раз подтверждает их паразитическую природу.
Демоны государственности Уицраоры - гигантские существа, играющие в человеческой метаистории огромную роль. Они похожи на гигантских спрутов, размерами с целую страну, обладают даром речи и невероятной хитростью. Их место обитания сакаула Уицраоров, откуда они часто перемещаются в сакаулу Шрастров, чтобы управлять игвами и раруггами. Эти существа появились из сочетания национальных проявлений Лилит с Демиургами сверхнародов. Их появление вызвано необходимостью спасти метакультуру от агрессивных соседей. Но защищая своё государство Уицраор одновременно демонизирует его - в этом и заключено трагическое противоречие. Уицраоры размножаются способом похожим на отпочковывание. Только что родившись, "дитя" становится смертельным врагом своего родителя и его потенциальным убийцей, родитель также пытается пожрать его. Гибель и распад империй и является следствием победы нескольких "детей" над своим родителем.
Кроме того, Уицраоры и соответствующие им Шрастры ведут постоянные войны друг с другом. Все серьёзные земные сражения являются их метаисторическим отражением.
Однако самые серьёзные битвы происходят между силами Света и Уицраорами, Шрастрами. Цель этих сражений в изменении природы миров инфрафизики и тем самым улучшении метаисторической ситуации на нашей планете. Но пока она идёт с переменным успехом, и некоторые братья синклита томятся в плену в гигантских городах Шрастров. Там же находится Идеальная Соборная Душа России, Навна, похищенная одним из Жругров (Уицраором России, которых согласно Д.Андрееву было три).
Стихиали
В Шаданакаре имеется четыре сакаулы связанные с природными стихиями, с био и ноосферой - сакаулы стихиалей. Стихиали представляют собой что-то вроде духов природы, являющихся воплощениями монад. При этом во время реинкарнаций монады стихиалий могут воплощаться в людей, а человеческие монады попадать в один из миров стихиалий. Однако это происходит сравнительно не часто. Монады стихиалей светлой природы находятся во Фляурусе, одном из миров Высокого Долженствования (см. рис. 39).
Часть стихиалей находится под влиянием демонических сил, часть относится к светлым планам Шаданакара. Рассмотрим сначала демонические стихиали. К ним относятся стихиали, связанные с разрушительными аспектами природной среды. Это стихиали вулканических магм, трясин, тропических зарослей, песчаных пустынь, мрачных морских глубин и т.д. Несколько особняком стоит слой Дуггур, связанный с эротической стихией человечества, похотью. Этот демонический мир имеет сегментарную структуру, связанную с городами-мегаполисами нашего миру. Пищей его обитателям служит излучение человеческой и частично животной похоти - эйфос. Пространство Дуггура гаснет вскоре за пределами лунной брафматуры, оно больше всего напоминает океан из тёмных паров. На редких островах находятся города, являющиеся проекциями городов Земли. Единственным светилом этого мира является Луна, вернее тот слой её брафматуры, где обитает великая лунная демоница Воглеа. Именно она пробуждает сильнейшее вожделение, похоть, погубившее в своё время лунный мир.
В каждом таком городе находится одна гигантская демоница и множество мелких демонов обоего пола. Дворец демоницы напоминает огромную усечённую пирамиду, в которой идёт непрерывная оргия. Причём в Дуггуре существует бесконечное множество различных форм сексуального наслаждения, многие из которых невозможно себе даже вообразить на Земле. Основой владычества демониц является чувство похоти, которое испытывают к ним их подданные, и то удовольствие которое они им дарят. Социальная структура общества больше всего похожа на римскую империю времён заката. При этом мелкие демоны находятся на положении патрициев и всадников, а роль рабов играют души людей, животных, стихиалей, втянутых в этот мир неутолимым сладострастием. Инкарнируя там, они получают плотноматериальное демоническое тело каррох и, если не смогут преодолеть неукротимой похоти, обречены на множество перевоплощений в этом мире. Постепенная демонизация их шельта может привести к разрыву связи с монадой. После этого остатки шельта проваливаются в кладбище Шаданакара, а монада навсегда покидает нашу брафматуру. Вырваться из этого мира очень сложно, однако выходом может быть самоубийство, разрушающее демонический каррох и освобождающее душу.
