Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Упражнение 12. Раздельное наложение материала

Читайте также:
  1. Важное упражнение: проверка этой модели.
  2. Вот и все упражнение.
  3. Дистанция 3 метра упражнение «1 лига».
  4. Контрольное упражнение
  5. Контрольное упражнение
  6. Обобщающее упражнение.
  7. Ошибки, продолжите упражнение

Раздельное наложение материала

Часто бывает необходимо наложение материала на весь объект в целом, а только на его отдельную поверхность. Для этого также имеются все возможности.

1. Проведем наложение материала на поверхность столешницы. Для этого выделим объект стола и найдем его в менеджере объектов.


Выберите функцию Правка полигонов (вертикальная командная панель). Перейдите в вид 3 (окно Вид – меню ВидВид 3). Функциями навигации окна Вид добейтесь показа выделенной столешницы целиком. В горизонтальной командной панели выберите тип выделения рамкой.

 

 

В менеджере Инструменты отключите галочку Выделить только видимые элементы.

На виде 3 выделите при помощи рамки верхнюю часть столешницы так, как показано на иллюстрации. При этом выделенная часть столешницы отобразится в виде выделения ее плоскостей.

 

 

 


2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).

 

В менеджере объектов на объекте стола появляется новый тег –

Полигон Тег выбора. Щелкните по этому тегу в менеджере объектов.

3. В менеджера атрибутов, вкладка Общие, присвойте название тегу, например, Столешница.

4. В менеджере материалов создайте новый объект. (меню Менеджера материаловФайлНовый материал).

5. В свойствах материала установите параметры для пластика:

Задайте яркость цвета 60 для серого пластика, глянецширина 90, высота 30.

В разделе Рельеф примените любую мелкозернистую текстуру для придания поверхности рельефности. Используйте Интерполяцию - Нет и Интенсивность 10-20. Закройте окно свойств.

6. Теперь наложите материал на объект. Для этого в менеджере материалов выделите созданный материал, затем методом Drag & Drop (переместить и вставить) перетащите материал из менеджера материалов на объект стола в менеджере объектов. Материал отобразится в объекте в виде тега материала. Выделите этот тег в менеджере объектов.

 

 


7. В менеджере атрибутов измените свойства тега.

В параметре Ограничить выделением введите Столешница, таким образом материал пластика будет наложен только на замороженное выделение под названием Столешница.

8. В вертикальной командной панели вернитесь обратно в функцию Правка модели.

 

9. Объект стола все еще выделен в менеджере объектов. Остальная поверхность стола будет хромированной. Для этого находим основной материал стола в менеджере материалов (Ячейка материала немного вдавлена внутрь).

В свойствах материала устанавливаем параметры хрома:

Цвет – 0; Отражение – 70; Глянец – ширина 80, высота 200.

 

 

 

 


10. Закрываем окно. Проводим повторный рендеринг сцены. В результате верхняя грань столешницы покрыта пластиком, а остальные элементы хромом.

11. Аналогичными методами наложите текстуры на все объекты в сцене.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом. | Изучив учебное пособие, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трех-мерные сцены. | Создание источников света в интерьере помещений | Упражнение 14 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тень – мягкая| Упражнение 13

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)