Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Уровень 12. Основные детали и механики

Читайте также:
  1. B Основные положения
  2. B. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ВСЕХ МЕДИЦИНСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙ
  3. C. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ВСЕХ МЕДИЦИНСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙ
  4. I. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ О ФЕСТИВАЛЕ.
  5. II. ОСНОВНЫЕ ЕДИНИЦЫ ГРАММАТИЧЕСКОГО СТРОЯ. РАЗДЕЛЫ ГРАММАТИКИ
  6. II. ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ КОНФЕРЕНЦИИ
  7. II. ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ КОНФЕРЕНЦИИ

Нет ничего хуже, чем свободный уровень, на котором разбросаны разные пункты сюжета. Нам нужна механика. Есть четыре типа: механика, опасность, объекты и паззл.

Механика видеоигры – это геймплей создаваемый от взаимодействия игрока с объектами. Например прыжок или нажатие кнопки. Можно объединить их с интересными местами на уровне и врагами. Основные механики:

• Открыте/Закрытие дверей

• Двигаемые объекты (блоки)

• Переключатели и рычаги

• Движущиеся платформы

Платформы – любимая механика разработчиков активной игры. Большой простор для фантазии. Вот список платформ, которые я разработал. Будьте осторожны! Некоторые из них кусаются!

Вы думаете, что двери разработать легко? Но открытие дверей содержит множество проблем. Продумайте анимацию открытия двери. Например Кратос вышибает двери ногой, ну вы поняли. Несмотря на преимущества, двери могут принести проблемы. Быстрое открытие двери может откинуть игрока. Удостоверьтесь в размерах двери по отношению к размерам игрока во избежание казусов. Удостоверьтесь, что вы имеете ответы на эти вопросы.

Некоторые двери не предназначены, чтобы их открывали. Заблокированные двери заставляют игрока искать другой маршрут через уровень. Заблокированная дверь должна выглядеть соответствующе – например бронебойная, с замком и т.д.

Часто (даже очень) к заблокированным дверям нужно найти ключ.

Рычаги, переключатели, нажимные плиты – другие старые устройства в видеоигре. Некоторые разработчики любят использовать их, другие избегают их.

Я признаю, что ничто не заставляет мои глаза крутиться быстрее, чем наблюдение рычага, находящегося в середине комнаты.

Это явно показывает, что его нужно активировать. Как много раз в вашей жизни вы тянули рычаг? Но они очень полезны для множества механик геймплея. Если вы используете рычаги и переключатели, сделайте из визуально простыми.

Независимо от того, что вы делаете с вашими переключателями и рычагами, удостоверьтесь что:

• Ваш рычаг виден. Добавьте ему какой-либо световой эффект, поскольку рычаги, как правило, тяжело найти.

• Игрок должен видеть результат активации рычага или переключателя. Например звуковой эффект или смена ракурса камеры.

• Переключатель или кнопка должны измениться, чтобы показать игроку, что они находятся в новом положении. Измените их цвет или позицию. Если переключатель срабатывает только один раз, сделайте более громкий звуковой эффект или создайте особый, как раз для этого случая. Если переключатель через некоторое время разомкнется, то воспроизведите звуковой эффект таймера.

Чтобы активировать заводные механизмы, нужно встать вплотную к ним и удерживать клавишу действия, к примеру.

В некоторых играх это усложнено и нужно нажимать нужные клавиши на подобие QTE.

Можете спавнить врагов во время кручения рукоятки, чтобы заставить его прерываться на уничтожение врагов. При этом, когда игрок не занят механизмом, он может раскручиваться, что заставляет игрока быстрее убивать монстров, чтобы не начинать все сначала.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 94 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Знаки обращения внимания | Иконка Чизбургера? | HUD и где его разместить | Пауза имеет значение | Уровень 9. Все, что я знаю о левел-дизайне, я узнал из уровня 9 | Топ 10 игровых тем | Повторное использование | Уровень 10. Элементы боя | Теперь вы должны поцеловать меня | Уровень 11. Они все хотят твоей смерти |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вызов плохих парней| Смертельные ловушки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)