Излучения похоти, исходящие из Дуггура играют очень сильную разрушительную роль в нашей цивилизации, так как приводят к энергетическому опустошению как отдельного человека, так и целых сообществ. Результатом является духовная и физическая импотенция, бесконечная погоня за удовольствиями, перестающими давать удовольствие. Современная секс индустрия во многом инициирована этим тонкоматериальным планом и работает как гигантский насос, высасывающий последние остатки жизненных сил из общества. Особенностью сексуальности, инициированной из Дуггура, её отличием от настоящего эроса является фаза упадка, опустошения, наступающая после кратковременного удовольствия, необходимость во всё более изощрённой сексуальной стимуляции, нужной для последующего возбуждения. Ну а когда уже и это не помогает, появляются новейшие открытия типа виагры.
Ещё одна новейшая технология, дающая дополнительный канал поступления эйфоса в Дуггур это компьютерная виртуальная реальность и огромное множество связанных с ней эротических игр, порносайтов в интернете и т.д.
Мы так подробно останавливаемся на этом демоническом мире потому, что его разрушительное влияние на современное общество огромно и с каждым годом становится всё больше. А в истории можно найти множество примеров, когда целые цивилизации погибали без следа, попав под воздействие Дуггура и Воглеа.
Следующая группа стихиалей относится к промежуточному типу. Имея монады, находящиеся в высших слоях Шаданакара они обладают телесной природой, омрачённой демоническими влияниями. Это различные духи места, духи хранители жилища, стихиали минерального царства верхних слоёв земной коры, духи мест силы, занимающие высший слой в этой сакауле. Все эти стихиали в принципе не враждебны человеку, однако требуют осторожного и уважительного отношения.
Следующие две сакаулы относятся к светлым стихиалям. Светлые стихиали никогда не воплощаются в физическом теле в Энрофе, их монады создают 4-х мерное эфирное тело, в котором они и существуют в своих слоях, взаимодействуют с нашим 3-х мерным физическим миром. Самая высшая сакаула Верховных Стихиалей состоит из слоёв властителей основных стихий нашей реальности, их всего 7. Это высшие духи воздушного океана, мировых вод и земных недр. Четвёртый Верховный дух, Заранда, управляет царством животных, являясь и стихиалью плодородия мира животных.
Последние три стихиали контролируют сферу плодородия. Эстиара - госпожа растительного царства Шаданакара. Лилит, "Всенародная Афродита", ответственная за создание тел в мирах плотной материальности как у даймонов и людей, так и в демонических мирах. Только плоть животных создаётся Зарандой.
Очень серьёзной проблемой Шаданакара является то, что в глубокой древности верховный демон Гагтунгр сумел проникнуть в мир Лилит, в её тело и оставил там демонический элемент (в иудейском мистицизме его называли "эйцехоре" - семя дьявола). С тех пор Лилит и все её локальные проявления кароссы несут изначальную раздвоенность: духовное светлое и тёмное демоническое начало. Эту раздвоенность мы можем видеть и в эросе и в человеческой плоти и во многом другом, что было рождено в физическом плотном мире. Важно подчеркнуть, что только Лилит обладает монадой, кароссы, связанные с различными этносами не обладают независимой сущностью, а являются лишь её проекциями (например, каросса России Дингра).
И, наконец, последняя, 7-я стихиаль Мати творит эфирные тела всех существ и участвует в творении их астральных тел вместе с их личными монадами.
Следующая сакаула - сакаула Малых стихиалей включает множество слоёв связанных с различными уровнями биосферы. Тут и множество слоёв контролирующих зарождение, рост и поддержание жизни растений. И слои, связанные с животворными водами рек и озёр, верхними слоями морей и океанов. Целая иерархия слоёв связана с разными уровнями атмосферы, с горными массивами, снегами и льдами. Всё это подробно описано в Розе мира, но не столь существенно для нашей картографии, поэтому мы не будем останавливаться на этом вопросе подробно.
