Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Автоматическое сохранение 2 страница

Читайте также:
  1. A Christmas Carol, by Charles Dickens 1 страница
  2. A Christmas Carol, by Charles Dickens 2 страница
  3. A Christmas Carol, by Charles Dickens 3 страница
  4. A Christmas Carol, by Charles Dickens 4 страница
  5. A Christmas Carol, by Charles Dickens 5 страница
  6. A Christmas Carol, by Charles Dickens 6 страница
  7. A Flyer, A Guilt 1 страница

Ввод LUT: имя Ввода LUT это применено, если таковые имеются.

ACES IDT: Если наука цвета ACES выбрана в Основных Настройках Проекта, IDT, используемый тем клипом, перечислен здесь.

PAR: пиксельное форматное соотношение в использовании тем клипом.

Уровень данных: установка уровня данных для того клипа.

Созданная дата: дата медиа-файл была создана.

Измененная дата: последняя дата медиа-файл была изменена.

Редактирование метаданных клипа

Каждый раз, когда Вы выбираете клип в Пуле СМИ, его доступные для редактирования метаданные появляются в соответственно именованном Редакторе Метаданных. Можно использовать этого редактора для дальнейшего массажа метаданные клипов в проекте, добавляя информацию о наборе, который поможет позже во время редактирования и окончания.

По умолчанию клипы первоначально появляются с рядом метаданных клипа, вызванных "Детали Клипа," это показывает некоторые из большинства фундаментальных деталей клипа тех, которые запускают и заканчивают временной код, продолжительность, битовую глубину, и так далее.

Всплывающее меню в левом верхнем углу Редактора Метаданных позволяет Вам выбирать из многократных наборов метаданных. Каждый набор имеет индивидуальные поля и флажки, которые можно заполнить с различными видами информации.

Всплывающее меню в левом верхнем углу Редактора Метаданных позволяет Вам выбирать из многократных наборов метаданных. Каждый набор имеет индивидуальные поля и флажки, которые можно заполнить с различными видами информации.

Детали клипа

Все детали клипа выстрела & сцены групп

Технический Стерео Деталей камеры 3-D & Аудио VFX

Производственная производственная команда аудиотреков, рассмотренная

Всплывающее меню категорий метаданных

Если Вы хотите видеть список каждой части метаданных в клипе, можно выбрать All Groups. В противном случае можно выбрать любой набор метаданных для сужения фокуса только к тем единицам информации.

Отредактировать метаданные единственного клипа:

> Выберите клип, выберите набор метаданных с помощью всплывающего меню, и затем введите в любое поле или нажмите любую кнопку.

Отредактировать метаданные многократных клипов:

Выберите набор метаданных с помощью всплывающего меню в Редакторе Метаданных.

Выберите многократные клипы в Пуле СМИ путем Щелчка при нажатой клавише Shift, Щелчке команды, или перетаскивания ограничивающего прямоугольника вокруг них.

Можно щелкнуть по флажкам налево от меток любых элементов, которые Вы хотите отредактировать в Редакторе Метаданных, или можно просто начать делать редактирования, и надлежащие флажки будут включены автоматически.

Нажмите Save или Revert, если Вы хотите отступить из Ваших изменений.

Используя клип приписывает окно

Используя инструмент Clip Attributes, можно изменить дополнительные атрибуты для многократных клипов внезапно. Это окно имеет некоторое перекрытие с другими атрибутами клипа, которые доступны для редактирования непосредственно из подменю в контекстном меню клипа Пула СМИ.

СМИ

Аудио имени шатания временного кода

Стереоскопический

Клип приписывает частоту видеокадров

24 ▼ кадры в секунду

Уровни • Автоматический

Пиксельный Квадрат Форматного соотношения Уровней 64 - 960 Видео Уровней 0 - 1023 данных w

Горизонтальная вертикаль зеркального отражения изображения

Входная предварительная установка формата ни один не выбирает Alpha Mode # N (} ne

Предварительно умноженный

Отмена

OK

Изменение клипа Atributes от пула СМИ

Отредактировать атрибуты многократных клипов:

Выберите многократные клипы в Пуле СМИ путем Щелчка при нажатой клавише Shift, Щелчке команды, или перетаскивания ограничивающего прямоугольника вокруг них.

