Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Автоматическое сохранение 3 страница

Читайте также:
  1. A Christmas Carol, by Charles Dickens 1 страница
  2. A Christmas Carol, by Charles Dickens 2 страница
  3. A Christmas Carol, by Charles Dickens 3 страница
  4. A Christmas Carol, by Charles Dickens 4 страница
  5. A Christmas Carol, by Charles Dickens 5 страница
  6. A Christmas Carol, by Charles Dickens 6 страница
  7. A Flyer, A Guilt 1 страница

sRGB: Декодирует в стандартное цветовое пространство, определенное sRGB стандартом, обычно используемым для компьютерного дисплея.

Adobe1998: Декодирует в уникальную версию Adobe sRGB стандарта.

REDcolor2: Подобный, но менее насыщаемый, чем, REDcolor.

REDcolor3: Подобная насыщенность к REDcolor, но с дополнительными модификациями для улучшения цветного представления скинтона.

Гамма Кривая: существует несколько опций, доступных для выбора гамма профиля, который будет использоваться когда debayering необработанные данные R3D:

Линейный: Никакая гамма корректировка не внесена, это - линейное к свету представление данных от датчика камеры RED.

Rec. 709: гамма кривая, типичная для Rec. 709 дисплеев. Не обеспечивает распространенность широты для того, чтобы градуировать.

REDspace: Подобный Rec. 709, но немного измененный, чтобы быть более привлекательным, прежде всего через более высокие контрастные и более легкие полутона. Предшественник к кривой REDgamma.

REDlog: логарифмическая гамма, устанавливающая, который отображает исходные 12-разрядные данные изображения R3D на 10-разрядную кривую. Черные цвета и полутона, занимающие самые низкие 8 битов видеосигнала, поддерживают ту же точность как в исходных 12-разрядных данных, в то время как сжаты выделения, занимающие самые высокие 4 бита. При сокращении точности детали выделения компромисс - то, что существует распространенность точности всюду по остальной части сигнала. Это - хорошая установка для того, чтобы поддержать максимальную широту.

PDlog 685: логарифмическая гамма, устанавливающая, который отображает собственные 12-разрядные данные изображения RED в линейную часть Cineon или пленочной кривой передачи.

PDlog 985: логарифмическая гамма установка с различными отображениями.

Пользовательский PDlog: логарифмическая гамма, устанавливающая, который представляет пользователя корректируемая Черная точка, Белая точка и Гамма параметры PDlog, таким образом, можно настроить собственную гамма кривую журнала.

REDgamma: улучшенная гамма кривая, разработанная для перцепционного обращения на дисплеях, калиброванных для Rec. 709, с улучшенным мягким спадом в выделениях для поддержания выделения детализируют при классификации.

sRGB: Подобная гамма установка в используемый Rec. 709.

Фильм REDlog: улучшенная логарифмическая гамма установка это разработано, чтобы повторно отобразить исходные 12-разрядные данные R3D на стандартную гамма кривую Cineon. Эта установка производит плоско-контрастные данные изображения, которые сохраняют деталь изображения с широкой широтой для корректировки и совместимы с потоками операций журнала, предназначенными для пленочного вывода.

REDgamma2: Подобный REDgamma, с более высоким контрастом.

REDgamma3: новая итерация кривой REDgamma. На основе начальной точки журнала, но с угождением, "готовым просмотреть" контрастную кривую, применялся, разработанный, чтобы быть визуально приятной начальной точкой, поддерживающей превосходный динамический диапазон. REDgamma3 также разработан для работы с REDcolor3.

> Тип смешения: Работы, чтобы управлять, как используется RED носители HDR. Или при использовании Простого или при использовании Волшебного Движения смешать воздействие HDR, нет никакой потребности использовать второй вывод в Редакторе Узла. Можно выбрать из трех опций:

Ни один: Только регулярное воздействие используется.

Простой: Смешивает два воздействия HDR для достижения приятного второго плана.

Волшебное Движение: Использует собственный алгоритм для объединения двойного воздействия для объединения переэкспонированных и хорошо представленных областей изображения более предназначенным способом, при смешивании резкости регулярно представляемого источника с размытостью изображения движущегося объекта недоэкспонируемого источника.

