Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Знаки обращения внимания

Читайте также:
  1. I. Рабочий период равен периоду обращения
  2. II. Знаки и надписи на пассажирских вагонах
  3. Анализ издержек обращения и финансовых результатов в торговле
  4. Болезни системы кровообращения, их медико-социальная значимость и обусловленность. Организация кардиологической службы. Первичная профилактика.
  5. В таблице 2 показаны знаки зодиака и их названия.
  6. Види трудових відносин та їх правове регулювання. Наймана праця та її ознаки.
  7. Виды и признаки протестов

Знаки обращения внимания – всплывающие подсказки, значки или тест, которые появляются, когда игрок находится рядом или смотрит на объект, с которым можно взаимодействовать. Наиболее распространённым знаком является всплывающий значок, который показывает клавишу, которую надо нажать, чтобы взаимодействовать с объектом. Например в Grand Theft Auto 3, герой, находящийся рядом с машиной, видит значок Y, при нажатии на который он садится в машину.

В Maximo: Ghosts of Glory, мы создали различные вариации подсказок, которые называли plings – смайлики, который сообщали игроку, когда он мог или не могу сделать какое-то действие. Нужный идеи, как использовать знаки? Вот краткий список использования этих знаков в игре:

• помечать двери, ворота, и/или люки.

• помечать различные механики, такие как рычаги, кнопки и т.д.

• NPC могут использовать и смайлики, чтобы показать свое эмоциональное состояние. Застав их в хорошем настроении, вы можете получить более подробные ответы, чем если они злые или испуганные.

• помечать предметы и оружие, которое может быть собрано игроком.

• помечать транспортные средства или мини-игры.

• помечать возможность перемещения между локациями. Игры серии Legend of Zelda использовали такие подсказки.

• подсказки во время QTE, как показано в серии God of War – игрок быстро нажимает на кнопки, которые выводятся на экране.

• уведомления и подсказки во время сражения – значки, которые показывают, к каким видам атак уязвим тот или иной враг.

• секретные бонусы. Значок-подсказка появляется, когда игрок близко проходит мимо скрытого сокровища.

Кроме того, есть некоторые HUD элементы, говорящие сами за себя, такие как счетчики топлива, спидометры и таймеры обратного отсчета. Также, как и упомянутые выше, сохраняйте их четкими и ясными для создания красивого HUD.

Чистый экран

Первый шаг к более чистому экрану, сделать так, что бы HUD элементы исчезали с экрана, пока они не активны. Конечно, они должны появляться, когда действительно требуются (например при получении урона).

Некоторые игры вообще не используют HUD (практически). Например в King King: The Official Game of the Movie (Ubisoft, 2005) все элементы подаются в виде звуков, анимации и визуальных эффектов.

В результате получилось очень интересно и кинематографично. Если вы хотите пойти по этому пути, придерживайтесь следующих советов:

• Сделайте так, чтобы ваши герои реагировали на какие-либо игровые элементы, например поворачивали голову или комментировали

• Не перебарщивайте с различными эффектами. Найдите золотую середину среди звука, голосов, визуальных эффектов и т.д.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 117 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Понимайте правильно: виды камер | Камера от третьего лица | Камера от третьего лица | Чтож, вы даете игроку контроль над камерой | Изометрическая камера | Руководство по ракурсам | Мультиплеерные камеры | Всегда помните, что в ваши игры играют только люди | Танец, обезьяна, танец | Тряска, скрежет и ролл |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Рассмотрите назначение разных функций тематически.| Иконка Чизбургера?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)