Щелкните правой кнопкой по одному из выбранных клипов и выберите Clip Attributes.

Используйте всплывающее меню, чтобы выбрать группу атрибутов, щелкнуть по флажкам налево от тех, необходимо отредактировать и сделать изменения.

Нажмите "OK" для принятия изменений.

Окно Атрибутов Клипа имеет пять наборов атрибутов, которые можно отредактировать.

Видео атрибуты

Они влияют на частоту кадров клипа человека, геометрию и уровни данных.

> Частота видеокадров: В случаях, где частота кадров клипа была определена неправильно в другом приложении, или при отсутствии метаданных частоты кадров, доступных вообще, можно изменить частоту кадров здесь.

Уровни: При определенных обстоятельствах можно найти, что необходимо вручную выбрать надлежащие уровни данных для клипов, не интерпретирующихся правильно, выбирая между "Видео Уровнем" и "Уровнем Данных." Для получения дополнительной информации по этой установке, и как это влияет на данные изображения в Вашем проекте, видят Главу 4, "Прежде, чем Вы Соответствуете."

Пиксельное Форматное соотношение: В проектах с помощью соединения носителей с различными типами телосложения можно присвоить определенные пиксельные форматные соотношения с помощью этого всплывающего меню.

Горизонталь и Вертикальное Зеркальное отражение Изображения: Изменяет горизонталь и вертикальные метаданные камеры зеркального отражения изображения для клипов r3d, которые полезны для стереоскопических 3-D проектов, снятых из зеркально отраженной буровой установки камеры, инвертирующей носители от одного глаза, или в случаях, где steadicam подстраивает результат в перевернутых клипах. Эти настройки отличаются от средств управления Зеркальным изображением в палитре Sizing страницы Color.

Входная Предварительная установка Формата: можно использовать эту панель для присвоения предварительной установки палитры Sizing для выбора клипов. Например, если у Вас есть специальная Входная Предварительная установка Формата для стандартного определения клипы широкого экрана PAL, которые Вы отредактировали в проект высокой четкости, можно сделать вид в Пуле СМИ, чтобы изолировать их, и затем выбрать их всех и применить эту предварительную установку.

Выберите Alpha Mode: при импорте клипов со встроенными альфа-каналами эта панель позволяет Вам включать или отключать их использование в Решении.

Атрибуты временного кода

Если Вы имеете дело с клипами, имеющими неправильный временной код или временной код с неправильным отношением к EDL, XML или проекту AAF, который Вам дали, можно использовать эти атрибуты для изменения временного кода и имени шатания клипов в Пуле СМИ. Ни один из этих инструментов не изменяет исходные носители на диске. Они просто изменяют метаданные временного кода в Вашем проекте Решения, расширением влияющем на временной код любых носителей, которые Вы представляете.

Запустите Временной код: Позволяет Вам выбирать новое время начала для временного кода клипа.

Наметьте Временной код: В ситуациях, куда исходные носители прибывает из охоты, где сланец временного кода использовался во время охоты, тогда можно присвоить сланцевый временной код как вторую дорожку временного кода, которая может использоваться для различных операций, не изменяя основной временной код клипа, который может уже использоваться для синхронизации программы.

Для установки надлежащего Сланцевого временного кода выберите клип в Пуле СМИ с видимым сланцем временного кода и переместите playhead во фрейм, где временной код в сланце четко читаем. Затем, откройте панель Timecode окна Атрибутов Клипа и введите значение временного кода, которое Вы видите в изображении в поле Slate Timecode.

Исходный Временной код смещения: Если весь набор клипов имеет временной код, это просто смещено, можно исправить смещение временного кода для стольких выбранных клипов, сколько Вам нравится.

Имя Шатания набора Используя: Основное окно Настроек Проекта имеет панель Master Project Settings с, Приспосабливают параметрам Опций, предоставляющим возможности извлекать имена шатания для клипов во множестве путей. Эта установка позволяет Вам изменяться, как имена шатания извлечены для индивидуальных клипов, переопределяя текущие настройки всего проекта. Опции соответствуют охваченным в Главе 4, "Прежде, чем Вы Соответствуете," но существует одна уникальная опция, "Определяемый пользователем," это позволяет Вам вручную вводить любое жало, которое Вы хотите использовать в качестве имени шатания.

