Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тень – мягкая

Читайте также:
  1. Мягкая» новость переносит акцент с итогов на обстоятельства

Видимый свет – видимый для показа источника света при рендеринге сцены. Он может быть Видимый и Объемный.


Закладка Детали:

В закладке детали находятся параметры для определения дальности свечения источника света. Эти данные являются наиболее важными при создании искусственного освещения.

В параметре Ослабление установите тип Линейное, т.е. свечение источника света будет равномерно гаситься в зависимости от расстояния.

В ячейках Внутреннее и Внешнее расстояние задаются радиусы ослабления. Внутреннее расстояние рекомендуется оставить – 100 m. Внешнее расстояние может быть отрегулировано с учетом дальности свечения и размеров помещения.

 

Следующая вкладка, которая понадобится нам для работы – Тень.

В разделе Тень Вы можете установить параметры Плотности и Цвета для тени источника освещения. Щелкните в поле Цвет и в диалоговом окне Цвет установите значение Яркость в 40. Подтвердите ОК.

На этом параметры источника света установлены.

 

2. Позиционируйте источник света на всех видах сцены. При этом установите его таким образом, чтобы источник находился под объектом точечного светильника почти вплотную примыкая к его нижней грани (на иллюстрации источник выделен красным квадратом).


Вид в плане Вид сбоку

 

 

3. Переключитесь в вид из камеры (окно Вид - меню ВидВид 1). Щелкните по функции Рендеринг текущего вида (горизонтальная командная панель). В окне вид начнется построение изображения.

 

 

4. Для копирования источников света перейдите на вид в плане (окно Вид – меню ВидВид 2). В менеджере объектов активен объект Свет.

В меню Функции выберите Дублировать.

В следующем диалоговом окне Дублировать установите число копий объекта Свет по количеству точечных светильников в сцене.


Установите все значения Перемещение в 0. Щелкните галочку Создать экземпляры для создания экземпляров, т.е. копии объекта Свет в виде экземпляров будут иметь все параметры основного объекта Свет и будут автоматически изменяться при изменении параметров объекта Свет.

Подтвердите кнопкой ОК.

 

 

В менеджере объектов создана группа Нуль-объект. В ней в виде пронумерованных экземпляров находятся копии основного объекта Свет.

Теперь каждый экземпляр из данного списка следует расставить на сцене в соответствии с расположением точечных светильников. Для этого снова воспользуйтесь функциями позиционирования объектов и навигацией окна Вид.

 

 

Теперь переключитесь в вид 1 (окно Вид – меню ВидВид 1) и проведите рендеринг вида Рендеринг текущего вида (горизонтальная командная панель). Интерьер имеет следующий вид:

 

5.На изображении присутствует засветка правой стены. Это связано с тем, что первоначальные параметры объекта Свет задаются достаточно грубо и для любой сцены их придется корректировать, чтобы добиться отсутствия засветки на поверхностях.

Для исправления параметров выделяем в менеджере объектов объект Свет и в менеджере атрибутов изменяем следующие значения:

Во вкладке Детали увеличиваем значение внешнего расстояния для Линейного ослабления с 400 до 500.

Во вкладке Общие уменьшаем значение Яркость с 70 до 24.

 

Оба этих параметра действуют пропорционально друг другу и обеспечивают равномерность покрытия светом с устранением световых бликов на объектах.


Примечание: Если световой блик не удается устранить подобным методом, попробуйте уменьшить яркость материала на котором появляется блик (см. раздел Материалы).

Выполним повторный рендеринг сцены:

 

 

Теперь засветка устранена за счет уменьшения яркости, а объекты в глубине сцены стали более четкими за счет увеличения внешнего радиуса линейного ослабления.

_____________________________________________________________________


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом. | Изучив учебное пособие, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трех-мерные сцены. | Упражнение 13 | Упражнение 14 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание источников света в интерьере помещений| Упражнение 12

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)