Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Упражнение 13. Моделирование 3D

Читайте также:
  1. Важное упражнение: проверка этой модели.
  2. Вот и все упражнение.
  3. Дистанция 3 метра упражнение «1 лига».
  4. Контрольное упражнение
  5. Контрольное упражнение
  6. Обобщающее упражнение.
  7. Ошибки, продолжите упражнение

Моделирование 3D. Создание шторы.

На этом этапе научимся провоить моделирование объектов непосредственно в Cinema 4D без импорта их из Allplan. Покажем это на примере штор для окон.

 

1. Создайте новый файл (меню ФайлСоздать). Перейдите на вид в плане (окно Вид – меню ВидВид 2).

 

2. Выберите функцию Начертить сплайн Безье (горизонтальная командная панель).

3. На виде в плане создайте профиль штор в виде складок. Для создания каждой точки профиля проводите щелчок левой кнопкой мыши на экране и удерживая ее нажатой растягивайте в любом направлении. Таким образом точка будет иметь мягкую интерполяцию что позволяет сгладить путь до соседних с ней точек.


4. Выберите функцию Переместить (горизонтальная панель инструментов). Теперь щелкая на каждой точке и перемещая либо саму точку либо точки интерполяции можно скорректировать положение точки или указать более точное сглаживание пути.

 

 

5. Переключитесь на функцию Правка модели (вертикальная командная панель). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню Вид 1Вид 1). Для копирования объекта в менеджере объектов выделите объект и методом Drag & Drop с нажатой клавишей Ctrl перетяните его на один пункт ниже. Будет создана копия объекта. Создайте таким образом несколько копий.

 

6. Создайте объект Лофт-Nurbs (горизонтальная командная панель) при помощи которого 2D объекты будут преобразованы в 3D тело.

 

Выделите каждый из объектов сплайна и в окне Вид на виде 1 (перспектива)переместите каждый из них по пути Y как показано на иллюстрации.

 

 


7. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите каждый из объектов сплайна в объект Лофт-NURBS.

 

8. На виде 1 в перспективе Вы увидите созданное тело на основе имеющейся последовательности сплайнов.

 

9. Теперь переходя в менеджере объектов с одного объекта Сплайн на другой и используя для каждого из них функции Используя Переместить, Вращать и Масштабировать (горизонтальная командная панель), деформируйте до необходимого состояния. Объект создан.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом. | Изучив учебное пособие, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трех-мерные сцены. | Создание источников света в интерьере помещений | Тень – мягкая |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Упражнение 12| Упражнение 14

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)