Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Получение деки и воспроизведение

Читайте также:
  1. IV. ПОЛУЧЕНИЕ ПРИЗОВ
  2. А если получение диплома РСОШ существенно?
  3. Воспроизведение боковых движений нижней челюсти на полурегулируемых артикуляторах
  4. Воспроизведение направляющей функции при рабочем и латерально-выдвигающем движениях нижней челюсти с помощью резцовой направляющей подставки
  5. Воспроизведение песни.
  6. Воспроизведение положения центрального соотношения и центральной окклюзии
  7. Воспроизведение файлов в случайном

Все настройки в этой панели позволяют Вам определять функциональность получения, и playout для записи на ленту устройства использования управлял VTRs, соединенным с рабочей станцией Решения через соединенную видеосъемку, и выводил интерфейс. Для получения дополнительной информации по получению деки см. Главу 3, "Лента Глотает." Для получения дополнительной информации по видеовыходу для записи на ленту см. Главу 8, "Вывод Ленты."

 

Capture и Playout

Эти настройки влияют и на получение и на воспроизведение при использовании ленты, глотают опции страницы Media или выходные опции ленты страницы Deliver.

· Видеосъемка и воспроизведение: можно выбрать видеоформат (тип телосложения и частота кадров), с которым можно вывести для записи на ленту из этого всплывающего меню. Временные шкалы HD могут быть downconverted к SD, и временные шкалы SD могут быть upconverted к HD с помощью преобразования формата карты DeckLink.

· Включите видео стерео: флажок, позволяющий Проекту Blackmagic DeckLink Экстремальное значение HD, 3-D + глотать и вывести мультиплексированное стереоскопическое видео когда использующийся с поддерживаемым VTRs, таким как HDCAM деки SR с 4:2:2 x 2 режима. (Когда мультиплексировано стереоскопические сигналы глотаются, каждый глаз разделен на индивидуальные файлы изображений левого глаза и правого глаза.)

· Видеосоединение: Выбирает между доступными сигнальными опциями: YUV 422 SDI, RGB 444 Двойных Ссылки и 444 единственных ссылки с помощью 3 Гбит/с. Какие опции доступны, зависят, на которой карте видеосъемки Вы используете. Все три доступны при использовании Проекта Blackmagic DeckLink Экстремальное значение HD 3 + карта.

· Colorspace: Позволяет Вам определять диапазон данных (обычно масштабируемый или полный спектр), это используется при глотании от или выводе для записи на ленту. Эта опция переключает диапазон данных сигнала, выведенного Вашей картой видеосъемки, но только во время получения от ленты на странице Media или вывода для записи на ленту на странице Deliver. Когда получение или вывод в настоящее время не происходят, Ваша карта видеосъемки возвращается к использованию тождественно названной установки диапазона данных в области Master Project Settings, управляющей, как Вы контролируете сигнал, выводимый на внешнем широковещательном дисплее или проекторе.

· Видео битовая глубина: 10-разрядный единственный доступный параметр.

· Используйте деку, автоотредактируйте: Если поддерживающийся Вашей видео декой, это - лучший метод для записи видео в деку, поскольку это позволяет деке прокрутить редактирование с помощью указанного предварительного рулона и управлять редактированиями через последовательное управление устройством. Если этот флажок выключен, основной режим On/Off редактирования используется декой с потенциалом для погрешностей фрейма, если должным образом не скорректирована установка "Non auto edit timing".

· Не автоматическая синхронизация редактирования: Когда автоматическое редактирование выключено, корректирует синхронизацию редактирования соединенной деки.

· Предварительный рулон деки: Определяет номер секунд для предварительного рулона. То, сколько является надлежащим, зависит от производительности Вашей деки.

· Источник синхронизации видеовыхода: При использовании карты DeckLink это установлено в Автоматический. Другие карты получения могут потребовать, чтобы Вы для установки синхронизирующего источника в "Ссылку" для playout и "Ввод" для глотали. Если Вам установили карту DVS в Вашей системе, эта установка только доступна.

· Добавьте 3:2, выпадите: Вставляет или удаляет 3:2 выпадающий требуемый записать или играть носители на 23.98 кадр/с к или от 29.97 форматов ленты.

