Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Выбор Действий при Столкновении

Изгнание Нежити | Повреждение и Смерть | Специальное Повреждение | Лечение | Смерть Персонажа | Типы Сокровищ | Волшебные Изделия | Раздел и Хранение Сокровищ | Столкновения | Бросок на Неожиданность |


Читайте также:
  1. A. Теория социального выбора: невозможность рационального согласования интересов
  2. I. Выбор электродвигателя
  3. I. Выбор электродвигателя и кинематический расчет
  4. I. Выбор электродвигателя и кинематический расчет
  5. I. КАРТИНА ПО ВАШЕМУ СОБСТВЕННОМУ ВЫБОРУ
  6. I. Порядок организации работ по выбору показателей химического состава питьевой воды
  7. II. Регламент переговоров и действий машиниста и помощника машиниста при отправлении поезда с железнодорожной станции

Как только столкновение происходит, не имеется никакой определенной последовательности того, что случается затем. Все зависит от того, с чем ваши герои столкнулись и что они хотят делать. Это - волнение ролевой игры - как только вы встречаете что-то, всегда что-нибудь могло бы случиться. Однако имеются некоторые, довольно обычные результаты столкновения.

Уклонение: Иногда все, что вы хотите для ваших героев, это избежать, сбежать или как-то иначе уйти, от того с чем вы встретились. Обычно это потому что вы понимаете, что ваша группа серьезно превзойдена. Возможно при возвращении из очень тяжелого приключения, ваша группа видит красного дракона, пролетающего вверху. Вы знаете, что, если надо, он может направить вашу партию к водопою. Но вы не желаете рисковать, и ваша группа скрывается, ожидая пока он пролетит. Или, перевалив через горный хребет, вы видите армию Frazznargth Impious, вместе со своим военачальником. Имеется 5,000 их и шесть вас. Отступление в этом случае самое разумное решение, так что вы поворачиваете ваших лошадей и скачете обратно.

Иногда вы хотите избежать столкновения просто, потому что оно будет требовать слишком много времени. Скача со срочным сообщением своего лорда, ваш герой встречает группу паломников. Подавать им некогда, и он, ударив плетью свою лошадь, скачет дальше.

Уклонение или уход от столкновения не всегда удается. Одни монстры преследуют вас, а другие нет. В предыдущем примере Frazznargth Impious (являющийся мудрым командующим) приказывает, чтобы патруль догнал ваших героев и привел их для допроса. С другой стороны, паломники прокричав несколько проклятий, когда ваша лошадь обрызгала их грязью, затем продолжают свой путь. Успех вашего героя при уклонении от захвата будет зависеть от норм передвижения, намерений преследователя, ландшафта и удачи. Иногда, когда герой уже почти пойман, ему невероятно везет. А в других случаях, его как будто земля не держит.

Разговор: Если ваш герой не бежит от столкновения все время, а нападает на все с чем встречается, в конечном счете это приводит к проблемам. Иногда лучший выбор это поговорить, случайная ли это беседа, крутые переговоры, веселый разговор или запугивающие угрозы. Фактически, разговор часто лучше чем драка. Чтобы решить проблемы, которые ваш Данжон Мастер создал для вашего героя, нужна информация. Выяснение нужных вопросов и развитие контактов - все это полезные способы использовать столкновение. Не все с чем вы встречаетесь, человек это или существо, хочет убить вашего героя. Помощь часто появляется в наиболее удивительных формах. Таким образом очень часто время потраченное на разговор с существами оправдывается.

Драка: Конечно, имеются случаи, когда вы не хотите или не можете убегать (убегающий все время не был бы героем.). И имеются случаи, когда вы знаете, что разговор - не очень хорошая идея. Рано или поздно, ваш герой должен будет драться. Реальная обстановка покажет, когда надо драться, а когда говорить или бежать. Если вы нападаете на каждое существо, с которым вы встречаетесь, через некоторое время никто не захочет встретиться с вашим героем. Ваш герой будет также уметь убивать или прогонять каждого, кто мог бы хотеть помочь ему. Наконец, рано или поздно, ваш Данжон Мастеру это надоест и он пошлет невероятно мощную группу монстров на вашего героя. Учитывая тот факт, что вы уничтожили все вокруг, он оправдан в этом.

Так что всегда важно знать на кого вы нападаете и почему. Как с лучшей полицией в мире, нужно вычислить, кто - плохие парни, а кто - хорошие парни. Делайте ошибки, и вы оплачиваете их. Вы можете убить мастерский персонаж, который имеет жизненно важный для вас ключ, или неумышленно возмущать барона гораздо более мощного чем вы. Мастерские персонажи будут отказываться связываться с вашим героем, и закон найдет меньшее количество причин защитить его. Всегда лучше всего оставить бой как последний аргумент.

Ожидание: Иногда, когда вы сталкиваетесь с другой группой, вы не знаете, что вам делать. Вы не хотите нападать на них в случае, если они дружественные, но вы и не хотите говорить что-нибудь, чтобы не вызвать их. Что вы можете сделать это ждать, и посмотреть, как они отреагируют. Ожидание - совершенно разумный выбор. Однако, имеется риск, что при ожидании, вы потеряете преимущество, если другая сторона внезапно решит напасть. Ожидание реакции, пока вы решаете, что делать, причиняет +1 штраф к первому броску на инициативу для вашей группы, если другая сторона нападет.

Конечно, в любом данном столкновении, может иметься много других вариантов, открытых для вашего героя. Единственный предел - ваше воображение (и здравый смысл). Ураганная атака банды орков, чтобы прорваться через их линию и бежать, может сработать. Разговор они со сложным блефом относительно армии, приезжающей позади вас мог бы напугать их. Умное использование заклинаний могло бы заканчивать столкновение внезапными и неожиданными способами. В конце концов, это же ролевая игра, и выбор изменится, когда вы пожелаете сделать это.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эффекты Неожиданности| Мастерские Персонажи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)