Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание источников света в интерьере помещений

Читайте также:
  1. Colouring. Light and shade effects. - Колорит. Игра света и тени.
  2. Gt;■ < ' ol" '. 5 ■* создание ряда
  3. II. Создание глоссария по теме занятия
  4. IV Создание ковровой дорожки
  5. А. Создание и заполнение базы данных
  6. Бегущий от света
  7. Бесценный дар солнечного света

1. Импортируйте интерьер помещения из программы Allplan в Cinema 4D.

2. В менеджере Объектов удалите Окружение, Фон и Свет, импортированные из Allplan.

3. В менеджере Объектов перейдите на объект Камера. В менеджере атрибутов установите проекцию Перспектива (вкладка Объект раздел Объект-Свойства поле Проекция). В свойствах объекта камера для проекции перспектива также можно установить значение фокусного расстояния, диаметра объектива, поля зрения и конуса зрения.

4. Позиционируйте камеру внутри сцены и получите из нее вид. Для этого рассмотрим окно Вид - Вид 1.

Объект камера выделен в менеджере объектов. Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде в плане.

Выберите функцию Вращать (горизонтальная командная панель). В окне вида будет отображена окружность вращения объекта Камера. Снова удерживая нажатой кнопку мыши внутри окна Вид, поверните направление камеры к необходимой точке сцены.

 


Если объекты на сцене оказались за пределами изображения, используйте для навигации в окне функции в правом верхнем углу окна Вид (Переместить, Масштабировать).

 

Теперь передвиньте центральную точку камеры внутрь объекта сцены. Для этого щелкните по ней левой кнопкой мыши и тяните внутрь помещения.

Переключитесь в вид 3 (окно Вид – меню ВидВид 3). Это вид Справа. Функциями навигации окна Вид добейтесь полного просмотра сцены. Объект камера все еще активен. Захватите центральную точку камеры и переместите ее вверх, т.е. постарайтесь выровнять центральную ось камеры.

 

Выберите функцию Переместить (горизонтальная командная панель). Щелкните левой кнопкой мыши внутри окна Вид и удерживая ее нажатой переместите объект Камера в необходимую позицию на виде Справа, т.е поднимите ее от уровня пола на высоту роста человека.

 

 

Переключитесь в вид из камеры (окно Вид – меню ВидВид 1). Изображение в окне Вид соответствует изображению новой позиции камеры. Если это не так, можно подправить позицию через функции навигации окна Вид прямо из вида камеры.

 

 

Упражнение 9

Источники света

1. Настройка источников света. Создайте объект Источник света и выделите его в менеджере объектов. В менеджере атрибутов установить его основные параметры.

 

Описание параметров источников света:

Закладка Общие:

Цвет – белый


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом. | Упражнение 12 | Упражнение 13 | Упражнение 14 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изучив учебное пособие, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трех-мерные сцены.| Тень – мягкая

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)