СМИ

-> Смещение смешения: Позволяет Вам корректироваться, сколько из регулярного воздействия и сколько из недоэкспонирования объединено.

Примените Кривые Метаданных: Если медиа-файлы R3D были предварительно обработаны в REDCINE X Pro и сохранены с цветными метаданными кривой, можно использовать эту установку или в использование или отбросить те метаданные.

Декодер изображения RED

Эта вторая группа настроек содержит дополнительные средства управления для того, чтобы ловко обойти debayering данных изображения сырых данных RED.

Компенсация OLPF: компенсация OLPF применяет фильтр нижних частот для сокращения цвета moiré. Существует четыре опции: Прочь (значение по умолчанию), Низко, Носитель, и Высоко.

Деталь изображения: Управляет demosaicking алгоритмом, это используется для декодирования программного обеспечения носителей R3D. Можно выбрать уровень экстракции детали датчика: Низко, Носитель, и Высоко (рекомендуемый). При использовании RED карта ROCKET эта установка проигнорирована, поскольку существует фиксированный алгоритм, это используется.

De-шум: Применяет шумоподавление всего изображения. Существует семь доступных настроек от умеренного до максимума, который можно использовать для балансирования шумоподавления относительно любого возможного ухудшения изображения.

Project & RED Default Image Decoder

Многие настройки в этой группе являются корректировками коррекции цвета, некоторые из которых напоминают аналогичные средства управления на странице Color. Однако ISO, FLUT и средства управления DRX управляют воздействием debayered носителей, питаемых к конвейеру обработки изображений Решения, и так могут использоваться для получения детали изображения от исходных носителей R3D в случаях, где настройки по умолчанию отсекают или сокрушительная деталь в выделениях или тенях, которые были бы недоступны к Решению DaVinci в результате.

ISO: работа усиления, сохраняющая черную точку в 0 при повышении или понижении белой точки изображения, линейно масштабировании всего промежуточный. Повышая результаты ISO только в усиленных более сжимаемых выделениях, никакое отсечение не произойдет. 320 единица. Диапазон 50-6400.

FLUT: работа усиления, позволяющая Вам усиливать или ослаблять ISO в меньших инкрементах. 0 единица. Диапазон-8 к +8.

Контраст: Повышение контраста уменьшает тени и повышает выделения при оставлении полутонов в 50 процентах незатронутыми. Изображение сжато скорее тогда отсеченное в пределах 100 и 0 процентов. 0 единица. Диапазон-1 к +1.

Насыщенность: Корректирует цветную интенсивность изображения. 1 единица. Диапазон 0 (monochome) до 5.0 (очень высоко).

Цветной Временный файл: Разработанный для изменения "теплоты" изображения при хранении белых элементов сцены, выглядящей нейтральной. Корректируемый в градусах Келвин. В то время как более высокие значения исправляют для "холодного" освещения, нижние значения исправляют для "более теплого" освещения. Этот параметр специально разработан для корректировки RED линейные легкие данные изображения для создания наиболее фотометрически точного исправления. 5600 единица. Диапазон 1700 - 10,000.

Оттенок: исправление Цветового баланса для изображений с зеленым или пурпурным цветным броском, такой как флуоресцентный или лампы пара натрия. Этот параметр специально разработан для корректировки RED линейные легкие данные изображения для создания наиболее фотометрически точного исправления. 0 единица. Диапазон-100 к +100.

DRX: управление Динамическим диапазоном (X), который позволяет Вам восстанавливать выделения при принятии во внимание Цветовой температуры (градусы Келвин) и Оттенок. 0 единица, и 1.0 максимальное значение.

Тень: Обеспечивает управление пальцем ноги (низкий диапазон) корректировки FLUT. 0 единица. Диапазон-2 к +2.

Воздействие: Увеличения или понижают легкость изображения в модулях относительно/-stops. Используя воздействие, чтобы усилить изображение вне 100 или понизиться это ниже 0 отсечет, не сожмется, данные изображения, это передают конвейеру обработки изображений Решения. 0 единица. Диапазон-7 к

+7.

