Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сохранение файлов проекта

Читайте также:
  1. III. Составление проекта федерального бюджета и отчета о его исполнении
  2. III. Управление предметной областью проекта
  3. Автоматическое сохранение 1 страница
  4. Автоматическое сохранение 2 страница
  5. Автоматическое сохранение 3 страница
  6. Анализ чувствительности проекта
  7. АНАЛИЗ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ ПРОЕКТА

 
 

Для этого нужно щелкнуть мышью на пункте главного меню File/SaveProjectAs. Появится диалог выбора имени файла и папки (директории) для сохранения проекта:

Выберите директорию, в которую будете сохранять свой проект:

 
 

Старайтесь каждый проект сохранять в отдельной папкке (директории). Создать новую папку можно, щелкнув на кнопке.

 

 

Имена файлов, которые установил Builderможно не менять. Проект консольного приложения состоит из двух файлов: файла проекта – это

файл с расширением *.bpr, и файла кода с расширением *.cpp. Поэтому Builder

 
 

предложит вам сохранить и второй файл:

 

Запустите Ваше приложение на выполнение, щелкнув на кнопке с зеленым уголком:

 

 
 

По всей видимости Вы получите следующую ошибку:

Эта ошибка означает, что не подключен заголовочный файл
iostream.h. Добавьте соответствующую строку:

#include <iostream.h.>

одновременно добавьте строку

 
 

#include <conio.h>

 

для того, чтобы воспользоваться функцией gecth(), которую добавьте в главную функцию.

 
 

Снова запустите приложение на выполнение. Увидите окно, соответствующее окну MSDOS. Введите значения 5 и 7, которые будут присвоены данным класса – переменным a и b.

Значение 12 – это результат вызова функции a1.plus(), а значение -2 - функции a1.plus(). Не забудьте нажать любую клавишу, чтобы закончить приложение.

 

Метки класса

В теле класса А используются ключевые слова (метки) private

(личный) и public (общий). Кроме них может быть еще protected

(защищенный). Эти метки определяют способ доступа к членам класса. После меток ставится (:).

private - означает, что все члены этого раздела доступны только функциям
этого класса.

public - означает, что все следующие за этой меткой члены являются общими, т.е. открытыми для доступа из любой точки программы в области видимости объекта класса.

protected - следующие за этой меткой члены класса доступны так же, как члены типа private, но могут наследоваться и быть доступными в любом классе, порожденном из данного класса.

Если ключевые слова опущены, то подразумевается доступ private.

Обычно функции класса относятся к членам типа public, а данные - к типу private. Таким образом, организуется защита данных.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 130 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Методические указания. | Decision Cube. | Порядок выполнения работы | Постановка задачи | Выполнение работы | Всплывающее меню | Диалоговые окна открытия и сохранения файла | Проектирование строки состояния | Подсказки на строке состояния | Прокрутка в отдельной прямоугольной области |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Порядок выполнения работы| Основные события формы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)