Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Всегда помните, что в ваши игры играют только люди

Читайте также:
  1. AF4.8 Аккумуляторные контейнеры (только для электромобилей)
  2. ATTENTION!! тут не описано как проверять партиклы! только модель с текстурами
  3. Given Names – Имя Отчество (даже если ваше отчество пишется в загранпаспорте только на русском, вы все равно его указываете) ОТЧЕСТВО УКАЗЫВАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
  4. Jonathan Meyers » альбомы » Навсегда в моем ♥ » фотография
  5. MJ (in writing) Я учусь по выходным. Он всегда спит. У меня есть друг. У него есть собака. Их уши острые. Rules 8, 9
  6. ROLAND 500 не может только сам нажимать пусковую кнопку.
  7. А ты мне нет, принцесса, - губы Аниса, что только что касались его собственных, растянулись в довольной и нахальной улыбке.

Не шести-пальцевые мутанты или люди с щупальцами из Praxis Prime. В ваши игры играют хомо сапиенсы. У многих короткие пальцы или проблемы координацией. Учитывайте это при создании управления.

При проектировании управления, используйте уже закрепившиеся системы управления (например в FPS играх клавиатура отвечает за управление, а мышь для прицеливания и стрельбы). Это не только полезно, но и интуитивно полезно.

Другим способом создания управления является различные движения. В Tank ant the Guardians of Gross (THQ, 2008) движение контролировалось Wii Remote, который так же использовался для создания заклинаний и взаимодействия с игровыми объектами.

Трюки, показанные выше не особо уникальны: просто знайте вашу аудиторию и контроллеры, которые будет поддерживать ваша игра. Вот еще несколько советов (исключительно для покупателей этой книги!):

• Если ваша игра для молодой аудитории, то создавайте простое управление. Не создавайте сложные комбинации, ведь ваша аудитория врятли сможет их повторить. Если ваша игра требует клавиатуры, то не делайте кнопки далеко друг от другого.

• MMO и FPS игроки часто создают горячие клавиши и макросы для цепи атак или заклинаний. Дайте им возможность настроить и прикреплять к клавишам различные действия. Кроме того, настраиваемые элементы очень радуют геймеров.

• Файтинговые игроки, такие как фанаты Street Fighter, гордятся освоением сверх сложных комбо. Но помните, что помимо них в игру играют и обычные игроки. Не делайте управление сложным и делайте побольше легких комбо.

• Track and Field (Konami, 1983) была очень популярной игрой, которая требовала маниакально быстрого нажатия клавиши, чтобы персонаж бежал быстрее. Тем не менее, это было бы невозможно сделать, не используя метод карандаша (на рисунке), так клавиши были довольно далеко. Хотя я и уверен, что разработчики любят этот метод, не заставляйте ваших игроков прибегать к нему.

(трюк с карандашом)

• В это же время не забывайте и экспериментировать с различными нетрадиционными схемами управления, но удостоверьтесь, что игрок всегда может вернуться к стандартным схемам управления.

• Дайте игрокам самим настраивать управление. Можете пойти дальше и дать игроку возможность создавать свои профили управления с нужными им настройками.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Все, что поднимается, должно падать | Вода это хорошо... или нет? | Используйте все части | Кто те люди, что поблизости? | Понимайте правильно: виды камер | Камера от третьего лица | Камера от третьего лица | Чтож, вы даете игроку контроль над камерой | Изометрическая камера | Руководство по ракурсам |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Мультиплеерные камеры| Танец, обезьяна, танец

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)