Атрибуты имени шатания

Основное окно Настроек Проекта имеет панель Master Project Settings с, Приспосабливают параметрам Опций, предоставляющим возможности извлекать имена шатания для клипов во множестве путей. Эти опции являются динамичными, и каждый раз, когда Вы изменяете их, они влияют на каждый клип в Вашем проекте.

Однако можно использовать окно Атрибутов Клипа, чтобы измениться, как имена шатания извлечены для индивидуальных клипов, который переопределяет настройки всего проекта для один или несколько выбранные клипы. Это может быть особенно полезно в случаях, где Вы просто хотите выбрать диапазон клипов и определить определяемое пользователем имя шатания Вашего выбора. Существует пять опций.

Имя Шатания набора Используя: флажок позволяет Вам включать, пересмотреть ли имена шатания.

Исходный путь файла клипа и Образец: Функции тождественно к установке Pattern обсуждены в Главе 4.

Имя папки Пула СМИ: Позволяет Вам использовать имя мусорного ведра, в настоящее время включающего тот клип в Пул СМИ как имя шатания.

Встраивание в источник отсекает файл: Позволяет Вы насильственно извлечь шатание называете метаданные от заголовка соответствующего медиа-файла клипа на диске.

Исходное имя файла клипа: Если нет никакого определенного порядкового номера тома часто своего простого, чтобы просто использовать исходное имя файла клипа.

Определяемый пользователем: Введите любое жало, которое Вы требуете.

Аудио атрибуты

Позвольте Вам устанавливать звуковые каналы и демонстрационный уровень, используемый при выводе носителей на странице Deliver.

Стереоскопические атрибуты

В 3-D потоках операций стерео, где клипы должны быть в частности присвоены, такой как тогда, когда с помощью стереоскопических клипов CineForm, можно присвоиться ли определенный клип выводы данные изображения лево-или правого глаза. Это - руководство, устанавливающее только.

Атрибуты альфа-канала

При импорте клипов со встроенными альфа-каналами эта панель позволяет Вам включать или отключать их использование в Решении.

СМИ

Необработанные атрибуты

Можно также выбрать многократные клипы определенного формата и получить доступ к их необработанным настройкам в этой панели с метаданными сырых данных камеры, это доступно для того формата. Эта панель работает тождественно к палитре Camera Raw на странице Color, позволяя Вам переопределить настройки сырых данных камеры всего проекта для того формата для применения индивидуальных настроек для выбранных клипов. Для получения дополнительной информации см. "Настройки Сырых данных Камеры." в Главе 6.

Управление СМИ на странице СМИ

Управление носителями непосредственно из Решения DaVinci позволяет Вам быстро заботиться о некоторых задачах. Пересоединение СМИ

Когда Вы использовали свою файловую систему для перемещения носителей, это используется в качестве исходного клипа в проекте Решения, можно использовать команду 'Relink Media', чтобы повторно соединить один или несколько выбранные клипы в Пуле СМИ к новому пути к файлу носителей.

Повторно соединить Ваши клипы Пула СМИ с новым расположением::

Выберите один или несколько клипов в Пуле СМИ, Щелкните правой кнопкой по одному из выбранных клипов и выберите 'Relink Media.'

Окно СМИ Перессылки кажется выводящим на экран исходный путь для материала со средствами управления для того, чтобы выбрать новый каталог.

Нажмите кнопку направо от поля "Change To", и затем используйте диалоговое окно навигации файла для нахождения нового расположения медиа-файла, выберите его и нажмите Open.

3. Если Вы преуспели в том, чтобы найти надлежащий медиа-файл, нажмите Change. В противном случае нажмите Cancel.
Нахождение СМИ в средстве поиска

Эта функция только доступна для систем OS X. Если Вы должны для определения расположения исходного медиа-файла клипа на диске, можно Щелкнуть правой кнопкой по нему в Пуле СМИ и выбрать Reveal In Finder. Окно файловой системы открывается, показывая медиа-файл, с которым соединен клип.

