Читайте также: |
|
Раздельное наложение материала
Часто бывает необходимо наложение материала на весь объект в целом, а только на его отдельную поверхность. Для этого также имеются все возможности.
1. Проведем наложение материала на поверхность столешницы. Для этого выделим объект стола и найдем его в менеджере объектов.
Выберите функцию Правка полигонов (вертикальная командная панель). Перейдите в вид 3 (окно Вид – меню Вид – Вид 3). Функциями навигации окна Вид добейтесь показа выделенной столешницы целиком. В горизонтальной командной панели выберите тип выделения рамкой.
В менеджере Инструменты отключите галочку Выделить только видимые элементы.
На виде 3 выделите при помощи рамки верхнюю часть столешницы так, как показано на иллюстрации. При этом выделенная часть столешницы отобразится в виде выделения ее плоскостей.
2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
В менеджере объектов на объекте стола появляется новый тег –
Полигон Тег выбора. Щелкните по этому тегу в менеджере объектов.
3. В менеджера атрибутов, вкладка Общие, присвойте название тегу, например, Столешница.
4. В менеджере материалов создайте новый объект. (меню Менеджера материалов – Файл – Новый материал).
5. В свойствах материала установите параметры для пластика:
Задайте яркость цвета 60 для серого пластика, глянец – ширина 90, высота 30.
В разделе Рельеф примените любую мелкозернистую текстуру для придания поверхности рельефности. Используйте Интерполяцию - Нет и Интенсивность 10-20. Закройте окно свойств.
6. Теперь наложите материал на объект. Для этого в менеджере материалов выделите созданный материал, затем методом Drag & Drop (переместить и вставить) перетащите материал из менеджера материалов на объект стола в менеджере объектов. Материал отобразится в объекте в виде тега материала. Выделите этот тег в менеджере объектов.
7. В менеджере атрибутов измените свойства тега.
В параметре Ограничить выделением введите Столешница, таким образом материал пластика будет наложен только на замороженное выделение под названием Столешница.
8. В вертикальной командной панели вернитесь обратно в функцию Правка модели.
9. Объект стола все еще выделен в менеджере объектов. Остальная поверхность стола будет хромированной. Для этого находим основной материал стола в менеджере материалов (Ячейка материала немного вдавлена внутрь).
В свойствах материала устанавливаем параметры хрома:
Цвет – 0; Отражение – 70; Глянец – ширина 80, высота 200.
10. Закрываем окно. Проводим повторный рендеринг сцены. В результате верхняя грань столешницы покрыта пластиком, а остальные элементы хромом.
11. Аналогичными методами наложите текстуры на все объекты в сцене.
Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тень – мягкая | | | Упражнение 13 |