Получение

Эти настройки используются при использовании режима Capture на странице Media для получения клипов от ленты в Пул СМИ.

· Полученные клипы, сохраненные к: поле, выводящее на экран путь к каталогу, которому записаны медиа-файлы, полученные от ленты. Вы хотите выбрать объем, это достаточно быстро для размещения скорости передачи данных формата носителя, который Вы получаете.

· Перейдите: Нажмите эту кнопку для выбора каталога для записи полученных носителей в. Каталог, который Вы выбираете, появляется в поле выше.

· Сохраните в этом пути к папке: серия флажков позволила Вам определять то, что другую информацию использовать для определения иерархии каталога, которая будет содержать полученные носители. Каждый флажок, который Вы включаете, добавляет дополнительный каталог с именем, определенным метаданными того флажка. Можно выбрать любое из следующего: Название программы, число Клипа, Порядковый номер тома и Рулон/Карта.

· Примените имя шатания к: Позволяет Вам выбирать, как написать имя шатания. Два флажка позволяют Вам написать имя шатания к имени файла, и/или к данным Заголовка.

· Префикс использования: поле позволяет Вам вводить префикс, который будет использоваться на имя медиа-файла. Это позволяет Вам добавлять текстовую идентификацию, которая сделает носители более легко идентифицируемыми и доступными для поиска.

· Примените префикс к: Два флажка позволяют Вам принимать решение использовать префикс, Вы ввели имя файла, и/или на имя папки.

· Используйте число фрейма с: При получении для обработки изображений последовательностей можно выбрать сколько цифр для использования при записи числа фрейма на имя каждого файла фрейма.

· Включите аудиовходу: Включите этот флажок для получения аудио вместе с видео. При получении QuickTime или файлов MXF аудио будет записано как дополнительные дорожки в каждом файле. Если Вы получаете к последовательности изображения DPX, то широковещательная передача.wav файл записана отдельно.

· Ввод: Позволяет Вам выбирать сколько дорожек аудио для получения.

 

Playout

Эти настройки только влияют на видеосигнал, это выведено, когда Вы используете режим Edit to Tape страницы Deliver.

· Выходной Исходный Временной код: Включите этот флажок для вывода исходного временного кода каждого индивидуального клипа. Когда собирают редактирование для записи на ленту, эта опция только применима.

· Вывод LTC: С DeckLink Экстремальное значение HD 3 или 3-D +, продольный временной код (LTC) доступен на ходу 16 из видеосигнала HD-SDI, упрощая использовать Мини-Преобразователь de-embedder, чтобы извлечь этот аналоговый аудиосигнал временного кода и подать его непосредственно к регистрирующему устройству. Это особенно полезно, если Вы имеете внешнее оборудование обработки видеоданных, такое как шумовой преобразователь данных или форматируете преобразователь, не проходящий через временной код VITC.

· Задержите LTC фреймами x: При выводе временного кода LTC для обхода внешнего механизма обработки, такого как шумовой преобразователь данных или преобразователь формата, можно компенсировать задержку обработки путем задержки временного кода вопросом фреймов, чтобы обеспечить, что обработанное изображение и временной код достигают деки одновременно. С картой DVS существует отдельный вывод временного кода.

 

· Включите аудиовыходу: Когда этот флажок будет включен, Решение DaVinci будет играть.wav или aif аудио файл, или встроенное исходное аудио или в настоящее время указанный Одио Чейз Трэк, вместе с выводимым видео, таким образом, оба могут быть записаны для записи на ленту. Выберите надлежащий аудио файл, затем выберите надлежащие настройки для Смещения, Каналов и Битовой глубины. Используйте установку "Offset (frames)" для синхронизации аудио и видео при необходимости.

· Аудио смещения фреймами x: Позволяет Вам определять смещение между аудиотреком и видео для достижения надлежащей синхронизации A/V в случаях, где видео задерживается внешними аппаратными средствами обработки.

· Вывод x каналы аудио: Выберите число аудиотреков для вывода для записи на ленту.

· Пакет набора playout возглавляет дескриптор к x секундам: Когда пакет, выводящий многократные клипы, можно определить много фреймов передо что касается каждого клипа, который будет выведен также.

· Пакет набора playout дескриптор хвоста к x секундам: Когда пакет, выводящий многократные клипы, можно определить много фреймов после точка каждого клипа, который будет выведен также.