Копирование клипа

Можно скопировать носители от одного дискового расположения до другого права из Пула СМИ, не будучи должен выйти из Решения DaVinci вернуться к файловой системе.

Щелкните правой кнопкой по клипу или мусорному ведру, и выберите Copy.

Щелкните правой кнопкой по клипу или мусорному ведру, и выберите Copy.

Определите местоположение целевого каталога, Щелчок правой кнопкой это и выберите Paste.

Окно Диспетчера задач Клипа открывается со средствами управления, позволяющими Вам или запускающими или приоритезирующими операцию Copy.

Запустите процесс путем щелчка по Start Processing, или Cancel, Remove или операциям Move Queued Copy с помощью инструментов редактирования справа от окна.

Примечание: Если операции копии изменяют структуру каталогов, или файлы и папки были добавлены к объему, Вы, возможно, должны Щелкнуть правой кнопкой по дисплею Хранения СМИ и выбрать "Refresh".

Сравнительное тестирование дисковой скорости

В системах Linux можно Щелкнуть правой кнопкой по любому каталогу в Библиотеке и выбрать "Benchmark Folder" для открытия "Диалогового окна Сравнительного теста IO,", с которым можно протестировать скорости в сравнении с эталоном того объема хранения/SAN, чтобы определить, подходит ли его производительность или для новых или для существующих клипов. Этот инструмент может также использоваться, чтобы установить, вызывает ли фрагментация проблемы воспроизведения.

Флажок "Use Direct IO" должен быть проверен на CXFS/XFS/NFS файловые системы, но он не должен быть проверен на файловые системы ADIC.

Создавая и Используя СМИ прокси

Прокси являются версиями более низкого разрешения медиа-файлов в Вашем проекте, который может использоваться в случаях, когда Ваша рабочая станция испытывает недостаток в лошадиной силе, чтобы сделать работу, необходимо выполнить в режиме реального времени. При нахождении в ситуации, где производительность в реальном времени неспособна не отставать от числа операций, Вы пытаетесь использовать в классе, можно активировать режим прокси.

Для активации режима прокси сделайте одно из следующего:

Выберите View> Proxy On The Fly (Command-P).

Нажмите кнопку Settings, нажмите Image Scaling и включите флажок "Use real time proxies".

Нажмите кнопку PROXY ON/OFF на Решении DaVinci панель в форме буквы Т

При активации режима прокси Решение DaVinci сделает одну из двух вещей, в зависимости от того, создали ли Вы носители прокси заранее. Обычно, Решение DaVinci генерирует непрерывные прокси в разрешении, определенном в панели Image Scaling окна Настроек.

СМИ

Однако при первом создании предварительно сгенерированных прокси Решение DaVinci будет использовать их вместо этого. Прокси могут быть сгенерированы в любое время от dpx исходных носителей.

Подсказка: Когда генерации прокси, половины или четверти разрешения рекомендуют получить максимальную скорость.

Для добавления клипов к менеджеру по Прокси сделайте одно из следующего:

Выберите один или несколько клипов в Пуле СМИ, затем Щелкните правой кнопкой по одному из выбранных клипов и выберите Add Into Proxy Manager.

Для добавления всего каталога к менеджеру по Прокси Щелкните правой кнопкой по папке в Библиотеке и выберите Add Folder Into Proxy Manager.

Как только Вы добавили клипы к менеджеру по Прокси, менеджеру по Прокси, окно открывается, обеспечивая множество средств управления для того, чтобы оно управляло процессом генерации прокси.

Наверху, область Proxy Status выводит на экран имя выбранных клипов, разрешения, с которым прокси будут сгенерированы (настраиваемые пользователем).

Диспетчер задач является списком, содержащим все клипы, добавленные для генерации и управления. Информация дисплея на восемь столбцов об элементах в списке, и позволила Вам вид или в порядке по возрастанию или в порядке по убыванию путем щелчка по тому столбцу. Доступные столбцы включают:

Запустите Фрейм: Перечисляет первый фрейм клипа, временным кодом

Фрейм конца: Перечисляет последний фрейм клипа, временным кодом

Время Протекло: Сколько времени, так как инициировалась генерация прокси.

