Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Руководство по ракурсам

Читайте также:
  1. V. РУКОВОДСТВО ДИПЛОМНЫМИ РАБОТАМИ
  2. А) Руководство предприятия проявляет слабый интерес к введению кружков качества.
  3. Автократичное и демократичное руководство
  4. Адаптивное руководство. заключительные замечания
  5. Вы и ваша семья. Руководство по личностному росту
  6. Данное руководство по эксплуатации научит вас безопасному обращению с выпрямителем. Поэтому следует внимательно изучить настоящий раздел и лишь затем приступать к работе.
  7. Диспетчерское руководство движением маршрутных такси

Теперь, когда мы рассмотрели все типы камер. Теперь пройдем краткий курс по ракурсам и научимся делать ракурсы на уровне профессионалов из Голливуда.

Extreme wide shot (EWS) – ракурс, при котором персонаж показан издалека. Этот ракурс отлично подходит для показов замков, постепенно появляющихся из-за горизонта.

Very wide shot (VWS) – ближе, чем Extreme wide shot. Вы можете разглядеть некоторые детали. Обычно используется для создания снимков зданий или других крупных вещей, как космические корабли.

Wide shot (WS) – весь объект можно увидеть и детально изучить. Обычно используется при создании персонажа или транспортного средства, так как игрок может рассмотреть его в нормальном размере.

Medium shot (MS) – в кадре остается примерно половина объекта: от пояса до головы. Это значит, что неважно, в штанах ли ваш персонаж.

Medium close up (MCU) – также именуемый как “кадр головы и плеч”. Этот кадр подойдет, когда персонаж говорит или что то делает. Обязательно анимируйте руки, чтобы персонаж выглядел живым.

Close up (CU) – также называется “головной кадр” – камера сфокусирована на лице персонажа. Помните, что при приближении камеры к модели, могут проявится недостатки, такие как низкокачественные текстуры. Я рекомендую использовать такой ракурс экономно.

Extreme close up (ECU) – Осторожно! Фокусировка на глазах, как в вестернах и старых фильмах ужасов.

В разрезе: герой говорит, что ему нужен магический меч и в следующем кадре тут же появляется магический меч. Это разрез. Разрез может быть использован для показания эмоций и реакции персонажа.

Переход: ваш герой говорит, что ему нужно ввести код и камера тут же крупным планом показывает какую-нибудь деталь (рисунок выше). Это переход.

Two shot: Это называется two shot, так как включает в себя два кадра (говоря о персонажах) на экране одновременно.

Ракурс за плечом (OSS): Кадр из за плеча персонажа. Это хорошая возможность показать вещи, которые не видят другие персонажи. Например на картинке выше, бандиты даже не знают, что их ждет скорая смерть.

Noddy. Это кадр, в котором персонаж реагирует на то, что кто-то другой сделал. Это можно увидеть во множестве новостных передачах.

Вид из глаз (POV) – ракурс как-бы из глаз персонажа, но может быть из глаз врага или летающего бонуса. Все, что придет вам в голову.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Ходьба, это не геймплей! | Возможность прыгать | Все, что поднимается, должно падать | Вода это хорошо... или нет? | Используйте все части | Кто те люди, что поблизости? | Понимайте правильно: виды камер | Камера от третьего лица | Камера от третьего лица | Чтож, вы даете игроку контроль над камерой |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изометрическая камера| Мультиплеерные камеры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)