· Примените разрывы между клипами: Добавляет черный разрыв, указанной продолжительности во фреймах, между каждыми двумя клипами, выводимыми при выводе в пакетном режиме.

 

Редактирование и пульсация

Параметры в этой группе влияют на сочетания клавиш и редакционные значения по умолчанию.

· Клавиатура: Позволяет Вам выбирать который набор сочетаний клавиш использовать. Можно выбрать DaVinci по умолчанию Классификация набора, или среди наборов, подражающих популярному NLEs.

· Стандартная продолжительность перехода: Определяет продолжительность переходов, которые Вы добавляете к точке редактирования в Решении. Значение по умолчанию составляет 1 секунду.

 

Цвет

Эта панель позволяет Вам устанавливать класс по умолчанию, слегка колеблющийся поведение и переход по умолчанию для динамических ключевых кадров.

· Целевые клипы установлены в: режим Ripple это используется, когда Вы нажимаете кнопку RIPPLE VALUE на поверхности управления DaVinci. Для получения дополнительной информации об использовании этой функции см. Главу 7, "Копирование и Управление Классами."

· Точные значения изменились: Изменения, внесенные в текущий клип, слегка колеблются к указанным клипам с помощью измененных точных параметров. Например, если Лифт в текущем клипе будет изменен на 0.75 из его диапазона, то каждый клип, Вы слегка колеблетесь, будет иметь установку Master Gain 0.75. Только параметры, которые Вы корректируете, слегка колеблются.

· Значение процента изменилось: Изменения, внесенные в текущий клип, слегка колеблются к указанным клипам процентом изменения, которое Вы внесли в измененные параметры. Например, если текущий клип будет иметь уровень Лифта 1.00 и будет изменен на 0.90 модуля, то установка Lift каждого клипа, Вы слегка колеблетесь, будет иметь относительное сокращение 10% относительно его предыдущего значения.

· Значение модуля изменилось: Изменения, внесенные в текущий клип, слегка колеблются к указанным клипам той же дельтой изменения, с помощью то, какой бы ни модули целесообразно для параметра, на который влияют. Например, если текущий клип имел Лифт 0.80, и Вы увеличились, он к 0.90, каждый слегка колебался основные увеличения уровня усиления сцены 0.10.

· Все значения скопированы: класс текущего клипа слегка колеблется к указанным клипам полностью. Никакое сравнение не сделано с параметрами исходного клипа, и все параметры памяти слегка колеблются.

 

· Профиль динамики: Определяет переход от одного динамического ключевого кадра до следующего. По умолчанию этот переход линеен, с "Динамическим профилем запускаются" и "Динамический набор параметров" конца профиля к 1. Однако, если необходимо изменить ускорение интерполяции значений от одного динамического ключевого кадра до следующего, тогда можно измениться, тот ключевой кадр Расторгают Тип.

Ищите таблицы (LUTs)

Всплывающие меню в панели Timeline Lookup Tables включают серию предварительно установленных LUTs фабрики, установленных с Решением, вместе с любыми LUTs, сгенерированными Решением, или что Вы импортировали в надлежащий каталог для Вашей операционной системы.

· На OS X: библиотека/Приложение Design/DaVinci Resolve/LUT/Support/Blackmagic

На Windows: C:\ProgramData\Blackmagic <../../../../ProgramData/Blackmagic> Design\DaVinci Resolve\Support\LUT

· На Linux:/home/resolve/LUT

Если Вы добавляете LUT к одному из этих каталогов после того, как Решение было открыто, можно нажать кнопку Update Lists для обновления удовлетворения всплывающих меню.

Решение использует и 1D и 3-D LUTs. 3-D LUTs, созданные Решением DaVinci, находятся в формате.cube, сконфигурированном как 33x33x33 кубы с 32-разрядной обработкой с плавающей точкой. Решение DaVinci может также считать и использовать LUTs в форматах Cinespace и Shaperlut.