Оставленное время: Насколько дольше это возьмет для генерации прокси для окончания.

Процент: Сколько прокси в текущем пакете было сгенерировано.

Состояние: состояние генерации прокси.

У основания Задачи Монитор пять кнопок для того, чтобы управлять генерацией прокси. Эти кнопки изменяются в зависимости от того, выбрали ли Вы что-нибудь в списке.

Проверьте, что Прокси проверяют, существуют ли уже прокси.

Проверка Выбирать проверки Proxies существование только выбранных файлов.

СМИ

Генерируйте Всех новичков Прокси процесс генерации прокси для всех клипов, появляющихся в списке.

Генерируйте новичков Прокси процесс генерации прокси для клипов, которые Вы вручную выбрали в списке.

Задачи отмены отменяют всю происходящую генерацию прокси.

Отмена Выбрала отмены Tasks только генерация прокси, которые Вы выбрали.

Удалите Задачи, очищает список Диспетчера задач.

Декодирование сырых данных камеры

Форматы носителя сырых данных камеры так называют, потому что они получают необработанные данные цветового пространства непосредственно от датчика любой цифровой камеры кино, сделал запись. Необработанные данные изображения не человекочитаемы, и должны быть debayered или demosaicked для преобразования исходных необработанных данных в данные изображения, которые могут быть переданы к конвейеру обработки изображений Решения DaVinci.

Необработанное декодирование является самой первой работой обработки изображений, имеющей место, и это имеет место перед всеми другими операциями на странице Color, прежде даже Исходная панель в Редакторе Узла. Поэтому важно понять, что идеальное преобразование необработанных данных изображения к благоприятным для решения данным изображения является тем, сохраняющим максимальную сумму данных изображения для продолжительной обработки. Так как 32-разрядная точность с плавающей точкой конвейера обработки изображений Решения сохраняет все преобразованные необработанные данные с исключительной точностью, параметры Сырых данных Камеры прежде всего полезны для внесения независимо от того, что начальные корректировки произведут самую оптимальную начальную точку для того, чтобы градуировать.

Панель Camera Raw Настроек Проекта содержит группы параметров, соответствующих каждому формату носителя сырых данных камеры, это поддерживается Решением DaVinci. Используя эти параметры в панели Camera Raw, можно переопределить исходные метаданные камеры, записанные во время записи, и внесите одновременные корректировки во все носители сырых данных камеры всюду по проекту.

Вы найдете средства управления Сырыми данными Камеры для каждой поддерживаемой камеры в контекстном меню rt-щелчка Пула СМИ. Эти параметры также зеркально отражены в палитре Camera Raw на странице Color, позволяющей Вам индивидуально корректировать параметры Сырых данных Камеры для индивидуальных клипов во временной шкале.

Подсказка: версия 9 Решения DaVinci отличается от более ранних версий Решения в том, что при создании новых версий классов с индивидуальными основанными на клипе настройками Camera Raw у Вас теперь есть опция для сохранения индивидуальных настроек Camera Raw для каждой версии, пока флажок Save with Version включен в палитре Camera Raw.

Каждая группа настроек Camera Raw доступна из всплывающего меню. Это описание касается настроек, которые доступны для каждого из форматов носителя сырых данных камеры, поддерживаемых Решением DaVinci.

Используя файлы CinemaDNG

Когда Вы стреляете в необработанном режиме, CinemaDNG является открытым форматом, способным к необработанным данным изображения с высокой разрешающей способностью с широким динамическим диапазоном, и является одним из форматов, записанных Камерой Кино Blackmagic. CinemaDNG может также быть записан камерами Ikonoscope и Aaton.

Основные настройки

Эти параметры позволяют Вам выбирать баланс белого, цветовое пространство и гамму, которую необработанные клипы CinemaDNG будут преобразованы для использования когда debayered.

Декодируйте Используя: опция, которую Вы выбираете, определяет, декодируются ли все носители CinemaDNG всюду по проекту с помощью исходных настроек Camera Metadata (выбор по умолчанию), с помощью настроек Project, в которых Вы выбираете пользовательские настройки, которые будут применены ко всем клипам или использованию настроек по умолчанию CinemaDNG.

