Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модификаторды қолданып модельдеу

Читайте также:
  1. Жарықтар және камералар, сплайндық модельдеу

Объекттерді редактрлеу. Сахна обьектілерін редакторлау үшін Modify (Редакторлау) панелі арнайы жасақталған. Өзгерту керек болған обьектті белгілегеннен кейін параметрлер тізімі шығады:

24- сурет. Модификатор-батырмалар 25- сурет. Модификатор- және қосымша модификаторлар тізімі батырмалар терімінің тізімі.

Басқа да керекті модификаторлар (24-сурет) тізімнен таңдалады. Модификатор-батырмалардың терімін таңдау панельдің төменгі оң жақ шетіндегі Configure Modifier Sets (Модификаторлар Терімін Баптау) батырмасын басу керек (25-сурет). Configure Modifier Sets диалогтық терезесі арқылы өзімізге керекті модификаторлар терімін құрастыра аламыз. Батырмалар санын Total Buttons (Батырмалар Саны) санағышына енгіземіз. Сол жақтағы тізімнен керекті модификаторды тышқанмен алып оң жақтағы бос тұрған батырмалардың үстіне тастаймыз.


Дата добавления: 2015-08-03; просмотров: 159 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: КІРІСПЕ | Ш өлшемді графикаға кіріспе | Олданушы интерфейсі | Нысандармен негізгі операциялар. Қарапайым примитивтер құру | Жарықтар және камералар, сплайндық модельдеу | Плагиндердің қазіргі қолданыстағы ерекшеліктері | Р түрлі үлгідегі тегін плагиндер | Сурет.Glue Toolтерезесінің параметрі. | Коммерциялық плагиндер | Плагиндерді қолдана отырып үш өлшемді объектілердің сахнасын құру |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Кеңейтілген примитивтер құру| Ripple модификаторы.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)