Яркость: Корректирует легкость изображения. Данные изображения сжаты скорее тогда отсеченные в 100 и 0 процентов. 0 единица. Диапазон-10 к +10.

Используя ARRI ALEXA файлы

ARRI ALEXA может записать ProRes, DNxHD или необработанные данные изображения. При стрельбе в сырые данные данные изображения записаны прямо от датчика Байера и должны быть debayered Решением DaVinci. В отличие от других форматов, существует только два необработанных параметра, которые доступны.

Основные настройки

ARRI ALEXA носители чрезвычайно прост к debayer. Существует только одна установка Master, для того, чтобы определить, изменить ли настройки декодера клипа.

Декодируйте Используя: опция, которую Вы выбираете, определяет, декодируется ли весь ARRI ALEXA носители всюду по проекту с помощью исходных настроек Camera Metadata (выбор по умолчанию), с помощью настроек Project, в которых Вы выбираете пользовательские настройки, которые будут применены ко всем клипам или использованию настроек по умолчанию ARRI.

Настройки декодера клипа

Две настройки декодера позволяют Вам корректировать цветовую температуру и воздействие клипов ALEXA.

Цветной Временный файл: Разработанный для изменения "теплоты" изображения. Корректируемый в градусах Келвин. В то время как более высокие значения исправляют для "холодного" освещения, нижние значения исправляют для "более теплого" освещения. +2000 единица. Диапазон +2000 к +11 000.

Воздействие: Увеличения или понижают легкость изображения в модулях относительно значений ASA. Если Ваши намеченные данные изображения лифтов корректировки воздействия выше максимального уровня белого, не волнуйтесь; все данные изображения сохранены и могут быть получены в последующих корректировках. 160 единица. Диапазон +160 к +3200.

СМИ ARRI и журнал-C

Носители ALEXA обычно записываются с помощью гаммы Журнала-C и цветной обработки, которая очень подобна гамма кривой Журнала Cineon, разработанной Kodak для создания плоского контраста, данные изображения широкой палитры, сохраняющие деталь изображения с широкой широтой для корректировки. Нет никакого необработанного параметра ALEXA для корректировки этого, таким образом, для Rec. 709 контролей и поставляемые компоненты необходимо "линеаризовать" клипы Журнала-C одним из двух способов.

Можно создать собственную корректировку для линеаризования клипов Журнала-C как части процесса классификации, с помощью параметров страницы Color. Этот подход дает Вам большую часть гибкости, поскольку Вы будете делать пользовательские настройки, максимизирующие данные изображения, это доступно в каждой сцене.

Поочередно, можно использовать LUT для линеаризования клипов Журнала-C для получения быстрой начальной точки для дополнительной классификации. Используемый таким образом, LUTs может быть применен или как вывод LUT, если вся временная шкала является только носителями сырых данных ALEXA, или как LUT это было применено к индивидуальному узлу класса, если Вы смешиваете необработанные носители ALEXA с другими форматами. Это предоставляет быстрое и простое решение к линеаризованию носителей ALEXA, которые могут быть полезными для создания ежедневных газет для офлайнового редактирования. Однако один LUT может не подойти для всех клипов. При применении индивидуального LUTs к каждому клипу можно создать многократный LUTs, каждого с отличающимися контрастными настройками, для получения преимуществ скорости от использования LUTs, при принятии во внимание индивидуальных различий среди клипов.

ARRI имеет генератор LUT в наличии онлайн, что можно использовать для создания пользовательского LUTs для использования со множеством приложений коррекции цвета в: www.arri.com/camera/digital_cameras/tools/lut_ <http://www.arri.com/camera/digital_cameras/tools/lut_>generator.html

Используя файлы Sony F65

Sony F65 является цифровой камерой кино, записывающей широкую широту, носители высокой палитры или использование 12-разрядный кодек SR Sony, или как 16-разрядные необработанные медиа-файлы. Так как датчик камеры F65 не использует традиционный образец Байера, специальный debayering необходим при работе с необработанными носителями F65, и данные изображения являются demosaicked использование следующих необработанных средств управления и параметров.

