Читайте также: |
|
Моделирование 3D. Создание мягкой мебели.
Для проектирования мягкой мебели нам потребуется использование функций NURBS-моделирования.
1. Создайте новый файл (меню Файл – Создать). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню Вид – Вид 1).
2. Создайте объект Куб (горизонтальная командная панель). В менеджере объектов выделите объект Куб. Выполните функцию – Конвертировать примитивы для редактирования в режиме Точка/Полигон (вертикальная командная панель).
3. Создайте объект HyperNURBS (горизонтальная командная панель).
4. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите объект Куб в объект HyperNURBS.
5. Переключитесь в вертикальной командной панели на режим работы с полигонами – Правка полигонов.
6. Включите функцию Выделение курсором (горизонтальная командная панель). На виде 1 (перспектива) щелкните мышкой по левой грани куба. Грань выделится цветом индикации. Нажмите правую кнопку в пространстве окна и в контекстном меню выберите функцию Выдавить.
7. Теперь потяните левой клавишей мыши внутри выделенного контура, не касаясь осей и центра объекта. Тело начнет раскладываться на плоскости.
8. Повторите эту операцию снова для текущего выделенного контура.
9. Функциями навигации окна Вид поверните объект на 180 градусов и выделите три задних контура. Для этого при выделении используйте функцию Выделение курсором и нажатую клавишу Shift. Затем проведите повторную функцию Выдавить для выделенных плоскостей.
10. Выделите 5 верхних граней и выдавите их в вертикальном направлении. Поверните объект обратно.
11. Последним действием проведите выдавливание для центральной части дивана. Объект создан.
Упражнение 15_______________________________________________________
Построение рельефа
1. В панели Горизонтальная командная панель – Создать объект HyperNURBS
Создать примитив Безье- NURBS
В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка модели
2. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть Вращать активный элемент
Повернуть созданную плоскость горизонтально.
3. В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка точек
В Менеджере атрибутов – Свойства назначаем Точки растра Х и Точки растра У
4. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть прямоугольное выделение
5. Выделяем рамочкой точки к ним привязывается направление осей координат и удерживая нажатой вертикальную ось производим перемещение выделенных точек на необходимую высоту или глубину.
Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Упражнение 13 | | | Reference Material |