Миры восходящего ряда
В космологии Даниила Андреева миры восходящего ряда являются местом обитания светлых сил, непосредственно связанных с человеческой метаисторией (см. рис. 39). В нижних слоях этой иерархии тонкоматериальных миров расположена сакаула просветления, включающая четыре мира, связанных с посмертной трансформацией души. В них сохраняется метакультурная привязка, т.е. душа попадает в области, связанные с её культурно-этнической, религиозной принадлежностью. Роль физического тела играет тело эфирное.
В первый из миров просветления Олирну сразу после смерти попадают души только тех, кто в основном развязал свои кармические проблемы или же, после очищающего искупления, поднимаются души из верхних слоёв чистилищ. В этом слое происходит подготовка к последующему воплощению. Те же, кто достиг более высокого духовного уровня, готовятся к восхождению в следующие миры этой сакаулы.
Слой Файр является своеобразным пограничным рубежом, проходят который только души решившие свои кармические проблемы и переходящие на качественно новый уровень духовной эволюции, где уже нет жёсткой необходимости в последующих реинкарнациях. Этот уровень примерно соответствует буддистскому освобождению, разрыву кармической цепи. Пребывание в нём длится относительно недолго.
Выше расположен слой Нертис, в котором происходит постепенное преображение эфирного тела, приспосабливающее его к решению новых задач. В результате качественно меняется процесс питания, становясь похожим на дыхание. Формируются органы духовного зрения и слуха, открываются разнообразные паранормальные способности.
Затем происходит переход в следующий слой Готимну. Тут происходит общение с сущностями из более высоких слоёв миров восходящего ряда, подготовка к следующим этапам пути. В этом мире душа делает очень важный выбор. Она может отказаться от дальнейших воплощений в земную реальность, рождений и смертей, эволюционируя дальше в духовной иерархии. Или же осознанно выбрать одно или несколько рождений на Земле связанных с определённой миссией. Этот выбор достаточно тяжёл и опасен, так как само воплощение в физическое тело после пребывания в эфирном напоминает попадание в тюрьму. Кроме того возможна наработка новой кармы и повторное втягивание в цепь кармических перевоплощений.
В сакауле затомисов располагаются духовные центры метакультур - затомисы. Они представляют собой как бы противоположный полюс шрастров и уицраоров. Именно в затомисах продолжается духовная эволюция душ, разорвавших круг кармических перевоплощений и в Готимне выбравших путь восходящего движения. Собственно эти души и составляют основную часть населения затомисов, высшее человечество, синклиты метакультур. Как уже ясно в затомисах сохраняется метакультурная привязка к соответствующим областям Земли. Однако она не носит слишком жёсткий характер, так один затомис может охватывать несколько достаточно удалённых этнических групп (например, Сукхавати - затомис буддизма махаяны, простирающийся над Тибетом, Монголией, Китаем, Японией). В то же время над одним этносом могут простираться несколько разных затомисов (например, над Китаем кроме Сукхавати господствует Шан-Ти - затомис китайской метакультуры). С другой стороны одной религии могут соответствовать несколько разных затомисов (так согласно Даниилу Андрееву христианской традиции соответствуют четыре затомиса). Т.е. тут мы опять встречаемся с фрактальной геометрией. Однако в основном сохраняется религиозно-этническая привязка.
Важно подчеркнуть, что великий (зрелый) затомис продолжает существовать и развиваться даже после гибели соответствующей земной метакультуры. Так древнейший из затомисов Майф, существующий около 14 тысячелетий был связан с культурой Атлантов, погибшей примерно 11 тысячелетий назад. Этот затомис активен и в наши дни, хотя приток новых душ в него прекратился после гибели Атлантиды.
Всего Даниил Андреев насчитывает 19 великих затомисов, из них 5 соответствуют уже исчезнувшим с земли метакультурам, а последний, Аримойя, находится в стадии творения и будет являться будущим затомисом общечеловеческой метакультуры.
В задачи затомисов входит, во-первых, помощь всем кто ещё не достиг кармического освобождения. Без них все жители Энрофа (Земли) были бы окружены почти непроницаемой духовной тьмой, а после смерти не смогли бы выбраться из чистилищ и нижних адов в течение многих тысячелетий.
