Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Больше богатства, чем вы можете себе представить!

Читайте также:
  1. Pmax.пад – это наибольшее Pпад. среди включившихся ГДЗС-ов.
  2. Straight edge больше чем музыка
  3. А я думал, что шестиконечная звезда тебе нравится больше пятиконечной.
  4. Богатство выбора дает вам больше возможностей преуспеть
  5. БОЛЬШЕ ВОПРОСОВ, ЧЕМ ОТВЕТОВ
  6. Больше двух месяцев… именно столько прошло с того памятного разговора.

У разработчиков компьютерных игр есть много мощных инструментов, чтобы оставлять игрока в игре: тайна, восхищение, гордость и бонусы. Но самый главные, это жадность и вознаграждение.

Жадность заставляет игроков делать интересные вещи. Они беспрерывно играют в ММО игры в надежде получить более сильный меч, более уникальную шляпу или получить новый уровень. Они полезут на самую опасную, грозящую смерть платформу, чтобы забрать монетку. Они будут бороться с самым большим врагом только затем, чтобы узнать, что будет дальше в истории. Или для того, чтобы получить ачивку. Следующая вещь звучит очень правдоподобно:

НИКОГДА НЕ НЕДООЦЕНИВАЙТЕ ЖАДНОСТЬ ИГРОКА

Используйте обещание бесценных сокровищ, чтобы заставить игрока бороться с любыми врагами почти безграничное количество раз!

Дайте игроку свое настраиваемое пространство, чтобы он мог хвастаться его трофеями и наградами.

Используйте “мне тоже” фактор. Игрок, видящий более крутого игрока стремиться получить тоже самое! Однажды я играл в World of Warcraft. Я просто качался и все. И вдруг я заметил игрока на механизированной курице. Тут же моя программа игры сменилась с “получение нового уровня” на “ХОЧУ ТАКОГО ЖЕ ЦЫПЛЕНКА!”.

Создавайте карты сокровищ. Игроки буду делать все возможное, чтобы найти эти сокровища!

Разработчики Half Life использовали интересный метод представления нового оружия у игрока. Во-первых, игрок слышит о новом оружии от другого персонажа. Во-вторых, игрок видит оружие у другого персонажа. В-третьих, игрок видит оружие, используемое другим персонажем и, наконец, игрок получает и использует новое оружие сам.

Как и жадность – вознаграждение – мощный фактор мотивации игрока. Вознаграждение – это то, для чего работает игрок в конечном счете.

Независимо от того, какое вознаграждение получил игрок, оно должно иметь значение для него. Наградите игрока тем, что даст бонус на следующем уровне.

В видеоиграх вознаграждения бывают разных видов: выигрыш, достижения, сокровище, ограбление, бонусы, подарки, бонусные материалы, похвала, удивление и прогресс.

На рассвете игр, вознаграждение считался высоки счет игрока по окончании уровня.

Очень мотивирующим типом достижения можно считать достижения. Они сохраняются в личной статистике игрока и он всегда может похвастаться ими. Выдаются они за выполнение определенных условий и задач в игре.

Примеры достижений:

• Нажмите страт

• Не пуленепробиваемый (погибните на простом уровне)

• Уличный уборщик (скройте пять трупов в помойках)

• Будьте вежливы (предоставьте врагу возможность снести у вас с головы шляпу)

• Схождение с ума (обезглавьте щитоносца Конана)

Деньги! Деньги! Деньги! Кто не любит находить сокровищницы? Путь монеты весело звенит.

Сбор сокровищ это конечно круто, но куда их потратить? Чтобы сокровище чего-то стоило, должна быть экономическая система.

Как только вы определились с экономической системой тогда нужно думать о содержимом сокровищ. Если игроку надо заплатить за что-то 300$, тогда удостоверьтесь, что в сокровищнеце есть по крайней мере 300$.

Используйте цвет, чтобы обозначить ценность артефакта. Не делайте слишком много цветов и их количества, это собьет игрока с толку.

Ваше сокровище даже не обязательно должно быть деньгами. Сокровищем может оказаться болты, контакты, души, и даже мусор, как в Fallout. Главное, чтобы был звуковой эффект при сборе!

 

Кто там? Войдите, войдите. У меня есть все, чтобы смелый герой вроде вас смог выжить!

Оружие. Нужно новый меч? Жаждите той большой пушки?

Защита. Броня, щиты, шлемы, генераторы силового поля.

Восполняемые ресурсы. Боеприпасы, медицинские микстуры, батареи, бензин.

Навыки. Хотите изучить ураганную атаку меча? Или добавить +2 к вашему навыку точности?

Тщеславие. Та шляпа великолепно подходит к вашему костюму!

Спасибо заходите еще!

Что можно найти на уровне?

Лут. Тот же материал, который вы можете купить, но бесплатно! Главное, помните – ЛУЧШИЙ ЛУТ ТРУДНО НАЙТИ/ВЫБИТЬ

Трофеи. Выделите игроку отдельную полку в игре под трофеи. Трофеями могут быть выбитые эпические предметы из супер боссов ну и так далее.

Создайте дополнительный контент для игроков:

Измененные костюмы. Герой становится более разнообразным.

Альтернативные модели. Новый взгляд на героя и злодеев!

Альтернативные режимы

Загружаемый контент DLC. Новые уровни, главы и эпизоды. Новые герои, лут и злодеи!

Музыка. Позвольте игрокам загружать и слушать музыку из игры.

Документальный фильм про создание игры.

Программа для просмотра 3D моделей из игры!

Альтернативные концовки.

И, конечно же, читы для тех, кто не может пройти игру.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 146 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Уровень 9. Все, что я знаю о левел-дизайне, я узнал из уровня 9 | Топ 10 игровых тем | Повторное использование | Уровень 10. Элементы боя | Теперь вы должны поцеловать меня | Уровень 11. Они все хотят твоей смерти | Вызов плохих парней | Уровень 12. Основные детали и механики | Смертельные ловушки | Немного о минииграх и микроиграх |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Уровень 13. Теперь ты играешь с силой| Уровень 14. Мультиплеер – чем больше, тем лучше!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)