Таблицы поиска временной шкалы

Эта группа средств управления позволяет Вам добавлять LUTs к конвейеру обработки изображений Решения, влияющие на каждую временную шкалу во всем проекте внезапно. Эти LUTs могут использоваться для большого разнообразия функций, например, обрезать классы временной шкалы, применить Журнал к Линейным преобразованиям и моделировать пленочный вывод. Различные варианты позволяют Вам вставлять обработку изображений в различные этапы конвейера как замечено в следующей схеме:

Следует иметь в виду, что, так как можно применяться и 1D и 3-D LUTs одновременно, 1D, LUTs на каждом шаге всегда применяются перед 3-D LUTs.

· Входная Таблица поиска 1D/3D: Два всплывающих меню позволяют Вам добавлять 1D и/или 3-D LUTs, обрабатывающие текущую временную шкалу перед любой работой обработки изображений в Решении.

· Выходная Таблица поиска 1D/3D: Два всплывающих меню позволяют Вам добавлять 1D и/или 3-D LUTs, обрабатывающие текущую временную шкалу после того, как операции применялись на странице Color, но перед временно примененным Дисплеем LUT.

· Таблица поиска Дисплея 1D/3D: Два всплывающих меню позволяют Вам добавлять 1D и/или 3-D LUTs, обрабатывающие текущую временную шкалу после любой работы обработки изображений в Решении. Однако Дисплей LUTs только временно просят цели контролировать; они никогда не применяются к представленным носителям, или к сигналу, выведенному для записи на ленту использования средств управления на странице Deliver. Дисплей LUTs особенно ценны для того, чтобы применить пленочную эмуляцию печати LUT в потоке операций журнала, или для того, чтобы применить калибровку монитора LUT, если Вы выводите к единственному дисплею и у Вас нет выделенных внешних калибровочных аппаратных средств.

Вот пример. Это распространено при классификации для пленочного вывода с помощью потока операций LOG, что Вы будете использовать всплывающее меню Display LUT для применения пленочной эмуляции LUT, моделирующий изображение, поскольку это будет выведено от пленочного устройства записи, принимая во внимание пленочную лабораторию и используемый запас печати, чтобы удостовериться, что изображение, которое Вы градуируете, будет казаться максимально близким к тому, на что возможная печать выпуска будет похожа в кино.

· Устройство ввода данных Преобразовывает: Когда Цветная Наука установлена в ACES, это всплывающее меню позволяет Вам выбирать который IDT использовать для доминирующего формата носителя в Решении DaVinci.

· Устройство вывода Преобразовывает: Когда Цветная Наука установлена в ACES, это всплывающее меню позволяет Вам выбирать ODT, с которым можно преобразовать данные изображения для того, чтобы контролировать на Вашем калиброванном дисплее, и при экспорте временной шкалы на странице Deliver.

Для получения дополнительной информации по потокам операций ACES с помощью этих настроек см. Главу 4, "Прежде, чем Вы Соответствуете."

· Примените LUTs к Дисплею Формы волны: Обычно, Вы не требуете Дисплей LUT's временное изменение к контролируемому сигналу влиять на внутренние контексты видео программного обеспечения Решения, так как они обеспечивают точный анализ фактических уровней видеоданных. Однако, если Вы хотите иметь Дисплей, преобразование LUT's было применено к внутренним видео контекстам, можно включить этот флажок.

· Кнопка Update Lists: Обновляет всплывающие меню LUT, если Вы добавили новый LUTs к своей системе, так как было открыто Решение.

 

Генерируйте мягкий клип LUT

Подобный режиму Soft Clip Кривых, Мягкий Клип LUT позволяет Вам создавать обработку изображений LUT, применяющий "колено" всей временной шкалы к любому отсечению, происходящему в верхних или более низких экстремальных значениях изображения. Мягкое отсечение в этом контексте используется для быстрого ослабления любой неприятно резкой потери детали, происходящей в результате сдувания выделений или сокрушительный тени слишком настойчиво.

Чтобы быть эффективным, Мягкий Клип, LUT должен быть идеально применен с помощью 3-D ­всплывающего меню Output Lookup Table ­в панели Look Up Tables, таким образом, это - последняя работа в конвейере обработки изображений.

· Генерируйте как a: Позволяет Вам выбирать, создаете ли Вы мягкий клип LUT как 1D или 3-D LUT. 1D LUTs более точны для этой работы, с помощью 1023 точек данных, в противоположность 33x33x33 куб 3-D LUT.