Баланс белого: первые семь опций предлагают предварительные установки Баланса белого, автоматически корректирующие Цветные параметры Временного файла и Оттенка. Эти опции включают Дневной свет, Облачный, Оттенок, Вольфрам, Флуоресцентный, и Flash. Восьмая опция, Пользовательская, делает Цветные параметры Временного файла и Оттенка корректируемыми пользователем.

Цветовое пространство: Два цветовых пространства являются корректируемыми, в зависимости от Вашего намеченного потока операций:

Rec. 709: Декодирует в стандартное цветовое пространство, определенное Rec. 709 стандартов для высокого deinition видео.

P3: Декодирует в стандартное цветовое пространство P3, определенное стандартом DCI для цифровой проекции кино.

Гамма: Пять гамма настроек доступны, в зависимости от какой начальной точки Вы хотите использовать для дальнейшей классификации.

2.4: Простая функциональная питанием гамма, устанавливающая обычно используемый для широковещательной передачи.

2.6: Простая функциональная питанием гамма, устанавливающая обычно используемый для цифровой проекции кино.

Rec. 709: гамма 2.35, с линейным сегментом, почти черным, приближая EBU, рекомендовала гамму для широковещательной передачи.

sRGB: гамма 2.2, с линейным сегментом, почти черным, предназначенным для воспроизведения на компьютере, выводит на экран рядом с sRGB цветовым пространством.

Линейный: простая линейная гамма установка.

Настройки декодера клипа

CinemaDNG имеет три настройки, которые могут быть скорректированы для изменения качества изображения результата debayered. Если всплывающее меню White Balance установлено в Пользовательский, Цветные параметры Временного файла и Оттенка только доступны.

Цветной Временный файл: Разработанный для изменения "теплоты" изображения. Корректируемый в градусах Келвин. В то время как более высокие значения исправляют для "холодного" освещения, нижние значения исправляют для "более теплого" освещения. +6500 единица. Диапазон +2000 к +50 000.

Оттенок: исправление Цветового баланса для изображений с зеленым или пурпурным цветным броском, такой как флуоресцентный или лампы пара натрия. 0 единица. Диапазон-150 к +150.

Воздействие: Увеличения или понижают легкость изображения в модулях относительно/-stops. Если Ваши намеченные данные изображения лифтов корректировки воздействия выше максимального уровня белого, не волнуйтесь; все данные изображения сохранены и могут быть получены в последующих корректировках. 0 единица. Диапазон-4 к +4.

Используя файлы RED

Исходные носители R3D, записанные различными моделями RED DIGITAL камеры CINEMA, содержат один из самых тщательно продуманных наборов необработанных параметров любого из форматов камеры. Эти настройки разделены на четыре различных группы.

СМИ

Основные настройки RED

Настройки Master RED являются самыми важными, обработка декодируют качество и управление управления, используются ли исходные метаданные камеры, или если Вы переопределяете метаданные камеры, всего проекта с пользовательскими настройками.

Эти настройки также содержат всплывающие меню, позволяющие Вам выбирать цветовое пространство, и гамма кривая раньше преобразовывала необработанные данные изображения в данные изображения для того, чтобы обработать в Решении, когда debayering R3D отсекает. Какие настройки Color Space и Gamma Curve, которые Вы используете, являются исключительно вопросом предпочтения; нет никакого абсолютного требования для использования один или другой для любого данного типа потока операций. Вы просто ищете настройки, обеспечивающие лучшую начальную точку для носителей, которые Вы имеете учитывая тип классификации, которую Вы надеетесь делать.

Например, во многих случаях объединение установки REDcolor3 Color Space и Пленочной гамма кривой REDlog предложит начальную точку, сохраняющую большую часть детали изображения с самой большой широтой для корректировки. С другой стороны, если Вы работаете второпях, например для генерации ежедневных газет для офлайнового редактирования, использование одной из настроек REDcolor Color Space с одной из настроек REDgamma может предложить изображение, это более сразу приятно, и это требует, чтобы меньше корректировок достигло приемлемого результата. Это не рекомендации, они - только примеры. Как всегда, идеальные настройки для Вашего проекта зависят в большой степени от качества исходных носителей, таким образом, необходимо экспериментировать с носителями из собственных проектов найти самые подходящие результаты к глазу.