Другая их задача это творчество, обогащение коллективного бессознательного новыми архетипическими идеями, источниками вдохновения многих людей.
И, наконец, очень важная часть деятельности синклитов - это борьба с демоническими силами. Братья синклитов могут опускаться во все миры нисходящего ряда и там, сражаясь, трансформировать демоническую реальность. При этом им не грозит гибель во время сражений, однако в случае поражения они могут попасть в длительный плен.
Для жителей затомисов, братьев синклитов, открыты так же пути и в более высокие миры восходящего ряда, они так же могут общаться и с обитателями других миров и вселенных. Для этого служат специальные сооружения - шериталы.
Кроме великих существует сакаула недостроенных затомисов, метакультуры которых погибли под влиянием демонических сил слишком рано. Даниил Андреев насчитывает всего 15 таких затомисов. Однако если метакультура погибла ещё не совсем, при благоприятных условиях, возможно их возвращение в сакаулу великих затомисов.
Следующие сакаулы составляют средние слои миров восходящего ряда Шаданакара. Сразу за затомисами расположена сакаула эгрегоров, состоящая из психических выделений больших человеческих коллективов и образований. Каждый эгрегор представляет собой лишённое монады тонкоматериальное существо, достаточно статичное и не агрессивное. При этом более мелкие эгрегоры вместе могут составлять новый, больший эгрегор и т.д., т. е организованы по фрактальному принципу. С распадом коллективов исчезают и соответствующие им эгрегориальные сущности.
Эта сакаула состоит из 7 слоёв: слоя племён, государств, церквей, антицерквей и партий, слоя даймонов, слоя эгрегоров шрастров и пока пустого слоя грядущей антицеркви.
В следующей сакауле живёт высшее человечество Шаданакара - Даймоны. Они обитают в 3-х - 4-х мерных пространствах с большим числом временных измерений. Это человечество возникло гораздо раньше нашего и сумело достаточно быстро преодолеть демонические влияния. Сейчас они живут в гармоничном развивающемся обществе и помогают обитателем других слоёв Шаданакара, в том числе и нам, человечеству Земли. В частности именно даймоны являются источником вдохновения для многих людей творческих профессий. Внешне даймоны, обладающие парой крыльев, похожи на ангелов, однако имеют два пола.
Выше сакаулы даймонов распложён отдельный 5-ти мерный слой Фонгаранда, где находятся шельты (духовные сущности) великих творений архитектуры.
Над ним расположены две сакаулы ангелов. Первая включает ангелов низшего круга и состоит из трёх слоёв. Согласно Даниилу Андрееву они являются просветлёнными потомками первого человечества Шаданакара. По своему назначению ангелы первого круга являются хранителями. На первом слое, розового и сиреневого цветов находятся херувимы - хранители отдельных людей. Следующий, бело-золотистый слой принадлежит серафимам, которые охраняют отдельные человеческие сообщества (религиозные общины, духовно-этические объединения, города, связанные с особо важными духовными центрами). И в самом верху этой сакаулы находится сине-зелёный мир престолов - хранителей наций.
Во второй сакауле Ангелов Высшего круга обитают светлые иерархии огромной силы, которые создают 3-х, 4-х и 5-ти мерные материальности нашей брафматуры (Шаданакара). В первом слое находятся астралы или Власти, творцы материальности нашей Земли (Энрофа). Дальше расположены Силы, создающие материю трёх первых миров просветления (исключая Олирну). Следующий слой принадлежит Началам, творящим материальность затомисов. А в самом верху расположены Архангелы, создающие материальность миров высокого долженствования.
Выше расположена сакаула миров Высокого Долженствования. В них уже исчезает метакультурная сегментация, в эти миры поднимаются души достигшие духовного просветления и воссоединившиеся со своими монадами. Важно подчеркнуть, что это не только души людей, но и ангелов, даймонов, стихиалей, животных и даже демонов обратившихся к Свету. Все они находятся в своих собственных слоях (всего в этой сакауле 11 слоёв).
На уровне этой сакаулы, но, по-видимому, вне её расположен 6-ти мерный слой Ирольн, где находятся монады людей до воссоединения со своими душами. В этот же мир вступает и личный дух каждого человека, после его сотворения в Отчем лоне и уже затем отправляется в реинкарнационные странствия по Шаданакару.