· Генерирует LUT на основе: Значения по умолчанию к "Никакому LUT выбрали,", который генерирует мягкий клип LUT с помощью только настройки в этой панели. Выбор другого LUT от списка позволяет Вам связывать вычисления, которые Вы определяете в этой панели с выбранным LUT, таким образом выводя единственный LUT, применяющий оба набора вычислений внезапно.

· Масштабируемый к отсечению диапазона: Позволяет настройкам Maximum и Minimum ниже работать.

· Набор к x для максимального 10-разрядного видео уровня: Устанавливает максимальное значение, которое будет выведено. Все данные изображения выше этого значения будут отсечены.

· Верхняя мягкость Отсечения: Устанавливает порог, как процент ниже точки отсечения, в которой выделения в данных изображения начинают сжиматься перед трудным отсечением. В 0, не происходит никакое мягкое отсечение. Поскольку Вы повышаете это значение, больше отсеченных значений выделения сжато, скорее тогда отсечено, приводя к более мягким, более приятным "светящимся" выделениям.

· Набор к x для минимального видео уровня на 10 битов: Устанавливает минимальное значение, которое будет выведено. Все данные изображения выше этого значения будут отсечены.

· Ниже Отсечение мягкости: Устанавливает порог, как процент выше минимальной точки отсечения, в которой тени начинают сжиматься перед трудным отсечением. В 0, не происходит никакое мягкое отсечение. Поскольку Вы повышаете это значение, больше отсеченных теневых значений сжато, скорее тогда отсечено, приводя к более мягкому, более приятному rolloff в пальце ноги теней.

· Сохраните LUT как: поле, в которое можно ввести имя для Мягкого Клипа LUT, который Вы хотите сохранить.

· Кнопка Generate LUT: Нажмите эту кнопку после ввода имени в Сохранении LUT как поле для сохранения Мягкого Клипа LUT.

Вот процедура создания Мягкого Клипа LUT с помощью средств управления в этой области.

Создать Мягкий Клип LUT:

1. Откройте Настройки Проекта и откройте панель Look Up Tables.

2. Выберите настройки для Мягкого Клипа LUT, который Вы хотите создать.

3. Введите имя для нового LUT в поле "Save LUT as", нажмите "Generate LUT."

Новый LUT сохранен в каталоге по умолчанию для Вашей системы и теперь доступен во всплывающих меню LUT этой панели.

Версии

Десять текстовых полей обеспечивают способ для Вас определять автоматические имена для версий классов, которые Вы выбираете на странице Color. Направо от каждого текстового поля всплывающее меню позволяет Вам добавлять имя от удобного списка предопределенных условий, это было обеспечено. Поочередно, можно просто щелкнуть по любому полю и ввести собственное имя.

Когда Вы меняете имя версии на странице Color, имена, которые Вы определяете в этом списке, доступны из всплывающего меню в диалоговом окне Имени Версии.

Используя предопределенный список имен для Ваших различных версий избегает опечаток, которые могут позже создать проблемы именования папки, когда Вы используете опции "Commercial Workflow" для того, чтобы представить Ваши носители на странице Deliver.

Аудио

Эта панель содержит опции, управляющие воспроизведением аудио в Решении.

· Включите Аудио: Включает или отключает воспроизведение аудио на каждой странице Решения. Отключение аудио может улучшить производительность в реальном времени незначительной суммой.

· Аудио Уровень Выравнивания Метра: Перерисовывает масштаб dBU, показанный во всех аудио метрах в Решении лучше соответствовать ссылочному стандарту выравнивания для Вашей области. Значения по умолчанию к-20, но может быть скорректирован от-24 до-15.

Общие опции

Эта панель представляет выбор общих предпочтений, влияющих на интерфейс и работу Решения DaVinci.

Общие опции

Набор операционных предпочтений.

· Перезагрузка в последний раз рабочий проект при входе в систему: Автоматически вновь открывает последний проект, который пользователь имел открытый каждый раз, когда тот пользователь регистрирует назад в Решение.

· Автоматически соответствуйте основной временной шкале с пулом носителей: Когда включено, клипы добавлены к и удалены из Основной Временной шкалы, поскольку они добавлены к и удалены из Пула СМИ, так, чтобы Основная Временная шкала всегда содержала все носители в Пуле СМИ.