Декодируйте Качество: Определяет качество изображения декодируемых данных F65, это передано к конвейеру обработки изображений Решения. Разрешение Декодирования, которое Вы выбираете, имеет прямое воздействие на производительности в реальном времени, и производительность декодирования зависит полностью от аппаратных возможностей Вашей системы.

При необходимости можно выбрать более низкое разрешение, устанавливающее, который обеспечивает лучшее воспроизведение в реальном времени в системах с ограниченной производительностью, в то время как Вы работаете, и затем переключаетесь на более высокое качество при рендеринге окончательного результата. Флажок "Force debayer res to highest quality" в списке Настроек Рендеринга страницы Deliver упрощает следовать за этим потоком операций.

Декодируйте Используя: опция, которую Вы выбираете, определяет, декодируются ли все носители F65 всюду по проекту с помощью исходных настроек Camera Metadata (выбор по умолчанию), с помощью настроек Project, в которых Вы выбираете пользовательские настройки, которые будут применены ко всем клипам или использованию настроек по умолчанию Sony.

> Цветовое пространство: Два цветовых пространства являются корректируемыми, в зависимости от Вашего намеченного потока операций:

Rec. 709: Декодирует в стандартное цветовое пространство, определенное Rec. 709 стандартов для высокого deinition видео.

P3: Декодирует в стандартное цветовое пространство P3, определенное стандартом DCI для цифровой проекции кино.

SGamut: Декодирует в более широкое цветовое пространство S-палитры Sony, разработанное для обеспечения самого широкого диапазона данных изображения для корректировки.

Гамма: Пять гамма настроек доступны, в зависимости от какой начальной точки Вы хотите использовать для дальнейшей классификации.

Гамма 2.4: простая функциональная питанием гамма, устанавливающая обычно используемый для широковещательной передачи.

Гамма 2.6: простая функциональная питанием гамма, устанавливающая обычно используемый для цифровой проекции кино.

Rec. 709: гамма кривая, типичная для Rec. 709 дисплеев.

Сильный удар: Разработанный для обеспечения широкой широты для того, чтобы она градуировала.

SLog2: Эта версия имеет половину смещения остановки для допущения более высокого динамического диапазона.

Линейный: простая линейная гамма установка.

Баланс белого: Разработанный к очень тонко изменяют "теплоту" изображения. Корректируемый в градусах Келвин. В то время как более высокие значения исправляют для "холодного" освещения, нижние значения исправляют для "более теплого" освещения. +5500 единица. Диапазон +3200 к +5500.

Воздействие: Увеличения или понижают легкость изображения в модулях относительно значений ASA. Если Ваши намеченные данные изображения лифтов корректировки воздействия выше максимального уровня белого, не волнуйтесь; все данные изображения сохранены и могут быть получены в последующих корректировках. +800 единица. Диапазон +1 к +65 535.

СМИ Sony и сильный удар

Собственная гамма установка Сильного удара Sony, производящая плоский контраст, данные изображения широкой палитры, сохраняющие деталь изображения с широкой широтой для корректировки, также доступна на некоторых других камерах Sony. Так же к работе с клипами с помощью гаммы Журнала-C ALEXA ARRI, необходимо линеаризовать клипы Сильного удара или созданием ручной настройки цвета и контраста, или путем применения LUT, использования тех же методов, обсужденных ранее.

При применении LUT существует два метода, которые рекомендует Sony. Если конечная цель к носителям вывода Log для пленочной печати, 1D LUT может использоваться для преобразования клипов Сильного удара в стандартный Cineon (или Журнал-C) кривая. Если Вы планируете вывести к линеаризовавшему формату, можно использовать выделенный LUT для создания этого преобразования.

Для получения дополнительной информации ищите сеть документ Sony "Сильный удар: новый LUT для цифровых производственных приложений освоения и обмена."

Используя обнаружение сцены

Если у Вас есть программа, которую кто-то поставил как единственный медиа-файл без сопроводительного EDL, с которым можно разделить его, можно использовать Сцену Решения DaVinci, Обнаруживают окно, чтобы автоматически найти точки разделения и разделить его на индивидуальные клипы, готовые к классификации.

Для открытия клипа в Сцену Обнаруживают окно:

Откройте страницу Media и используйте браузер Библиотеки, чтобы найти и выбрать клип, который необходимо разделить

обособленно.

