Читайте также: |
|
Этот режим камеры ввела игра Zaxxon (Sega, 1982). Это был новый взгляд на игры и камеру в них. Не совсем верху вниз, а немного сбоку дает довольно игрушечный вгляд на мир. Для игр такого типа можно использовать и 3D графику и 2D. Чаще всего используется в строительных и играх симуляторах.
Полчища врагов выглядят более впечатляюще, если у игры такой тип камеры. Взять хотя бы Diablo и Starcraft. Тем не менее, высота может вызвать некоторые проблемы в изо-камере. Очень трудно реализовать эффект – чем дальше, тем меньше, ведь все находится на одном и том же расстоянии. Это может вызвать много проблем с пропорциями. Однако, если ваш геймплей не подразумевает приближения, то тогда проблем и вовсе нет.
Поскольку этот тип камеры обычно подразумевает, что вы Бог, вы найдете этот тип камер во всяких симуляторах и т.д.
Камера сверху вниз
Такой тип камер считается старомодным, но все еще можно найти аркадные игры с камерой сверху вниз. Классические игры, как Smash TV и Gauntlet являются примерами игр, которые использовали такой тип камеры. У такого типа камер есть недостатки. Не очень хороший взгляд на игрока и на мир и понятие глубины следует избегать в таких играх.
Интересная вариация на камеру сверху вниз является вариация topd-down/side. В то время как некоторые элементы действительно выглядят так, когда на них смотришь сверху. Но другие элементы выглядят как бы спереди (рисунок выше). Этот тип камеры имеет некоторое очарование, подобно египетским символам. Такие игры, Snake и Tower Defense являются наиболее современными типами игр, которые используют этот тип камеры.
Особые случаи
Ок, вы решили, какую камеру будете использовать. Вы готовы идти дальше, да? Неправильно! А как насчет камер для особых случаев? Проектирование камеры под водой или во время полета добавляет еще больше сложности.
Вот несколько пунктов, которые вы должны иметь в виду, при добавлении этих камер в игре:
• Убедитесь, что камера движется вместе с игроком во время плавания или полета. Не позволяйте игроку уходить из поля зрения камеры.
• Если ваш игрок плывет вверх или вниз, убедитесь, что камера не проходит сквозь какие-либо
объекты
• Во время плавания держите камеру не над водой, а вместе с игроком под водой. Не
вытаскивайте ее из воды до того момента, когда игрок сам не всплывает.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Чтож, вы даете игроку контроль над камерой | | | Руководство по ракурсам |