· Выведите единственное поле когда приостановлено: Эта установка уменьшит мерцание при классификации использования компьютерного монитора или при работе с чересстрочным материалом. Обычно, при просмотре чередованного материала в режиме Stop или Pause, поле каждый выведен на экран сопровождаемый полем два. В зависимости от изображения это может привести к мерцанию на дисплее. Когда эта опция включена, только поле, которое каждый будет показан на мониторе, когда будет приостановлено воспроизведение; когда клипы будут играться, однако, оба поля будут показаны.

· Вытрите обертки при просмотре ссылочных кадров: Включение этого (значение по умолчанию) позволяет кадрам переносить край экрана при корректировке вытереть использования мыши, вместо того, чтобы остановиться в краю экрана. При нахождении этого поведения неуклюжим при попытке быстро создать сравнения полного фрейма с кадрами для зеркального отражения на и прочь, оно может быть отключено.

· Значения по умолчанию микшера яркости для обнуления: Выбор этой опции устанавливает канал Y параметров YRGB для всех классов для обнуления. Это требуется, чтобы быть в состоянии экспортировать совместимого ASC-CDL и повлияет на все классы, использующие управление Соединением Lum.

· Основной сброс поддерживает баланс RGB: Определяет, как DaVinci управляют поверхностными корректировками основного цвета сброса кнопок сброса шарового манипулятора/кольца. Когда эта опция выключена (значение по умолчанию), нажимание Кнопки сброса ALL возвращает основные значения исправления к их значениям по умолчанию. Когда этот флажок включен, затем нажатие ALL Reset button (a) сбрасывает значения YRGB так, чтобы полные значения были сохранены, и отношение YRGB друг другу сохраняется, и (b), нажимающий Кнопку сброса RGB, устанавливает три цветных канала в среднее число того, во что они были ранее установлены.

· Следующая сцена переключается на видимую дорожку: При классификации проекта с многократными дорожками можно использовать эту опцию для изменения, "следующая сцена" команда для работы лучше в проектах с мультиклипом составляет композит. При использовании этой опции выключенный, нажатие NEXT SCENE на поверхности управления DaVinci или использование сочетания клавиш Down Arrow, перемещает playhead в очень следующий клип в Уменьшенной Временной шкале, независимо от того, является ли это перед или позади другого клипа. Превращение этой опции на причинах команда NEXT SCENE для перемещения playhead в клип в самой высокой дорожке, если следующий клип является частью составного объекта мультиклипа с многократными клипами, сложенными по друг другу.

· Сохраните миниатюры временной шкалы с проектом: Чтобы минимизировать размер проекта и максимизировать скорость сохранения и загрузки проектов, необходимо оставить этот флажок непроверенным. При установке флажка все миниатюры Временной шкалы будут сохранены в каждом проекте, вместо в каталоге по умолчанию, это обычно выделяется кадрам, во время обеих операций Save и Auto Save. Это обеспечивает хорошую историю проекта, но берет намного дольше для завершения и использует больше места на жестком диске.

· Палитра цветов использования: Изменяет способ, которым цвета выбраны при использовании Вторичных средств управления коррекцией цвета. Решение DaVinci является нормальным и современным режимом, однако некоторые красковары, которые знакомы с наследством 2K, предпочитают режим DaVinci 2K.

· Автоматически сигнал x структурирует в клипы временной шкалы: Эта установка влияет на работу команд NEXT SCENE и PREV SCENE. Метка по умолчанию при перемещении от одного клипа до следующего является первым фреймом каждого клипа. Ввод значения, во фреймах, в этом поле устанавливает метку по умолчанию в конкретное количество фреймов после первого фрейма каждого клипа, в который Вы перемещаете playhead. Это может быть удобно, если исходный материал имеет черный, или свертка камеры высвечивается в начале каждого клипа, в то время как Вы пытаетесь градуировать ежедневные газеты.

· Значение по умолчанию обрабатывает длину: значение по умолчанию, используемое при создании временной шкалы с дескрипторами.