Сделайте одно из следующего:

Нажмите кнопку Scene в нижней левой из страницы Media.

Щелкните правой кнопкой по файлу и выберите Scene Cut Detection.

Используя поверхность управления DaVinci, нажмите SHIFT DOWN и DECK/REVIVAL/SCENE на панели T-Bar.

Сцена Обнаруживает окно, открывается, содержа клип, который Вы выбрали.

Сцена обнаруживает интерфейс окна

СМИ

Сцена Обнаруживает Окно, разделен на три основных области, Средства просмотра, График и Список Сокращения. Вместе, эти средства управления позволяют Вам анализировать фильм, исследовать автоматически найденные сокращения и управлять Списком Сокращения в подготовке к тому, чтобы отослать назад к Вашему проекту.

Сцена обнаруживает средства просмотра

Ряд трех средств просмотра появляется наверху Сцены, Обнаруживают окно. Эти три средства просмотра разработаны, чтобы упростить тестировать, обнаруживают ли playhead в Сцене График, находится на точке разделения или нет. Крайнее левое средство просмотра является последним исходящим фреймом обнаруженной точки разделения. Центральное средство просмотра показывает первый входящий фрейм той точки разделения, и самое правое средство просмотра показывает второй входящий фрейм той точки разделения.

Если playhead в Сцене Обнаруживают График, непосредственно поверх точки редактирования, крайнее левое средство просмотра должно показать абсолютно различный фрейм, чем центральные и самые правые средства просмотра, которые должны быть очень подобными друг другу. Это может быть замечено в предыдущем примере.

Если все три средства просмотра, кажется, выводят на экран непрерывную серию фреймов, то Вы не смотрите на точку разделения.

Никакое сокращение сцены здесь как все изображения не является почти тем же

Под средствами просмотра ряд девяти средств управления.

Запустите: Это инициирует процесс обнаружения сокращения сцены.

Транспортные Средства управления: Ряд семи Транспортных средств управления включает: сначала структурируйте, отстранитесь, реверс игры, остановитесь, игра вперед, шаг вперед, последний фрейм.

В: Позволяет Вам устанавливать красный в точке, с которой можно определить диапазон Графика Обнаружения Сцены для сокращения.

: Позволяет Вы установить синее указываете, с которым можно определить диапазон Графика Обнаружения Сцены для сокращения.

Сократите: при идентификации многих ложных положительных сокращений сцены использование, кнопки In и Out для выбора диапазона сцены включают Сцену, Обнаруживает График, и затем выбирает Prune Scene Cuts для устранения всех сокращений сцены между этими точками, которые являются в одном фрейме другого сокращения сцены. В то время как другие сокращения удалены, в группе идентифицированных сокращений останется самое высокое сокращение вероятности.

Покажите Список Сокращения: Показывает и скрывает Список Сокращения, показывающий в настоящее время обнаруженные сокращения сцены.

Сцена обнаруживает график

Большинство нижней половины Сцены Обнаруживает окно, налево, состоит из Сцены, Обнаруживают График, показывающий, что сцена обнаруживает результаты анализа после нажатия кнопки Start.

График обнаружения выводит на экран потенциальные сокращения сцены

Фреймы, что Решение думает, являются точками разделения, появляются, когда зеленая вертикальная "сцена сокращает" различных высот. Высота каждого сокращения сцены соответствует вероятности, что фрейм является действительно точкой редактирования, и не панорамированием свиста, внезапным переходом в движении фрейма, или резким изменением в цвете или освещением, все из которых могут одурачить алгоритм обнаружения сцены.

Горизонталь пурпурная панель уверенности позволяет Вам выбирать порог уверенности, требуемой для сокращений сцены быть добавленной к Списку Сокращения. Если Вы вытаскиваете эту панель выше каких-либо более коротких сокращений сцены низкой уверенности, те строки становятся серыми, и опущены от Списка Сокращения.

Примечание: Распадается и другие переходы автоматически не обнаружены, несмотря на то, что распадается, чаще всего появляются как треугольный кластер строк, достигающих максимума в середине.