Декодируйте Качество: Определяет качество изображения декодируемых данных R3D, это передано к конвейеру обработки изображений Решения. Качество Декодирования, которое Вы выбираете, имеет прямое воздействие на производительности в реальном времени. Декодирование производительности зависит полностью от аппаратных возможностей Вашей системы. Решение DaVinci декодирует R3D iles с помощью многожильной обработки CPU, но может также декодировать 4K в Premium качестве при установке RED карта ROCKET. 5K R3D носители требует двух RED карты ROCKET для той же производительности.

При необходимости можно выбрать более низкое качество, устанавливающее, который обеспечивает лучшее воспроизведение в реальном времени в системах с ограниченной производительностью, в то время как Вы работаете, и затем переключаетесь на более высокое качество при рендеринге окончательного результата. Флажок "Force debayer res to highest quality" в списке Настроек Рендеринга страницы Deliver упрощает следовать за этим потоком операций.

Декодируйте Клипы Используя: опция, которую Вы выбираете, определяет, декодируются ли все носители R3D всюду по проекту с помощью исходных настроек Camera Metadata (выбор по умолчанию), с помощью настроек Project, в которых Вы выбираете пользовательские настройки, которые будут применены ко всем клипам или использованию настроек по умолчанию RED.

Битовая глубина: Решение может декодировать файлы R3D с 8-, 10-, или 16-разрядные данные изображения для того, чтобы обработать. Выбор 16-разрядного по максимальному качеству может повлиять на производительность воспроизведения на некоторых аппаратных средствах.

Временной код: временной код, записанный для носителей R3D, зависит от установки камеры в использовании, когда это было застрелено. Существует два вариантов:

Временной код: значение по умолчанию. Временной код "времени суток" записей. Если бы внешний источник временного кода был соединен, и камера была помещена в режим Jam Sync, внешний временной код был бы записан вместо этого.

Граничный Код: первый записанный клип для каждого журнала запускается в 01:00:00:00, и временной код каждого последующего клипа записан последовательно и постоянно.

Аудио: Включает встроенному аудио в носителях R3D.

Цветная Наука: Этими двумя опциями является Версия 1, которая была цветной наукой, используемой ранними сборками Сделанной заново камеры и Версией 2, которая является текущей версией цветной науки, используемой всей строкой камеры RED. Если Вы не должны соответствовать виду более старых проектов с помощью более старой цветной науки, новейшая цветная наука обычно предпочтительна.

Цветовое пространство: Поскольку камеры RED записывают данные R3D, использующие необработанное цветовое пространство, debayering собственные данные R3D требует, чтобы выбор цветового пространства преобразовал необработанный сигнал в. Примите во внимание, что цветовое пространство, которое Вы выбираете, является просто начальной точкой для дальнейшего исправления. Нет никакого требования, чтобы Вы выбрали один или другое цветовое пространство для любого данного потока операций. Необходимо выбрать цветовое пространство, обеспечивающее самую приятную начальную точку для определенного проекта.

CameraRGB: Выводит исходные, неизмененные данные датчика. Не рекомендуемая установка.

Rec. 709: Декодирует в стандартное цветовое пространство, определенное Rec. 709 стандартов для высокого deinition видео. В то время как Вы можете ind эта полезная опция, это не требуется для программ, выводимых к видео.

REDcolor: цветовое пространство, что s подобный Rec. 709 опций, но измененный для балансирования точности с приятного цветного представления, подчеркивая точные скинтоны.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 130 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Копирование классов | Классификация с пользовательским и кривыми оттенка | Сохранение кадров и Используя галерею | Используя окна со стеклоподъемником и отслеживание | Вторичные корректировки Используя спецификаторы | Рендеринг на странице поставки | Создание пользователя и входа в систему | Интерфейс менеджера проектов | Методы импорта и экспорта проектов | Получение деки и воспроизведение |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Автоматическое сохранение 1 страница| Автоматическое сохранение 3 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.033 сек.)