Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вызов плохих парней

Читайте также:
  1. I. Вызов биржевой игры
  2. Бросившие вызов смерти
  3. Бросившие вызов смерти
  4. Бушидо прибыл немногим позже в сопровождении своих друзей и еще нескольких парней, которых Билл не знал.
  5. Вызов конструктора из другого конструктора.
  6. Вызов приложений и управление ими

Вы идете через кладбище и вдруг видите, что скелет блокирует вам путь и готов сражаться. Подождите. Перемотка. Есть более драматичный способ появления плохих парней в игре.

Вы идете через кладбище и вдруг одна из плит рядом с вами задрожала. Камера берет крупный план, как скелет взрывает надгробную плиту и выскакивает оттуда со светящимися злом глазами и с костлявыми пальцами, готовыми разорвать вам! Теперь это захватывающе.

Я люблю разрабатывать врагов

Враги дают разработчику возможность использовать фантазию по полной.

Это возможность придумывать ужасных монстров и злых злодеев. Лично я нахожу, что противники – самые интересные персонажи в истории. И это не просто большие и страшные боссы. Обратите внимание и на пушечное мясо. В играх все что вам угодно может стать врагом, даже обыкновенный тостер! Вот некоторые варианты:

А: Огромный и ужасный паук. Остерегайтесь паутины или встретите липкий конец.

B: Огромные во всеоружии роботы!

C. Криминал – например банда. Поймайте их или будете убиты.

D. Динозавры. Кто сказал, что генная инженерия хорошая идея?

E. Пугающее зло.

F. Летающие демоны. Избавьтесь от их захвата прежде чем полетите со скалы!

G. Страшные призраки!

H. Крутые чуваки. Если не убили их сразу – убегайте.

I. Облученные насекомые!

J. Не стреляйте в Царя джунглей!

K. Убийственные растения с виду могут казаться симпатичными, не останавливаясь проходите мимо.

L. Ужасные скелеты!

M. Мутанты!

N. Ниндзя.

О. Орки

P. Пираты

Q. Спасти королеву.

R. Роботы.

S. Космические корабли!

T. Зубастые сундуки.

U. Одержимые сектанты.

V. Вампиры.

W. Ужасные оборотни.

X. Ксеноморфы.

Y. Горгоны, циклопы и т.д!

Z. И, конечно же, зомби!

Не хотите использовать готовых? Отлично! Придумайте своих!

 

 

Уровень 11. Вселенские истины и умные мысли

Форма следует за функцией.

Ваши враги должны сочетаться с общей стилистикой игры.

Тщательно сбалансируйте силу, скорость и размеры врагов.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Рассмотрите назначение разных функций тематически. | Знаки обращения внимания | Иконка Чизбургера? | HUD и где его разместить | Пауза имеет значение | Уровень 9. Все, что я знаю о левел-дизайне, я узнал из уровня 9 | Топ 10 игровых тем | Повторное использование | Уровень 10. Элементы боя | Теперь вы должны поцеловать меня |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Уровень 11. Они все хотят твоей смерти| Уровень 12. Основные детали и механики

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)