Три средств управления появляются под графиком.

> Добавьте: Позволяет Вам вручную добавлять сокращение сцены в текущей позиции playhead. Иногда два смежных клипа с подобным цветом и освещением, будет казаться, будут единственным клипом к алгоритму обнаружения сцены. Это позволяет Вам добавлять сокращения сцены во фреймах, где они не были первоначально найдены.

СМИ

Удалите: Позволяет Вам вручную удалять сокращение сцены, расположенное в позиции текущего индикатора фрейма в графике.

Ползунок изменения масштаба: Позволяет Вы масштабировать в и из Сцены Обнаруживаете График для наблюдения более или менее детали, поскольку Вы исследуете результаты.

Список сокращения

В нижней правой из Сцены Обнаруживают окно, Список Сокращения выводит на экран одну запись для каждого из сокращений сцены, пересекающих панель уверенности.

  ► 1 N»|4
Сцена Фрейм StattTC
    01:00:00:00
    01:00:01:00
    01:00:02:00
    01:00:03:00
    01:00:04:00

Добавьте сокращения к пулу СМИ

Шоу на три столбца порядковый номер каждого сокращения, структурируйте число и значение временного кода. Можно выбрать элементы в Списке Сокращения для оценки каждого сокращения с помощью этих трех средств просмотра выше. Каждый раз, когда Вы выбираете новый элемент в Списке Сокращения, переходы playhead к тому фрейму в Сцене Обнаруживают График.

Выбрать элементы в Списке Сокращения:

Щелкните по любому элементу в Списке Сокращения.

Нажмите N или Down Arrow для выбора следующего элемента вниз.

Нажмите P или Up Arrow для выбора следующего предыдущего элемента.

Когда Вы перемещаетесь вверх и вниз по списку, можно удалить элементы, которые можно подтвердить, не реальные сокращения с помощью средств просмотра выше. Если это - длинный список, и у Вас нет времени для проверки всего этого сразу, это может быть сохранено для более поздних команд использования отзыва, найденных во всплывающем меню Scene Detect Options.

Как только Вы - inished проверка списка и являетесь satisied, что каждое сокращение точно, можно использовать его для разделения медиа-файла на индивидуальные клипы в Пуле СМИ путем щелчка по "Add Cuts to Media Pool", расположенному сразу ниже.

Сцена обнаруживает всплывающее меню опций

Всплывающее меню Options, расположенное в верхнем правом углу Сцены, Обнаруживает окно, содержит множество команд.

Изменение масштаба сброса: Устанавливает уровень изменения масштаба Графика Сокращения Сцены так, что все адаптации клипа в текущей ширине.

Сброс отмечает: Очищает ток В и указывает, что Вы установили.

Спасите SceneCut: Сохраняет текущую информацию обнаружения сокращения сцены, включая метаданные вероятности, к диску. SceneCut iles используют ile расширение.sc и могут быть повторно импортированы позже, чтобы продолжать работать над длинной задачей обнаружения сцены.

Загрузка SceneCut: Импорт существующий.sc файл в Сцену Обнаруживает окно. Необходимо сначала открыть носители ile, Вы продолжаете работать в Сцену, Обнаруживают окно прежде, чем можно будет загрузить SceneCut ile.

Сохраните EDL: экспортирует список сокращения как CMX-стиль EDL.

Загрузка EDL: Загружает CMX-стиль EDL в Список Сокращения, позволяя Вам использовать информацию сокращения от EDL во время процесса Обнаружения Сокращения Сцены.

Автоматический Сигнал: Когда включено, playhead переходит к каждому новому сокращению сцены, поскольку это обнаружено при инициировании обнаружения сцены. Это позволяет Вам оценивать каждое сокращение сцены, поскольку оно нашло использование этих трех средств просмотра выше.

Сцена в качестве примера обнаруживает поток операций

В этом разделе описываются идеальный поток операций для того, чтобы использовать обнаружение сцены без EDL. К сцене обнаруживают медиа-файл:

Определите местоположение медиа-файла к сцене, обнаруживают пользование Библиотекой страницы Media.

