Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Упражнение 14. Моделирование 3D

Читайте также:
  1. Важное упражнение: проверка этой модели.
  2. Вот и все упражнение.
  3. Дистанция 3 метра упражнение «1 лига».
  4. Контрольное упражнение
  5. Контрольное упражнение
  6. Обобщающее упражнение.
  7. Ошибки, продолжите упражнение

Моделирование 3D. Создание мягкой мебели.

Для проектирования мягкой мебели нам потребуется использование функций NURBS-моделирования.

 

1. Создайте новый файл (меню ФайлСоздать). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню ВидВид 1).


2. Создайте объект Куб (горизонтальная командная панель). В менеджере объектов выделите объект Куб. Выполните функцию – Конвертировать примитивы для редактирования в режиме Точка/Полигон (вертикальная командная панель).

 

3. Создайте объект HyperNURBS (горизонтальная командная панель).

 

4. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите объект Куб в объект HyperNURBS.

 

5. Переключитесь в вертикальной командной панели на режим работы с полигонами – Правка полигонов.

 

6. Включите функцию Выделение курсором (горизонтальная командная панель). На виде 1 (перспектива) щелкните мышкой по левой грани куба. Грань выделится цветом индикации. Нажмите правую кнопку в пространстве окна и в контекстном меню выберите функцию Выдавить.

 


7. Теперь потяните левой клавишей мыши внутри выделенного контура, не касаясь осей и центра объекта. Тело начнет раскладываться на плоскости.

 

8. Повторите эту операцию снова для текущего выделенного контура.

 

 

9. Функциями навигации окна Вид поверните объект на 180 градусов и выделите три задних контура. Для этого при выделении используйте функцию Выделение курсором и нажатую клавишу Shift. Затем проведите повторную функцию Выдавить для выделенных плоскостей.

10. Выделите 5 верхних граней и выдавите их в вертикальном направлении. Поверните объект обратно.

 


11. Последним действием проведите выдавливание для центральной части дивана. Объект создан.

 

 

Упражнение 15_______________________________________________________

Построение рельефа

1. В панели Горизонтальная командная панель – Создать объект HyperNURBS

Создать примитив Безье- NURBS

В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка модели

2. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть Вращать активный элемент

Повернуть созданную плоскость горизонтально.

3. В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка точек

В Менеджере атрибутов – Свойства назначаем Точки растра Х и Точки растра У

 

 


4. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть прямоугольное выделение

5. Выделяем рамочкой точки к ним привязывается направление осей координат и удерживая нажатой вертикальную ось производим перемещение выделенных точек на необходимую высоту или глубину.

 

 

 

 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом. | Изучив учебное пособие, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трех-мерные сцены. | Создание источников света в интерьере помещений | Тень – мягкая | Упражнение 12 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Упражнение 13| Reference Material

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)