Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Порядок выполнения работы. Запустите систему программирования C++ Builder6

Читайте также:
  1. D6.3 Порядок заезда
  2. Fidelio Front Office - система автоматизации работы службы приема и размещения гостей.
  3. FILTER – задает один из трех режимов работы ручкам FREQ и RESON
  4. II. Методика работы
  5. II. Методика работы.
  6. II. Методика работы.
  7. II. Методика работы.

Запустите систему программирования C++ Builder6. Можно использовать и более ранние версии C++ Builder. Вы можете воспользоваться текстом данной лабораторной работы, или запустить параллельно текстовый редактор Word, открыть файл с описанием лабораторной работы и работать с ним. При этом внимательно следите за текстом и картинками в нем и одновременно набирайте соотвествующий текст программы, переключаясь на окно системы программирования.

Работа рассчитана на два часа, за которые Вам необходимо освоить создание простых классов. После этого необходимо получить индивидуальное дополнительное задание у преподавателя, разработать, набрать текст и отладить самостоятельно свое консольное приложение.

По окончанию выполнения работы необходимо ответить на контрольные вопросы преподавателя.

 

 

Консольное приложение

 
 

В главном меню щелкните на пункте File/New:

 

Появится окно Мастера.

Щелкните мышкой на ярлычке ConsoleWizard:

 

 

 
 

В появившемся затем окне щелкните на кнопке Finish. Появится окно редактора кода для создания консольного приложения.


Это окно соотоит из двух частей. Слева расположено окно классов, аоторые испоьзует приложение, а в правом расположен сам код приложения. Пока левя часть Вам не потребуется, поэтому закройте ее, щелкнув на кнопке закрытия окна, либо расширив влево правое окно:

 
 

В окне редактора Builderпомещает шаблон кода программы.

#include<vcl.h>- подключает заголовочный файл.

#pragmahdrstop - эта директива препроцессора позволяет не проводить повторную компиляцию одних итех же заголовочных файлов.

#pragmahdrstop- запрещает вывод побторяющихся предупреждений.

intmain(intargc, char* argv[])- заголовок главной функции с аргументами.

Можете удалить аргументы, если они Вам не нужны. Пока ничего не изменяйте и познакомьтесь с классами в С++.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 144 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Методические указания. | Основные события формы | Порядок выполнения работы | Постановка задачи | Выполнение работы | Всплывающее меню | Диалоговые окна открытия и сохранения файла | Проектирование строки состояния | Подсказки на строке состояния | Прокрутка в отдельной прямоугольной области |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Decision Cube.| Сохранение файлов проекта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)