Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Уровень 13. Теперь ты играешь с силой

Читайте также:
  1. Quot;Здесь была дыра. Теперь же она просто исчезла".
  2. А теперь мы помчимся на всех парах - And now we dash full steam ahead
  3. А ты, Кача, теперь мне как сын, ибо вновь явился на свет из моего живота. Вы мои дети. Я хочу, чтобы вы поженились».
  4. Базовый уровень
  5. Базовый уровень подготовки
  6. Безработица, ее причины и виды, измерение безработицы. Естественный уровень безработицы. Закон Оукена.
  7. Быстро, Гарри, подумай о Барни. Барни, Барни, Барни, Барни… Уф, пронесло! Теперь все нормально, ты спокоен.

Бонусы могут быть найдены в любом жанре компьютерных игр. Они выпадают из умерших врагов, скрыты в сокровищницах и иногда просто расположены в середине дороги.

Игрок должен только коснуться его, и он должен активироваться, позволив игроку, например, перемещаться со скоростью молнии или возвращать погибших товарищей.

 

Единственная плохая сторона бонусов – они временны. Так что размещайте их мудро. Попробуйте ответить на следующие вопросы:

• Что бонусы делают?

• На что они похожи? Будут ли проявляются их визуальные эффекты в мире?

• Может быть приведен в действие по желанию или активируется сразу?

• Как он влияет на игрока?

• Как эффекты переданы до игрока визуально?

• Будут ли у бонусов отрицательное воздействие?

• Если эффект бонусов временный, то как вы предупредите игрока о скором исчезновении эффекта? Музыкальный сигнал?

Рассмотрите, как игрок будет собирать бонусы.

• Будут ли они притягиваться к игроку?

Все бонусы сводятся к четырем категориям: оборона, наступление, перемещение и игровые преобразователи:

Защитные бонусы повышают шансы игрока пережить повреждение и продолжать игру.

Наиболее распространённые бонусы защиты:

• Восполняет здоровье игрока. Может быть частичное или полное восполнение

• Повышает ловкость игрока

• Дополнительная жизнь. Позволяет игроку продолжать игру даже когда он потерял все жизни

• Неуязвимость. Игрок не может быть ранен. Обычно игрок неуязвим только для атак монстров, но не против ловушек и пропастей (в избежание конфузов).

• Защита. Временные силовые поля, щиты или ауры, которые уменьшают количество урона, наносимого игроку

• Дополнительная атака. Такая как дымовая завеса, нефтяное пятно и т.д.

 

Наступательные бонусы – улучшают или изменяют атаки позволяя игроку победить врагов быстрее, более эффективно или более эффекто.

• Восполнение боезапаса. Полное или частичное восполнение боезапаса игрока

• Бафф. Бонус, увеличивающий какие-либо характеристики или навыки персонажа

• Мульти-оружие. Улучшает характеристики оружия без существенного его изменения

• Апгрейд оружия. Увеличивает силу, скорострельность и урон вашего оружия

• Модификатор урона. Пламя! Яд! Лед! Электричество! Добавление к вашему оружия специфического урона, зависящего от типа бонуса. Красивые визуальные эффекты прилагаются.

• Размах. Увеличивает дальность полета стрел. Дальность воздействия ударов и т.д.

• Компаньон. Когда бонус активирован, рядом с игроком поднимается какой-либо предмет и может обеспечивать дополнительную атаку или защитную функцию.

Перемещающие бонусы. Делайте все возможное, чтобы эти бонусы сочетались с метриками игрока.

• Изменение скорости. Нитро или другой бонус влияющий на скорость передвижения игрока.

• Доступ. Игрок получает доступ к локациям, ранее недостижимым, по причине низкой высоты прыжка и т.д.

• Изменение размера. В зависимости от игры, изменение размера может сильно изменить игровой процесс. Например уменьшившись, игрок сможет пролезть в крошечные дыры.

Игровые преобразования изменяют динамику геймплея и взаимодействие игрока с игрой существенным образом.

• Модификация счетчика очков. Увеличение количества набранных очков в игре

• Изменение состояния. Преобразование игрока в агрессора, к примеру.

• Магнетизм. Притягивание других бонусов или монеток к вам

• Невидимость или маскировка. Игрок становится временно не обнаружимым. Позволяя безопасно бегать в потенциально смертельных зонах.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пауза имеет значение | Уровень 9. Все, что я знаю о левел-дизайне, я узнал из уровня 9 | Топ 10 игровых тем | Повторное использование | Уровень 10. Элементы боя | Теперь вы должны поцеловать меня | Уровень 11. Они все хотят твоей смерти | Вызов плохих парней | Уровень 12. Основные детали и механики | Смертельные ловушки |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Немного о минииграх и микроиграх| Больше богатства, чем вы можете себе представить!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)