· Переключение клипов: При переключении клипов Решение DaVinci может переключиться на то же или другой узел в графике узла. Эти четыре опции ниже определяют, какой узел выбран:

> Выбирает в последний раз скорректированный узел: настройка по умолчанию, где каждый клип во временной шкале сохраняет свой собственный независимый выбор узла, это помнят каждый раз, когда Вы пятитесь к тому клипу.

> Выбирает первый узел: Когда Вы перемещаетесь в другой клип, первый узел всегда выбирается.

· Выбирает последний узел: Когда Вы перемещаетесь в другой клип, последний узел всегда выбирается.

· Выбирает тот же узел: Если клип, в который Вы переместились, будет иметь столько же или больше узлов сколько последний клип, то узел того же числа будет выбран. Если клип, в который Вы переместились, будет иметь меньше узлов тогда последний клип, то следующий самый высокий узел будет выбран.

Настройки UI

Набор визуальных предпочтений, некоторые из которых влияют на производительность в реальном времени.

· Измените размеры изображения в средстве просмотра для корректного форматного соотношения: Это управление выберет между использованием квадратного или неквадратного пиксельного форматного соотношения в Средстве просмотра. Это важно при работе с изображениями SD, не имеющими квадратного пиксельного форматного соотношения.

· Матовые стекла выводят на экран высокий контраст, черный и белый: Когда включено, команда HILITE, выводящая на экран текущий ключ, показывает черно-белое матовое стекло (т.е., высокий контраст), а не стандартное серое матовое стекло. Для получения дополнительной информации по этой установке, и на использовании команды HILITE, см. Главу 6, "Вторичные Спецификаторы."

· Не обновляйте интерфейсные значки в воспроизведении: Когда включено, уделяет первостепенное значение производительности в реальном времени во время воспроизведения путем сокращения обновлений пользовательского интерфейса. Это полезно при создании сложных классов в системах с низкой вычислительной мощностью, или при работе над проектами в высоких разрешениях.

· Всегда выделяйте текущий клип в пуле носителей: Когда включено, любые клипы в позиции playhead на страницах Conform или Color будут автоматически выделены в Пуле СМИ.

· Серый фон для изображения в средстве просмотра: Когда включено, устанавливает фон Средства просмотра к серому, упрощая оценивать очищение изображения или незначительные корректировки калибровки, чем с темным фоном по умолчанию.

Рабочие папки

Три поля позволяют Вам определять, который папки проксируют, кэшируют, и файлы галереи записаны.

· Файлы прокси, хранившие в: файлы Прокси, если сгенерировано, записаны пути к каталогу, определенному этим полем. По умолчанию этот путь к каталогу скрыт от пользователя.

· Файлы кэша, хранившие в: Все файлы кэша рендеринга, которые Вы создаете, сохранены в пути к каталогу, определенном этим полем. Эти значения по умолчанию пути к скрытому каталогу "CacheClip", это создано в расположении первого Объема Хранения СМИ, который Вы определяете в Предпочтительном окне Решения DaVinci.

· Кадры галереи, сохраненные в: По умолчанию все кадры Вы в сохранении сохраняют формат DPX и помещено в путь к каталогу, определенный этим полем. Эти значения по умолчанию пути к скрытому ".gallery" каталогу, это создано в расположении первого Объема Хранения СМИ, который Вы определяете в Предпочтительном окне Решения DaVinci.

Калибровка шага света принтера

Для пленочных проектов, когда у Вас есть трудная интеграция с пленочной лабораторией, возможно скорректировать калибровочные наборы света принтера для соответствия лаборатории, которую Вы используете. Необходимо работать с техником лаборатории для установки настроек Lab Aim, корректировок Шагов, который является инкрементным значением и корректировкой Инкремента Плотности, которая является суммой исправления, примененного в каждом шаге. Обычно, значения Шага и Плотности будут идентичны, но это будет до Вашей лаборатории и Вашего предпочтения.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 116 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Навигация по Вашему проекту | Skippy: учебный проект Скиппи | Копирование классов | Классификация с пользовательским и кривыми оттенка | Сохранение кадров и Используя галерею | Используя окна со стеклоподъемником и отслеживание | Вторичные корректировки Используя спецификаторы | Рендеринг на странице поставки | Создание пользователя и входа в систему | Интерфейс менеджера проектов |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Методы импорта и экспорта проектов| Автоматическое сохранение 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.025 сек.)