Ещё выше по иерархической лестнице находится группа сакаул космических инвольтаций, являющихся своеобразными воротами, через которые в нашу брафматуру (Шаданакар) проникают представители светлых сил из других брафматур. Это как брафматуры небесных тел нашей солнечной системы, так и удалённых космических объектов и даже других галактик. Так, согласно Даниилу Андрееву, огромную поддержку наша планета получает от брафматур Ориона, давно и полностью освободившихся от демонических влияний. Все они образуют в Шаданакаре отдельную сакаулу из 10 слоёв. В сакауле центра нашей Галактики 4 слоя. А сакаула инвольтации Солнца включает 9 слоёв.
И, наконец, вершину иерархии миров восходящего ряда венчает сакаула Высших аспектов верховных религий, их чистейших трансмифов. Всего Д.Андреев в своём трансперсональном опыте увидел только пять таких верховных трансмифов, каждый из которых воспринимается как гигантская хрустальная пирамида, окрашенная в свой цвет.
Первые две, сравнительно небольших размеров соответствуют Зороастризму (белый цвет) и наивысшему аспекту Иудаизма (золотой цвет). Пирамида сиреневого цвета несёт наивысший аспект Индуизма. Это пространство насчитывает 4 слоя. Зелёная пирамида, состоящая из 2-х слоёв, отражает высшие аспекты буддизма. И голубая пирамида - высший трансмиф христианства.
Ещё выше расположены высшие миры Шаданакара, о них мы и поговорим сейчас.
Высшие миры Шаданакара
Эти слои Шаданакара сложнее всего описать, так как они являются проявлениями наиболее сложной, высшей ткани реальности. Кроме того, доступ в них открыт только душам, достигшим высочайших уровней просветления. Сам Даниил Андреев, описывая эти планы реальности, основывается не на собственных впечатлениях, а информации полученной от учителей (см. рис. 40).
Пространство высших миров имеет пятимерную размерность, а число временных координат больше 200 (это число одновременно текущих временных потоков). Понятно, что на этих уровнях реальности привычные нам понятия формы, энергии, силового поля теряют всякий смысл.
Высшие миры Шаданакара начинаются с Синклита человечества, сакаулы, вздымающейся над хрустальными пирамидами Трансмифов пяти верховных религий. Она включает семь слоёв. В этой сакауле находятся высочайшие представители человечества, прошедшие духовную эволюцию в мирах восходящего ряда. Их общее число не превышает 1000 человек. Ранее они принадлежали к разным религиозным и этническим традициям, однако на этом уровне подобные различия стираются.
Дальше расположена сакаула великих иерархий, включающая 11 слоёв. В ней находятся архетипы верховных Божеств, бывших объектами почитания в различных древних традициях. На уровне этой сакаулы так же уже отсутствует метакультурная привязка.
Следующая сакаула - сакаула демиургов очень тесно связана с метаисторией Земли. Каждый Демиург создаёт и возглавляет суперэтнос, управляет его развитием. В этом ему помогает одна из Великих сестёр - Соборная душа нации. Вместе они воплощают архетипы женского и мужского начала и являются богорожденными монадами. Подавляющее же большинство остальных монад являются богосотворенными. В отличие от них богорожденные монады проходят совсем иной путь развития, не нуждаясь в кармических перевоплощениях. Миром, откуда они входят в нашу реальность и где находятся их монады во время их странствий в Шаданакаре, и является сакаула Демиургов. Она состоит из 3-х слоёв. Первый, Рангарайдр - родина Демиургов и Великих сестёр (идеальных душ сверхнародов). Второй, Астр место пребывания и рождения монад Младших сестёр и духов народоводителей (это уже богосотворенные монады, связанные с отдельными нациями, входящими в сверхнарод).
Выше находится сакаула, через которую происходит общение иерархий Шаданакара с иерархиями макробрафматуры и Вселенной.
Ещё выше лежат слои Элиты и Единой церкви Шаданакара, где находятся монады и души, достигшие высочайшего просветления.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Миры Бардо | | | Природа добра и зла в древних религиозных традициях |