Проверьте его частоту кадров и если это использует временной код фрейма отбрасывания, и удостоверьтесь, что "Вычисляют временной код в", и "Используют временной код фрейма отбрасывания" параметры в Основном соответствии Настроек Проекта. Эти параметры автоматически не установлены, и у Вас могут быть проблемы, если они не соответствуют Вашим носителям.

Щелкните правой кнопкой по медиа-файлу и выберите Scene Cut Detection.

То, когда Сцена Обнаруживает окно, появляется, щелкните по всплывающему меню Options и выберите Auto Cue, затем нажмите Start.

Новички обнаружения сцены, и можно оценить каждое сокращение сцены как его найденный. Если какая-либо сцена сократила взгляды неправильно (три последовательных фрейма подряд), отметьте ее место в списке для будущей оценки.

Когда Решение закончило обнаружение сцены, переместите playhead в некоторые более короткие сокращения сцены и проверьте - ли они фактические сокращения путем проверки этих трех средств просмотра выше. Если выводимые на экран фреймы "отличаются то же то же", то это - подлинное сокращение.

Если выводимые на экран фреймы являются "тем же то же то же" (фактически три последовательных фрейма), то это не сокращения.

Подсказка: Быстрое движение камеры, такое как панорамирования кнута, внезапные изменения в легкости, такие как камера высвечиваются, или даже фильм, подходящий к скорости, заставляющей затвор "высветиться", может перепутать анализ, ищущий большие изменения в изображении.

Если существуют многочисленные сокращения сцены низкой уверенности, которые Вы проверили, не сокращения, перетаскивают пурпурную conidence панель так, чтобы низкие-conidence сокращения сцены упали ниже ее для автоматического удаления их всех из списка.

Затем, можно хотеть переместить Список Сокращения вниз, оценивая каждое сокращение сцены, чтобы проверить, что это корректно. Щелкните по irst сцене, включает список, проверяют его, затем нажимают стрелку вниз клавиатуры, чтобы выбрать следующий элемент списка вниз, проверить его, и повторение, пока Вы не проверили каждый элемент в список. Если необходимо попятиться список, можно нажать стрелку вниз для выбора предыдущего элемента списка. Если какой-либо элемент не является точкой разделения, щелчок, кнопка "Minus" в нижнем левом углу Сцены Обнаруживает окно для устранения того сокращения сцены.

Если существуют разделы в Сцене, Обнаруживают График с плотными группами шипов, это, вероятно, фреймы с типами движения, перепутавшего Детектор Сокращения Сцены. Для удаления этого нежелательного "шума" в данных используйте кнопки In и Out, чтобы изолировать данные, и затем нажать "Prune" для удаления этих нежелательных сокращений сцены.

Если существует разрыв между какими-либо двумя сокращениями сцены, что Вы положительны, должен иметь другое сокращение сцены, то вычистить playhead или использовать Транспортные средства управления для ind сокращение без вести пропавших и нажать кнопку "Plus" в нижнем левом углу Сцены, Обнаруживают окно для добавления другого сокращения сцены.

Подсказка: Смежные выстрелы с очень подобными диапазонами цвета и контраста могут иногда идти необнаруженные алгоритмом обнаружения сцены. Если Вы знаете о сценах в носителях, Вы анализируете, которые походят на это, можно хотеть вычистить через них немного более тщательно, чтобы удостовериться, что Вы ничего не пропускаете. Однако, если Вы находите без вести пропавших сокращения позже можно всегда использовать управление Клипом Разделения во временной шкале страницы Conform для добавления новой точки редактирования.

Когда Вы уверены, что Список Сокращения точен, разделите медиа-файл на индивидуальные клипы в Пуле СМИ путем щелчка по "Add Cuts to Media Pool."


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 209 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Классификация с пользовательским и кривыми оттенка | Сохранение кадров и Используя галерею | Используя окна со стеклоподъемником и отслеживание | Вторичные корректировки Используя спецификаторы | Рендеринг на странице поставки | Создание пользователя и входа в систему | Интерфейс менеджера проектов | Методы импорта и экспорта проектов | Получение деки и воспроизведение | Автоматическое сохранение 1 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Автоматическое сохранение 2 страница| Работа с ACES

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.031 сек.)